大師談遊戲劇本與角色設定:創造暢銷遊戲的

出版时间:2004年04月14日  出版社:上奇科技  作者:David Freema  译者:史萊姆工作  
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内容概要

在最近的10年間,由於硬體技術研發的跳躍式進展,使得遊戲的設計也因此受到強烈的影響,各大廠商莫不絞盡腦汁,使出渾身解數來挑戰硬體的極限,以做出聲光效果最炫麗的遊戲為目標。不過在最近這段期間,不少知名的遊戲製作人逐漸提出反思:遊戲的目的,究竟是為了娛樂大眾,感動人心,還是作為炫耀硬體發展的展示品?這樣的反省逐漸匯聚成一股強大的聲浪,加上線上遊戲的盛行,玩家與虛擬世界的互動更成為重要的議題,因此「遊戲產業的下一波革命將不在是程式技術的突破,而是如何感動人心」。 本書作者David Freeman與美商藝電、微軟、Atari、Activision、Vivendi Universal Game、3D Realm等多家國際知名遊戲廠商均有合作經驗,同時也參與米高梅、派拉蒙、哥倫比亞等電影公司的腳本設計工作。作者在本書中分享了其獨特的〝Emotioneering?〞,書中舉出了數百種技巧,可以使您的遊戲充滿生命力,牽動玩家的情感,讓他們欲罷不能。

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