約耳續談軟體

出版时间:2010-6-18  出版社:悅知  作者:Joel Spolsky  译者:梅普華  
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内容概要

繼2004全美銷售奪冠的《約耳趣談軟體》後,約耳不僅繼續探討程式開發的議題、分享軟體公司的營運經驗,本書更著重管理、領導及規劃的建議,帶你走出不凡的職涯軌跡。
2010年開始,約耳於部落格談軟體開發即將成為絕響!此刻正是你細細品讀及珍藏經典的機會!
本書將擴大你的視野、升級你的觀點
■ 尋找並留住優秀程式開發人員的教戰守則
頂級的程式員想要什麼?私人辦公室、社交生活、還是認同感?對於工作場域,他們喜歡什麼又討厭什麼?
■ 給準備成為程式開發者的良心建議
Computer Science學位學不到開發軟體這項絕活,如果你下定決心想成為一流的程式開發人員,請將履歷寄到jobs@fogcreek.com申請暑期實習吧!
■ 使用者介面設計的奇聞趣事
何以Windows用戶常認為Safari瀏覽器的字型看起來模糊怪異?告訴你,他們也說不出所以然,但就是不喜歡。
■ 成功的軟體專案所具備的特色
製作一套設計優雅又易於使用的應用程式是個難題,就像出色的芭蕾舞表演,看起來似乎是那麼的容易。
■ 高品質程式碼的各個面向
軟體開發人員不會真的想排出時程,他們只會想盡辦法避開。「等東西做出來就完成了啦!」他們總是這麼說。
■ 創立軟體公司及永續經營的經驗談
約耳告誡創業前請思考三件事:(1) 你的產品能消除什麼痛苦? (2) 不要自己一個人創業。 (3) 一開始不要期望太高。

书籍目录

Part 1 人員管理
CH01|我的BILLG審查初體驗
CH02|尋找優秀的開發人員
CH03|開發者實戰指南
CH04|三種管理方式(導論)
CH05|指揮與控制管理方法
CH06|經濟學101管理法
CH07|認同管理法
Part 2 給未來程式員的建議
CH08|JAVA學校帶來的危害
CH09|在耶魯大學的演講
CH10|給電腦科系學生的建議
Part 3 設計的衝擊
CH11|字型平滑化,去鋸齒與次像素渲染
CH12|逐吋的競賽
CH13|大局觀
CH14|選擇 = 頭痛
CH15|不只是可用性
CH16|用軟體建設社群
Part 4 管理大型專案
CH17|火星耳機
CH18|為何Microsoft Office檔案格式如此地複雜?(以及一些變通辦法)
CH19|想賺錢就別怕髒
Part 5 對程式編寫的忠告
CH20|證據式時程安排
CH21|策略書之六
CH22|你的程式語言能這樣做嗎?
CH23|讓錯的程式看得出錯
Part 6 開創軟體事業
CH24|「ERIC SINK ON THE BUSINESS OF SOFTWARE」一書的前言
CH25|「MICRO-ISV:FROM VISION TO REALITY」一書的前言
CH26|飆出高音
Part 7 經營軟體業務
CH27|超級辦公室
CH28|巧婦難為無米之炊
CH29|簡單
CH30|洗刷刷、洗刷刷
CH31|實施BETA測試的12項提示
CH32|邁向卓越客戶服務的七個步驟
Part 8 發行軟體
CH33|選擇交貨日期
CH34|駱駝和橡皮鴨
Part 9 修訂軟體
CH35|五個為什麼
CH36|安排你的優先順序

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