學會iOS 遊戲程式設計的16堂課

出版社:碁峰資訊股份有限公司  作者:Michael Daley 著  页数:436  

内容概要

  iOS遊戲程式設計快速入門  打從App Store開張以來,遊戲一直是iPhone、iPod touch與iPad最熱門的應用程式分類,這意味著想在這股iPhone/iPad「淘金熱」勝出的最佳契機,就是推出一款人人都想玩(並且都在討論)的殺手級遊戲。雖然很多人認為遊戲建造不易,實則不然,而本書正是引領你進入遊戲編程領域的完美入門指南,Michael Daley將帶領你走過為iPhone建造絕佳2D遊戲的每一個步驟與細節。  在本書閱讀過程中,你將學到如何建造2D拼貼地圖遊戲,Sir Lamorak’s Quest: The Spell of Release(App Store上的一支免費應用程式),你可以下載並且試玩這支你即將建造的遊戲,同時瞭解當中的程式碼及背後所蘊涵的一切知識。Daley明確地點出成功iPhone遊戲所需具備的關鍵特性,並且介紹你將會用到的技術、專業術語和工具,接著,他會更進一步仔細引導你走過整個開發過程︰從規劃故事情節和遊戲規則一直到產品的測試與調校。  馬上就從App Store下載Sir Lamorak's Quest的免費版本,並且在本書閱讀過程中學習如何建造這支遊戲。  本書內容:  * 規劃遊戲的高階設計、元件和難度  * 利用遊戲迴圈確保遊戲在適當時機發生適當事件  * 展示圖像、建造圖像表和基本動畫  * 利用拼貼地圖,由可重利用的小圖像建造出大型遊戲世界  * 創造炮火、爆炸、煙霧、火花和其他特殊效果  * 透過OpenAL和iPhone的多媒體播放器產生絕妙的音效  * 透過iPhone的觸碰功能和加速度計提供操控遊戲的機制  * 精心製作出有效且符合直覺的遊戲介面  * 建造遊戲物件和實體,讓它們正確地運作  * 偵測碰撞並確保遊戲能夠作出正確的回應  * 偵錯、測試、並調校效能,讓遊戲趨向完善  《學會iOS遊戲程式設計的16堂課》聚焦於你最常會用到的功能、概念和技術 — 並且幫助你在現實世界的情境裡充分掌握它們。這本書對你絕對非常有用且符合實務;從來沒有一本iPhone遊戲開發書籍能夠像它這樣﹗  Michael Daley目前效力於全世界最大的企業軟體公司,自從在1983年獲得第一台Sinclair Spectrum 48k電腦起,他便一直在撰寫遊戲軟體,他也是廣受歡迎的iPhone開發教學網站71squared.com的共同主持人。

作者简介

  Michael Daley  目前效力於全世界最大的企業軟體公司,自從在1983年獲得第一台Sinclair Spectrum 48k電腦起,他便一直在撰寫遊戲軟體,他也是廣受歡迎的iPhone開發教學網站71squared.com的共同主持人。

书籍目录

chapter 1 遊戲設計chapter 2 術語、技術和工具(3T)chapter 3 旅程開始chapter 4 遊戲迴圈chapter 5 圖像展示chapter 6 Sprite Sheetchapter 7 動畫chapter 8 點陣字體chapter 9 拼貼地圖chapter 10 粒子發射器chapter 11 聲音chapter 12 使用者輸入chapter 13 遊戲介面chapter 14 遊戲物件和實體chapter 15 碰撞偵測chapter 16 完美結合索引

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