遊戲程式設計概論

出版时间:20050401  出版社:松崗(文魁)  作者:呂建德  

内容概要

本書將提供想進入遊戲程式的入門知識,以實際的專案經驗來分享,從各部門的 team work 到遊戲程式的實戰過程,遊戲程式不只是程式更是一門藝術,本書將帶領你進入遊戲專案製作的過程,不管從初期的規劃、開發中技術的探討、開發後期的除錯以及產品發行後的維護等等。整個開發過程都會有詳盡的介紹,讓你了解遊戲程式的秘辛與研發的各類問題,並且傳承遊戲研發的經驗,是進入遊戲產業不可不知的觀念。
本書四大特色:
◎本書由淺入深的方式,經由遊戲製作的整體概念,帶領讀者進入開發階段時所可能會遇到的製作問題加以探討。
◎本書將收錄遊戲中實際運用的演算法公式,讓讀者可直接了解應用的環境與技術。
◎本書針對是遊戲程式所設計的概念導入書籍,我們針對具有C/C++概念的讀者所設計,直接切入設計重點沒有贅述。
◎本書以實際經驗來闡述重點,各個章節都是可實戰運用的觀念與技巧,讓讀者可經由本書的介紹快速了解遊戲程式的具體觀念。

图书封面

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