出版时间:2011-8-25 出版社:馬可孛羅 作者:艾德里安‧蕭納希(Adrian Shaughnessy),東尼‧布魯克(Tony Brook) 页数:352 译者:呂奕欣
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前言
【序】 工作室.白日夢 班·伯斯(Ben Bos) 國際平面設計聯盟(AGI)/荷蘭設計師協會(BNO)成員 班·伯斯是荷蘭Total Design(全方位設計公司)的第一位員工,後來擔任這間知名工作室的創意總監,任職長達二十八年。他曾贏得無數國際獎項,並在歐美、以色列、日本演講與教學。伯斯撰有數本著作,包括與妻子愛莉(Elly)合寫的《國際平面設計聯盟:一九五○年後的平面設計》(AGI: Graphic Design since 1950)。 「Alleen is maar alleen」是一句荷蘭文,意思是說,孤單可能是寂寞的,「就是獨來獨往而已」。早期的平面設計靠單打獨鬥,時至今日,依然有獨行俠能做出很好的作品,在我們這一行占有部分利基市場,例如字體與書籍設計師,或專門設計墓石與碑文字體的人。設計鈔票通常只需一名有才華的人即可,如需使用較困難的技術,就必須和印刷專業人員合作。 工作室得靠團隊才能運作。首先,你需要各種能力均衡得宜,不能只靠男性氣概或女性氣質彼此競爭個不停。真正的領導者(而非獨裁者)最受歡迎。別低估了氣氛,亦即男女職員的良好組合所營造的人性價值。互相尊重是基本條件。 設計師是設計師,但設計經理人是另一種人。一旦工作室成員的人數超過足球場上一支球隊的出賽人數,不應該讓領導的設計師被迫遠離他所熱愛、擅長的專業。相反地,設計經理人的(暫時?)出現能讓他喘口氣。經理人要善體人意,能和敏感的半藝術家相處。 我從一九五○年代就一直觀察設計團隊的環境,有些成功,有些失敗。我看過剛從最好的設計學校摘下的綻放花朵,心甘情願成為奴隸之一,被喚作「他們最有名的新銳設計師」。我曾在倫敦市郊的布羅姆利市(Bromley)的雷文斯本學院(Ravensbourne College)任教三個月。當然,所有女孩都亟欲在幾家高知名度的設計團隊找到第一份工作,願意為它賣命。我也曾贏得其中一項,正是從艾倫手中搶來。早期的Total Design是很好的成長環境,我們確實有過一段美好的時光。 同心協力最能催生穩健美麗的作品。讓才華洋溢、聰明絕頂的人彼此互動,是一大優勢,能產生最優秀的設計。最成功的幾家工作室就像磁鐵,能不斷招募到最好的設計師,未曾發生青黃不接的問題。 在某家設計公司,合夥人的合約內容一概相同,無論各自團隊的財務績效如何,薪資都一樣。有天,其中一名合夥人得到一項案子,財務報酬可能很高,因此想為自己的團隊改變薪資均等的規則。他的想法猶如在路邊拋下一枚炸彈。 另一家設計公司對於絕佳的科技優勢沾沾自喜,於是驕傲的創意總監犯下可怕的錯誤,認為沒有人的作品能超越他先進的設備,因此無須再僱用有潛力的人才。然而,大家很快迎頭趕上…… 還有一家設計工作室找錯設計經理人,他寫了太多無聊的內部通知,身為開會狂的他扼殺了同事的靈魂,以無聊的會議折磨設計師同仁。 再看一家跨國設計公司的例子。這個團隊被成功、獎項與榮譽所矇蔽,公司不斷擴張,最後再也找不到任何樂趣,終於只剩垮台一途。 或者看看內部沒有任何魅力的事務所:它看起來像是戰前的大型會計事務所。沒錯,辦公室裡有許多電腦,不過,再也無法令客戶或潛在客戶印象深刻,因為客戶也有這些設備。工作室應該要有空間容納魅力、樂趣與刺激,營造啟迪心智的氣氛,告訴大家設計是一種生活方式。 此外,有一次國際平面設計聯盟(Alliance Graphique Internationale)的年會在一家位於市中心的工作室舉行。計程車司機依照地址,把我們載到目的地之後,我們卻一頭霧水,找不到工作室,只看到紐約鬧區裝潢別緻的消防隊。我們不知哪裡搞錯了,只得準備回飯店,這時一個男人從側門出現了。我認識他,他是國際平面設計聯盟成員。 然而,接下來要睜大眼睛了。我記得自己走進知名義大利設計師的辦公室。室內令人印象深刻。前門後方的空間十分寬敞,只有一名妝容很美的接待員坐在寶座上。她後方是一條長長的走道,通往一扇壯觀的大門,門後正是設計師本人的「官署」。一進門,我就對他說怎麼沒看見入口的兩邊的崗哨及旗幟。後來,我參觀了他整間工作室,員工的工作空間是我在這行看過最小的,簡直和兔籠沒兩樣,比全球地皮最貴的東京工作室還狹窄。 好的工作室是展現專業自豪的中心所在,同事能夠在此成長,啟發創意,勤勉工作。工作室的作品多半是集體產物,許多團隊成員可在其中找到自己的貢獻。 工作室得小心呵護,別搞砸了白日夢,使之淪為夢魘。
内容概要
工作室最初如何创业?命名和地点背后隐藏了什么讯息?怎样的空间规划最理想?业务越多员工越多代表越成功?教学和演讲对设计实务有影响吗?要不要收实习生?创意人如何面对管理责任?职务如何分工?怎么应付财务和法务问题?作品署名要挂工作室还是设计师?受不景气波及怎么办?工作室的理念是什么?…… 这些问题的答案,没有人比成功的工作室创办人更了解! ◆由工作室创办人访谈工作室创办人 本书作者东尼.布鲁克(Tony Brook)与艾德里安.萧纳希(Adrian Shaughnessy)皆为国际知名的平面设计师兼工作室创办人,两人带领读者一窥当代顶尖平面设计工作室的内部运作秘辛。透过与各个工作室创办人的深度访谈,从人事、客户、财务、空间,到心理、创意、理念、过程等层面,言无不尽。受访工作室横跨多领域,规模从1人到100人,展现出特色各异的运作型态、生存样貌与文化。想成立自己的工作室却犹豫不决,工作室有问题却不知如何因应,或者对创意人如何凭工作室打造事业版图充满好奇,都可以从书中设计师的经验之谈,找到灵感与指引。 ◆工作室照片直击 本书搜集丰富的图片数据,除了受访工作室的空间及作品照片,在「工作室群像」单元,更精选全球多家平面设计工作室的图像,包括当代的工作室,以及设计史上的知名工作室,全书犹如一趟工作室参访之旅,充分满足读者的好奇与想象。 ◆不可不知的工作室营运要项 无偿比稿或景气衰退的因应之道为何?除了家具、照明、设备等硬件配置,是否曾想过过整洁、厨房、音乐播放,甚至接待访客等日常事务的影响?这些都是建构工作室文化不可忽略的事项。本书最末的「工作室情报搜集」单元,简要提点三十七项关键营运条目,是超实用的工作室求生指南。
作者简介
艾德里安·蕭納希(Adrian Shaughnessy) Intro設計工作室的共同創辦人,2003年離開成為獨立藝術指導與作家。曾撰寫、編輯、設計過許多書籍,包括《如何成為頂尖設計師》(How to be a Graphic Designer Without Losing Your Soul),《設計師求生實用指南》(Graphic Design: A User’s Manual),文見各大重要設計雜誌,同時也為全球最多人點閱的設計部落格「設計觀察家」(Design Observer)撰稿。2006至2009年,蕭納希擔任《Varoom》插畫雜誌的創刊主編,另外主持電台節目「廣播談平面設計」(Graphic Design on the Radio)。他經常演講,接受電視與廣播節目訪問。 東尼·布魯克(Tony Brook) 備受尊崇的平面設計師,1992年於倫敦創立Spin設計公司,擔任創意總監。Spin是一家跨領域的創新設計工作室,客戶包括第四頻道(Channel 4)、耐吉運動用品與現代藝術中心(ICA),得獎無數。Spin廣受好評的出版品,皆由布魯克設計、編輯與出版。他是國際平面設計聯盟(AGI)英國分會的會長,也是知名的平面設計作品收藏家,並在全球各地演講。 呂奕欣 師大翻譯所筆譯組畢業,曾任職於出版公司與金融業,譯作囊括建築、設計、小說、生活風格、繪本、語言學習、商業管理、科普等領域,現專事翻譯。
书籍目录
序-工作室.白日夢班.伯斯(Ben Bos)引言-平面設計工作室三要素:房產、心理、創意艾德里安.蕭納希(Adrian Shaughnessy)I-平面設計工作室Q&AA Practice for Everyday Life 日常生活設計工作室|英國Kirsty Carter柯絲蒂.卡特Atelier David Smith 大衛史密斯工作室|愛爾蘭David Smith大衛.史密斯Bibliotheque 圖書館設計公司|英國Tim Beard堤姆.貝爾德Jon Jeffrey強.傑佛瑞Mason Wells梅森.威爾斯Build 建造平面設計公司|英國Michael C. Place麥克.普雷斯Nicola Place妮可拉.普雷斯Coast 海岸工作室|比利時Frederic Vanhorenbeke費德列克.凡霍倫貝克Doyle Partners 道爾聯合工作室|美國Stephen Doyle史蒂芬.道爾Edenspiekermann 史畢克曼工作室|德國/荷蘭Erik Spiekermann艾瑞克.史畢克曼Experimental Jetset 實驗闊佬平面設計工作室|荷蘭Marieke Stolk馬里克.斯多克Danny van den Dungen丹尼.凡登東根Erwin Brinkers爾文.布林克斯Fuel 燃料設計工作室|英國Damon Murray戴蒙.莫瑞Stephen Sorrell史蒂芬.索瑞爾Inkahoots 印加叫囂設計工作室 |澳洲Jason Grant傑森.葛蘭特Robyn McDonald羅賓.麥唐諾Lehni-Trub 雷尼-楚布工作室|瑞士Urs Lehni烏爾斯.雷尼Lex Trub雷克斯.楚布Marian Bantjes 瑪莉安.班堤耶斯|加拿大Marian Bantjes瑪莉安.班堤耶斯Milton Glaser, Inc. 米爾頓.葛雷瑟公司|美國 Milton Glaser米爾頓.葛雷瑟Mucho許多平面設計工作室|西班牙Pablo Juncadella帕布羅.榮卡德亞Marc Catala馬克.卡塔拉Nakajima Design 中島設計|日本Hideki Nakajima中島英樹Non-Format 無格式設計|英/美Jon Forss強.福爾斯Kjell Ekhorn齊耶爾.艾克霍恩Pentagram 五角設計公司|美國Paula Scher寶拉.歇爾Practise 練習平面設計工作室|英國James Goggin詹姆斯.高金R2平面設計工作室|葡萄牙Liza Ramalho莉莎.蘭馬賀Artur Rebelo亞圖.李貝羅Research Studios 研究工作室|英國Neville Brody奈威.布羅迪ShaughnessyWorks 蕭納希工作室|英國Adrian Shaughnessy艾德里安.蕭納希Spin 旋轉設計公司|英國Tony Brook東尼.布魯克Surface 外觀設計公司|德國Markus Weisbeck馬庫斯.威斯貝克Tassinari/Vetta 塔辛納里/維塔工作室|義大利Leonardo Sonnoli李奧納多.桑諾里Thirst 渴望設計公司|美國Rick Valicenti瑞克.瓦利桑堤Universal Everything 宇宙萬物設計工作室 |英國Matt Pyke馬特.派克Walker Art Center 沃克藝術中心|美國Andrew Blauvelt安德魯.布羅維特4Creative 第四頻道創意工作室|英國Brett Foraker布雷特.佛瑞克II-工作室群像III-工作室情報蒐集 1存檔 2設計獎參賽計畫 3預算 4整潔 5裁切區 6設計網站 7 僱用合約 8請客 9設備10家具 11找客戶 12收費 13環保議題 14待客之道 15職務說明與職稱 16廚房 17法務18圖書室 19照明 20會議室 21音樂 22非營利/公益案件 23合夥協議 24媒體曝光25專業顧問 26房地產 27景氣衰退 28標誌 29軟體 30空間規劃 31說明印刷詳情32分段付款 33工作室名稱與識別 34條款與條件 35時程表 36訓練37無償比稿/免費試作案件
章节摘录
艾德里安. 蕭納希(Adrian Shaughnessy)是Intro 工作室的共同創辦人, 二○ ○ 三年離開, 繼續擔任獨立藝術指導、顧問與作家。他曾在This is Real Art(真藝術工作室)當了三年的顧問創意總監,這間工作室由設計人才輪流經營,而非僱用固定的設計師。二○○七年,他成立ShaughnessyWorks,提供顧問、美術指導與編輯等服務,客戶涵蓋多項領域。 蕭納希撰寫、編輯與設計過多本書,其中《如何成為頂尖設計師》(How to be a Designer Without Losing Your Soul)銷售超過七萬本。二○○六至二○○九年間,他編輯《Varoom》雜誌。他也為全球最多人閱讀的設計部落格「設計觀察家」撰文。蕭納希在「設計週」(Design Week)網站有一個每月專欄,並主持廣播節目「廣播談平面設計師」(Graphic Design on the Radio)。他經常演講,多次接受廣播與電視訪問。二○○八年,他成為Unit Editions 出版社共同創辦人。 以下訪談以電子郵件進行。 –– 你曾參與數家工作室的成立,但為了切合本書主旨,讓我們把焦點放在Intro。促使你成立Intro 的原因何在? 艾德里安.蕭納希 / 一九八○年代晚期,我與日後的生意夥伴凱蒂.理查森(Katy Richardson)成為同事,她是設計公司的職員,但不是設計師。那間公司為商業導向,很重視獲利率,為了確保利潤可以犧牲一切。公司要求我們快速進行每項案件,而我們的多數客戶根本不在乎設計品質。這段經歷讓我學到,在經營設計公司時,主要目標不能是賺錢。事實正好相反,為了賺錢,你應該把注意力放在作品。 但是這段歷練在我們兩人成立Intro 時很有用。我們總會自問:之前的雇主會怎麼做?然後我們就反其道而行。在不好的工作室學到的,其實和好的工作室一樣多。一旦你開始行動,就沒有所謂的壞工作。 –– 所以最初你們便決定要合夥? 沒錯,我的事業夥伴凱蒂是個非常聰明的人,擁有我缺乏的一切天份與才能。她的背景是電影製作,在財務方面很精明,做事有條有理,喜歡做我討厭的事情:營運規劃、會計、行政。她讓我能全心全意投入喜歡的事情,亦即擁有一組創意團隊,並與客戶往來。最重要的關鍵,在於我們兩人都尊重對方做的事情。凱蒂喜歡看到好的創意作品完成,而我在晚上也能睡得安穩,因為知道工作室一切都在穩固的基礎上就緒。我們在工作上相處甚歡,雖然在工作之外各有各的生活。 –– 你們一開始就聘僱設計師嗎? 我們最初找了一名設計師,但我犯了可怕的錯誤。前公司對待設計師的方式嚇壞我了,所以我客氣對待唯一的設計師。我對他太好了,以致於他就像是個剛出獄的人,太過放縱於自我耽溺,做出許多只顧自己的自私設計。這讓我學到不該怎樣對待設計師。設計師其實並不需要無限度的自由。如果能明確指出對他們的期望,反而能有最好的回應,而之後也要給予他們尊重、支援與鼓勵,讓他們能夠製作優秀設計。所以我最先做的事情,就是開除唯一的設計師,此舉對我的傷害比對他還大。我感到相當挫折。 –– 這是否讓你重新思考僱用與管理設計師的方式? 當然。但同時有人給了我一個建議,讓我眼界大開:只僱用比你優秀的人。這對我來說有很大的啟示。我原以為自己得當最厲害的人,其實應該相反才對。工作室得僱用與培養人才,才能成長。我也發現應該要僱用能自動自發的人。如果你得不斷告訴設計師該怎麼做,不僅他們會覺得煩,你也會煩。所以我學著去找能夠自動自發的人,他們會想待在有支援的豐富環境製作好作品。 –– 你對工作室有何理念? 我曾懷抱常見的浪漫想法:做出偉大作品、賺進大筆金錢,但現實當然不是如此。實際狀況是工作時間漫長,為了微薄的預算工作,而且一直得提供超值的服務。過了四、五年之後,才總算有理念可談。我希望我們做出的作品,能不落俗套,出人意料。我希望製作不同媒體的作品,這一點在一九九○年代並不普遍。我希望工作室的每個人都能快快樂樂來上班,客戶也喜歡造訪,並贏得其他設計師的敬重。最後,我希望賺到的酬勞,能反映出我們給予客戶的價值,也希望財務穩定。我不喜歡在財務方面冒險,而一旦我開始擔心金錢,就無法好好工作。這些或許稱不上是深奧有智慧的「理念」,卻是我們共同的想法,也是能共同達成的目標。
媒体关注与评论
「直擊世界上最創新的二十八間平面設計工作室,蒐羅創立前的歷史到每日面對的事務……這些訪談使我們得以窺見每間工作室存在的獨特環境和條件,從行政實務到乾淨的廚房有何象徵上的優點,坦白得好像你在偷聽同事間的秘密耳語。」 --EYE雜誌 「本書囊括的設計者領域相當廣泛……訪談引人入勝,圖片也很精彩--有些工作室看起來就是你一直渴望的工作空間。」 --馬克.波特(Mark Porter),前《衛報》創意總監
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