動畫場景設計

出版社:松崗電腦圖書資料股份有限公司  作者:武立杰,汪禹 著  页数:184  

内容概要

  好的場景設計能帶出故事情節,陰森的樹林背後彷彿藏著真正的兇手、陽光普照的歐洲街景似乎正在譜出一首浪漫戀曲、高聳入雲的建築物令人不寒而慄…。設計出配合劇情走向的場景與設計主角相同重要,然而場景設計卻是在動畫、遊戲中最容易被忽略的一環。  作者具有動畫業界二十多年資深經驗,深入講解場景設計的方法,包括透視原理、構圖法則、基礎繪畫能力、鏡頭差異等各種不可或缺的技巧。

作者简介

  武立傑  20世紀80年代起便投身動畫設計與製作行業,在20多年的從業時間裡,參與設計與製作歐美、日本、臺灣等地百餘部各種風格的動畫影片,專長於動畫前期美術設計方向。  現任吉林動畫學院動畫前期美術設計專業教師  吉林動畫學院動漫學院副院長  曾獲吉林省優秀教師  並擔當中國學院獎專家委員會委員  中國學院獎終審評委(三屆)  中國數字設計委員會委員  吉林省高校視覺藝術大賽評委

书籍目录

Chapter 01 場景設計的基本概念 說明場景設計的基本概念,定義什麼是場景設計,並講解基本的透視原理和構圖法則。 Chapter 02 場景元素的繪製與設計 用大量篇幅對基礎的風景繪畫技巧進行講解與示範,從具體的一塊石頭、一片草葉如何繪製講起,提出從最基礎、最簡單的表現開始,逐步提高至可以進行創作與設計場景的方法。 Chapter 03 場景設計的輔助練習 主要講解進行場景設計所需要進行的輔助練習,從寫生開始,逐步發展到默寫,最後再進行創作的過程。 Chapter 04 場景中的特殊視覺效果設計 如何設計場景中的特殊視覺效果,包括主觀鏡頭、超廣角鏡頭效果。 Chapter 05 不同藝術風格在場景設計中的運用 列舉不同藝術風格在場景設計中的運用,包括黑白色塊風格、線與圖案相結合的風格、隨意線條及塗鴉風格、國畫風格等。 Chapter 06 場景的色彩概念設計 從色彩寫生開始,歸納出色調的小構圖,然後再到色彩概念圖的學習過程,逐步深入地教授讀者創作場景色彩概念設計的方法。 Chapter 07 道具、配件和自然現象的設計 場景的知識拓展,講解了道具配件和大自然現象的設計方法。

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