Authorware 5.1 标准教程

出版时间:2000-10  出版社:清华大学出版社  作者:石明贵 史红星 张志帧  页数:396  

内容概要

本书是Macromedia认证技术专家编著的中级技术培训教材,主要介绍了Authorware5.1这一平台的深入应用和高级使用技术。全书共分为12章,系统而有针对性地介绍了Authorare 5.1在应用中至关重要的各类复合图标、变量与函数、分支结构的使用,特别在高级技术一章阐述了外部函数接口、UCD开发、调试及库操作等内容,同时辅以游戏编制等典型示例,使读者能够深入理解Authorware5.1开发技术。本书适于多媒体设计和开发人员参考学习,也可作为培训教材使用。

书籍目录

第1章  认识Authorware 5. 1                       1. 1  什么是Authorware 5. 1                       1. 2  启动Authorware 5. 1和新建文件                       1. 3  Authorware 5. 1版本介绍                       1. 4  安装和使用Authorware 5. 1                       1. 4. 1  安装Authorware 5. 1                       1. 4. 2  安装的软硬件要求                       1. 4. 3  开始学习Authorware 5. 1                     第2章  窗口介绍                       2. 1  标题栏                       2. 2  菜单栏                       2. 3  工具栏                       2. 4  图标栏                       2. 5  设计窗口                       2. 6  演示窗口                       2. 7  知识对象(Knowledge Object)                       2. 7. 1  初识知识对象                       2. 7. 2  Application知识对象                       2. 7. 3  其他知识对象                     第3章  菜单                       3. 1  File(文件)菜单组                       3. 2  Edit(编辑)菜单组                       3. 3  View(视图)菜单组                       3. 4  Insert(插入)菜单组                       3. 5  Modify(修改)菜单组                       3. 6  Text(文本)菜单组                       3. 7  Control(控制)菜单组                       3. 8  Xtras(功能扩展)菜单组                       3. 9  Windows(窗口)菜单选项                       3. 10  Help(帮助)菜单组                     第4章  基本图标                       4. 1  显示图标                       4. 1. 1  如何创建显示图标                       4. 1. 2  如何编辑显示图标                       4. 1. 3  图解工具箱简介                       4. 1. 4  修改图形属性                       4. 1. 5  对象的排列与对齐                       4. 1. 6  成组与分组                       4. 1. 7  文本编辑                       4. 1. 8  显示图标属性和效果设置                       4. 2  等待图标                       4. 2. 1  Properties(属性)设置对话框简介                       4. 3  擦除图标                       4. 3. 1  创建擦除图标                       4. 3. 2  属性设置对话框                       4. 3. 3  一个特殊的例子                       4. 4  移动图标                       4. 4. 1  Direct to Point(固定终点)的移动方式                       4. 4. 2  Path to End(基于路径)的移动方式                       4. 4. 3  Path to Point(沿路径定位)的移动方式                       4. 4. 4  Direct to Line(沿直线定位)的移动方式                       4. 4. 5  Direct to Grid(沿平面定位)的移动方式                       4. 4. 6  关于显示图标和移动图标的层                       4. 5  组图标                     第5章  复台图标                       5. 1  交互图标                       5. 1. 1  交互图标介绍                       5. 1. 2  在程序中建立交互功能                       5. 1. 3  文本输入型响应的使用                       5. 1. 4  Hot Spot(热区响应)的使用                       5. 1. 5  热对象响应的使用                       5. 1. 6  Target Area(目标区)响应的应用                       5. 1. 7  Button(按钮)响应的使用                       5. 1. 8  Pull-Dwn Menu(下拉式菜单)响应的应用                       5. 1. 9  Conditional(条件型)响应的使用                       5. 1. 10  Keypress(按键)型响应                       5. 1. 11  Tries Limit(重试限制)响应的应用                       5. 1. 12  Time Limit(时间限制)响应的应用                       5. 1. 13  Event(事件)响应的应用                       5. 1. 14  永久性交互                       5. 2  分支图标                       5. 3  框架图标和导航图标                       5. 3. 1  简介                       5. 3. 2  默认框架图标的介绍                       5. 3. 3  熟悉默认按钮                       5. 3. 4  高级链接的应用                     第6章  引入媒体的图标                       6. 1  声音图标                       6. 1. 1  预备知识                       6. 1. 2  声音的加载                       6. 2  数字化电影图标                       6. 2. 1  预备知识                       6. 2. 2  数字化电影的加载                       6. 3  视频图标                       6. 3. 1  预备知识                       6. 3. 2  视频信息的加载                     第7章  变量与函数                       7. 1  变量与函数简介                       7. 1. 1  变量                       7. 1. 2  函数                       7. 1. 3  自定义函数                       7. 2  运算符和表达式                       7. 2. 1  运算符介绍                       7. 2. 2  运算符的优先级                       7. 2. 3  表达式                       7. 2. 4  语句                     第8章  库                       8. 1  库的建立                       8. 2  向库内添加图标                       8. 3  删除库内的图标                       8. 4  使用一个库                       8. 5  库的特点                       8. 6  库图标的编辑                       8. 7  库窗口中有关按钮介绍                     第9章  打包和发行                       9. 1  做好打包前的准备                       9. 2  文件的组织形式                       9. 3  设置外部文件的搜索路径                       9. 4  Setup安装程序                       9. 5  注意带上外部驱动                       9. 6  版权解决方案——得到授权                     第10章  基本程序技巧                       10. 1  Eval的强大功能                       10. 1. 1  Eval的简要用法示例                       10. 1. 2  Eval的复杂用法                       10. 1. 3  关于EvalAssign                       小结                       思考题                       10. 2  函数和变量                       10. 2. 1  一个例子                       10. 2. 2  掌握函数和变量用法的几个方法和思路                       小结                       思考题                       10. 3  几种交互项返回类型的比较                       10. 3. 1  Try Again型                       10. 3. 2  Continue型                       10. 3. 3  Exit型                       10. 3. 4  Return型                       小结                       思考题                       10. 4  活用Active If选项                       10. 4. 1  通常的用法                       10. 4. 2  一种特殊的用法                       10. 4. 3  类似的其他控制                       小结                       思考题                       10. 5  库文件的作用. 管理与发行                       10. 5. 1  库文件的作用                       10. 5. 2  库文件的归类                       10. 5. 3  库文件的管理                       10. 5. 4  打包和发行库文件                       小结                       思考题                       10. 6  有效利用系统提供的自动擦除功能                       10. 6. 1  初学者的困惑                       10. 6. 2  有效利用自动擦除功能两例                       10. 6. 3  一个相关问题                       小结                       思考题                     第11章  高级技术                       11. 1  Authorware 5. 1的程序结构方法                       11. 1. 1  不同思路的两个例子                       11. 1. 2  构建程序的原则                       小结                       思考题                       11. 2  外部函数接口                       11. 2. 1  外部函数使用的基本原则和方法                       11. 2. 2  常用UCD简介                       小结                       思考题                       11. 3  UCD的开发技术                       11. 3. 1  什么是UCD                       11. 3. 2  最简要的DLL及其在Authorware 5. 1中的使用                       11. 3. 3  Message dll+特定资源=Message. u32                       11. 3. 4  SetWinTitle. u32———影子UCD与“A”                       11. 3. 5  DisplayObject.u32———在Authorware 5. 1中显示对象                       11. 3. 6  编程参考                       11. 4  跟踪与调试方法                       11. 4. 1  start和end标志旗的使用                       11. 4. 2  Trace调试窗口                       11. 4. 3  Trace调试函数                       11. 4. 4  动态显示变量                       小结                       思考题                       11. 5  诊断与查错                       11. 5. 1  在Authorware5. 1中说诊断与查错                       11. 5. 2  诊断与查错方法的原则                       小结                       思考题                       11. 6  网上求援方法                       11. 6. 1  网上求援的重要性                       11. 6. 2  网上求援的步骤和方法                       小结                       思考题                       11. 7  若干问题与小技巧                       11. 8  多媒体常识                       11. 9  多媒体制作流程                     第12章  实例分析                       12. 1  编写教学游戏程序                       12. 1. 1  教学目标和教学设计思路                       12. 1. 2  程序设计过程                       12. 1. 3  形成产品                       小结                       思考题                       12. 2  不用ODBC就能实现的随机出题程序的设计                       12. 2. 1  有待解决的几个问题                       12. 2. 2  范例程序剖析                       小结                       思考题                       12. 3  通用滚屏程序设计                       12. 3. 1  有待解决的几个问题                       12. 3. 2  范例程序剖析                       小结                       思考题                       12. 4  显示数字时钟                       12. 4. 1  Authorware 5. 1中的时钟                       12. 4. 2  设计数字时钟                       小结                       思考题                       12. 5  SetuP安装程序和自启动                       12. 5. 1  Setup安装程序                       12. 5. 2  Autorun自启动程序                       12. 5. 3  设置启动向导                       12. 5. 4  “调入程序, 请稍候                       小结                       思考题                     附录:部分思考题解答提示                       第10章                       第11章                       第12章

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