3D Studio MAX 4.0快速飞跃

出版时间:2001-01-01  出版社:电子工业出版社电子出版部  作者:李广  页数:304  

内容概要

3DS MAX R4.0是Autodesk公司在2001年最新推出的3D渲染软件包,是3DS系列的一个最新的主要产品。他基于PC平台,是全球销量最好的专业建模及三维动画软件之一。随着制作设计任务的不断复杂与庞大,当今已不仅仅停留在个人,而是强调整个机体的协作。

书籍目录

第一章 动画技术简介;
1.1 计算机动画技术;
1.2 动画制作的基本过程;
1.3 基本颜色理论;
1.4 小结;
第二章 初识3DS MAX R4.0;
2.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装;
2.2 新版本功能简介;
2.3 熟悉3DS MAX 4.0工作环境;
2.4 视窗操作;
2.5 本章小结;
第三章 对象的选择与变换;
3.1 选择对象;
3.2 多功能选择工具;
3.3 对象的变换;
3.4 动态设定变换;
3.5 本章小结;
第四章 使用编辑修改器编辑修改对象;
4.1 编辑修改器的基本原理;
4.2 编辑修改器堆栈;
4.3 编辑修改器堆栈的应用;
4.4 使用编辑编辑修改器;
4.5 编辑堆栈;
4.6 使用“Space Warps”;
4.7 深入使用编辑编辑修改器;
4.8 小结;
第五章 三维基本造型;
5.1 制作大理石阵列;
5.2 球体变形;
5.3 金字塔;
5.4 茶壶;
5.5 油罐造型;
5.6 组合大炮造型;
5.7 DNA分子链;
5.8 弯曲的牛角;
5.9 花瓣造型;
5.10 飞行的陨石;
5.11 小结;
第六章 二维平面基本造型;
6.1 创建二维形体;
6.2 利用节点编辑修改曲线;
6.3 复杂的操作;
6.4 二维形体的布尔运算;
6.5 综合应用实例;
6.6 小结;
第七章 高级造型;
7.1 组合物体;
7.2 粒子系统;
7.3 面片网格;
7.4 NURBS曲面;
7.5 动力学对象;
7.6 小结;
第八章 放样变形;
8.1 缩放变形;
8.2 扭转变形;
8.3 倾斜变形;
8.4 倒角变形;
8.5 适配变形;
8.6 放样和变形应用实例;
8.7 本章小结;
第九章 灯光的使用;
9.1 聚光灯的使用;
9.2 平行光的使用;
9.3 泛光灯的使用;
9.4 灯光效果实例;
9.5 小结;
第十章 环境设置;
10.1 雾效;
10.2 体雾;
10.3 体光;
10.4 燃烧与爆炸;
10.5 环境设置实例;
10.6 小结;
第十一章 材质和粘图的基本知识;
11.1 材质的基本设定与使用;
11.2 贴图材质类型简介;
11.4 小结;
第十二章 贴图坐标与贴图类型;
12.1 贴图坐标;
12.2 UVW坐标系统的使用;
12.3 贴图坐标类型;
12.4 次物体贴图;
12.5 贴图类型;
12.6 贴图层次;
12.7 环境贴图;
12.8 反射贴图;
12.9 小结;
第十三章 复合材质;
13.1 复合材质简介;
13.2 复合材质的使用;
13.3 小结;
第十四章 空间翘曲和粒子系统;
14.1 空间翘曲;
14.2 粒子系统;
14.3 小结;
第十五章 综合动画制作;
15.1 文字动画;
15.2 地球仪;
15.3 小结

图书封面

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