出版时间:2003-2 出版社:清华大学出版社 作者:张忠民 页数:369 字数:567000
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内容概要
本书介绍了Flash MX ActionScript动画编程语言,全面、系统、深入地讲解了其运算符、变量、表达式,以及指令、对象和组件的功能特性,并通过精心设计的实例对ActionScript的实际应用进行了深入浅出的分析。内容翔实,通俗易懂,是读者轻松掌握Flash ActionScript语言的必备教程。
注意实例与应用结合的原则,是本书的一大特色,相信会使读者少走不少弯路,迅速提高读者的动画制作水平。
本书适合于有一定动画设计基础,想进一步提高动车设计技能的读者。
书籍目录
第1章 Flash MX的新功能 1.1 编辑界面的变化 1.2 图像的处理功能 1.3 脚本语言 1.4 其他功能 1.5 小结第2章 初识Actions 2.1 Actions编程环境介绍 2.2 帧动作、影片剪辑动作及按钮动作 2.3 Flash MX中的指令群简介 2.4 Flash MX中的对象 2.5 Movie Explorer影片浏览器 2.6 ActionScript的基本语法规则 2.7 数据与运算 2.8 小结第3章 主动画控制指令 3.1 帧控制指令 3.2 fscommand命令 3.3 全局属性设置 3.4 其他动作指令 3.5 小结第4章 影片剪辑控制指令 4.1 认识影片剪辑 4.2 影片剪辑属性 4.3 指定影片剪辑路径 4.4 影片剪辑的复制和删除 4.5 影片剪辑实例的层级 4.6 影片剪辑跟随鼠标指令 4.7 检测碰撞指令 4.8 设置遮罩影片剪辑 4.9 使用绘图指令 4.10 影片剪辑对象的其他指令 4.11 典型例 4.12 小结第5章 按钮控制指令 5.1 按钮的构造 5.2 按钮的属性 5.3 设置按钮的属性 5.4 典型范例——酷眩菜单 5.5 小结第6章 文本控制方法 6.1 文本类型 6.2 文本域的控制 6.3 文本格式的控制 6.4 小结第7章 颜色控制指令 7.1 颜色对象概述 7.2 颜色对象控制指令 7.3 颜色对象应用范例 7.4 小结第8章 声音控制指令 8.1 声音对象概述 8.2 声音对象的控制 8.3 声音对象的属性 8.4 声音对象触发事件 8.5 典型范例——击打小虫游戏 8.6 小结第9章 流程控制 9.1 条件判断结构 9.2 循环控制结构 9.3 continue和break动作指令 9.4 小结第10章 活用数组对象 10.1 数组对象概述 10.2 数组对象的属性与方法 10.3 小结第11章 函数 11.1 函数的概念 11.2 预定义函数 11.3 自定义函数 11.4 小结第12章 数学方法和常量 12.1 数学对象概述 12.2 数学对象的方法 12.3 数学常数 12.4 小结第13章 字符串对象 13.1 字符串对象概述 13.2 字符串对象的属性 13.3 字符串对象的方法 13.4 字符串对象应用范例 13.5 小结第14章 日期对象 14.1 日期对象概述 14.2 读取日期和时间 14.3 设置日期对象时间 14.4 日期对象应用范例 14.5 小结第15章 XML和XMLSocket对象 15.1 XML概述 15.2 XML对象 15.3 XMLSocket对象 15.4 小结第16章 自定义对象 16.1 自定义对象概述 16.2 创建自定义对象 16.3 自定义对象的方法 16.4 自定义对象的属性 16.5 小结第17章 其他对象 17.1 鼠标对象 17.2 键盘对象 17.3 选择对象 17.4 数值对象 17.5 逻辑对象 17.6 小结第18章 组件 18.1 FCheckBox组件 18.2 FComboBox组件 18.3 FListBox组件 18.4 FPushButton组件 18.5 FRadioButton组件 18.6 FScrollBar组件 18.7 FScrollPane组件 18.8 FStyleFormat对象 18.9 小结附录1 ASCII表附录2 虚拟键码表附录3 Flash的相关网址
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