三维人体建模设计

出版时间:2009-12  出版社:合肥工业大学出版社  作者:钱安明  页数:128  

内容概要

  现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。

书籍目录

第一章  三维设计的概念  第一节  CG与三维设计软件  第二节  三维游戏与游戏产业第二章  三维角色的技术基础  第一节  三维角色建模方式  第二节  三维模型建构原则  第三节  三维模型构成要素  第四节  人体比例与结构  第五节  写实三维角色的特性第三章  男性角色建模  第一节  男性角色拓扑布线分析  第二节  男性角色建模实例第四章  女性角色建模  第一节  女性角色拓扑布线分析  第二节  女性角色建模实例第五章  老人与儿童模型构建  第一节  老人模型构建  第二节  儿童模型构建结语:角色的虚拟再现参考文献

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