出版时间:2009-1 出版社:北京理工大学出版社 作者:高文铭,吴思 主编 页数:262 字数:496000
前言
3ds max是目前应用最广泛的集建模、渲染、动画于一身的三维制作软件,它非常适合影视动画,广告动画、三维游戏、建筑表现等领域的需要,3ds max从问世至今,已成为了三维动画制作方面的主流软件之一,受到很多用户的青睐。 After Effects是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,深受专业视频爱好者欢迎,它能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。 在教学的过程中,很多学生往往不满足于对max各种工具的学习,都渴望学习到更多的窍门和技巧,甚至制作更多的影视公司真实案例,以使自己成为“权威用户”,于是我们有了创作这《三维动画制作项目实战》的想法。《三维动画制作项目实战》通过5个项目的讲解,涵盖了三维动画在室内建筑设计、广告设计、影视片头动画、宣传动画等方面的应用领域。每个项目完全是按照企业、公司真实的工作流程进行编写,包括前期的客户需求分析、资料收集、剧本和镜头的设定以及产品制作阶段的素材整理、建模、编辑材质、制作动画、后期合成等一系列流程,使您足不出户就能体验到企业的实际工作。 《三维动画制作项目实战》以图解的方式和企业的真实项目,对PhotoShop、3ds max、After Effects、Adobe Premiere Pro 2.0等软件的操作技巧进行了细致的描述,所有项目均经过精心设计,实践性、技能性、工程性、应用性非常强,并以最能理解的语言、最直接的图片对比效果、最简捷的操作、最实用的项目案例重组技能结构,力求使学生用最短的时间和最快速度掌握动画制作的技术,创作出丰富多彩、富于个性化的动画作品。 《三维动画制作项目实战》共5个项目,体系结构合理,以项目制作的具体操作步骤为主线,以图片为导引,力求方便、简明、实用,案例综合性较强。《三维动画制作项目实战》的具体特点如下: ①基于工作过程导向选择内容框架,按行动体系序化知识内容。 ②采用“任务驱动”的编写方式。全面采用项目式教学,全部选自工作中的实际作品并将知识点融入案例,由浅入深,充分考虑学生的职业性与可持续发展性。 ③教材内容中体现教学过程设计,方便教师的教与学生的学。 ④紧紧围绕高校人才培养的应用性特征,以“实用、够用”为度,综合案例注重实用性、技能性,并对每个项目进行知识、能力分析,遵循高等院校学生能力形成和学习动机发展两大规律。 《三维动画制作项目实战》是由高文铭、吴思主编,宋焱、杨柏婷、张春胜老师和长春中加知合动画制作有限公司张延国老师任副主编,郭艳彬、杨家敏老师参加了部分内容的编写、校对、整理工作。马军老师审阅了全书,并提出了许多宝贵的意见和建议。感谢主审马军的辛苦工作,感谢全体编组人员的精诚合作。 尽管我们在探索教材建设方面做出了许多努力,但由于水平和精力有限,《三维动画制作项目实战》难免存在不足之处,恳请广大读者批评指正,并提出宝贵意见和建议。
内容概要
本书由教学经验丰富的教师及企业专家共同编写,内容详实,以企业真实项目为载体,涉及室内漫游动画、影视片头画、商品广告及公益广告等5个项目,将3ds max、AfterEffects、Premiere、Light Scape等软件知识贯穿于每个项目中,注重实用性、技能性和工程性,达到与企业无缝的结合。实现学生制作即实践,毕业可上岗的理想状态。
书籍目录
项目一 室内漫游动画 任务描述 项目前期 任务一:客户需求分析 任务二:现场量房 任务三:设计风格 项目制作 任务四:初步设计 任务五:创建主体模型 任务六:设计元素制作 任务七:设置材质 任务八:设置灯光和摄像机 任务九:Lightscape后期处理 任务十:全景浏览 任务十一:室内漫游 任务十二:原状交接、设计交底、隐蔽工程 拓展训练项目二“连花清瘟胶囊”广告制作 任务描述 项目前期 任务一:客户需求分析 任务二:资料收集 任务三:动画剧本分镜头设计 项目制作 任务四:制作第一场景广告片头 任务五:制作第二场景文字及药盒动画 任务六:制作第三场景爆炸特效 任务七:制作第四场景胶囊破碎动画 任务八:制作第五场景广告词动画 任务九:制作第六场景药方特色展示动画 任务十:制作第七场景摄像机动画 任务十一:制作第八场景卡通人物模型 任务十二:Premiere6.0后期合成处理 拓展训练项目三 “常回家看看”公益广告动画项目四 “校园动态”栏目片头项目五 “新世纪电影城”宣传片头动画
章节摘录
项目一 室内漫游动画 任务描述 该项目是室内漫游动画制作,包括客户需求分析、现场量房、设计风格的确定、初步设计、创建主体模型、制作设计元素、设置材质灯光相机、Lightscape后期处理、全景浏览、漫游动画等一系列操作流程。通过这个完整项目的制作,读者可以了解室内设计制作的表现形式和理论知识,熟悉制作流程和规范,掌握室内设计常用软件AutoCAD、3ds max和Lightscape的使用方法和技巧及其协同工作。 (1)客户需求分析,是整个设计的第一步,通过与客户沟通,掌握客户的一些基本需求。 (2)现场量房,对房屋进行实地的测量。测量中,每个房间的长、宽、高及门、窗、暖气的位置逐一测量记录,绘制简单原始结构图,同时与客户进行现场沟通,为设计方案的完整性做出补充。 (3)设计风格,根据客户的要求和房屋使用及环境等因素,确定室内设计的总体风格,以及空问构成、材料使用、环境色彩、照明等具体的设计风格。 (4)初步设计,使用AutoCAD绘制原始结构图、室内布局图、地面布置图和天花平面图。 (5)创建主体模型,在3ds max中,创建房屋主体模型,完成房屋基本结构的制作。 (6)设计元素制作,完成窗口、门口、吊顶、立面、拉门、家具的制作。 (7)设置材质,为场景设计和制作材质。 (8)设置灯光和摄像机,在场景中架设摄像机和添加灯光照明。 (9)Lightscape后期处理,在Lightscape中进行材质和灯光的调整,并渲染出图。 (10)全景浏览,制作可以模拟成真实的三维空问的全景图。 (11)室内漫游,制作可供播放的室内漫游动画视频。 (12)原状交接、设计交底、隐蔽工程,与客户进行原状交接,同工程监理、项目经理进行设计交底,然后开始隐蔽工程的施工。 ……
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