出版时间:2003-8 出版社:重庆大学出版社 作者:严忠志 页数:270
内容概要
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本书附录部分列出院全部OpenGL库函数,方便读者查阅。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程和其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
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