出版时间:2003-8-1 出版社:清华大学出版社,重庆大学出版社 作者:罗金海,王鑫,赵千里 页数:256
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内容概要
本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络
游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型
网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中
尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。
本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术。
方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向
的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机
游戏设计经验,正在向网络游戏转型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏
项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
书籍目录
第1章 网络游戏开发概述
第2章 网络通迅底层设计与实现
第3章 客户端中文输入法的处理
第4章 客户端界面系统之格式化文字显示
第5章 客户端数据资源的管理
第6章 客户端基于3D多边形的寻路系统
第7章 简繁体文字转换的处理
第8章 游戏服务器的架构和设计要点
第9章 嵌入式表达式系统的设计与实现
第10章 回合制战斗系统的设计与实现
第11章 MySQL数据库的应用
第12章 数据库服务器与设计与实现
第13章 自动更新系统的设计与实现
第14章 巫师管理工具的设计与实现
第15章 即时战略网络对战功能的设计与实现
附录 Internet上的开发资源
图书封面
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