出版时间:2010-9 出版社:同济大学出版社 作者:李启炎,秦国锋 编 页数:239
内容概要
Maya软件是美国Autodesk公司出品的优秀三维动漫设计软件,广泛用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等设计,功能完善,易学易用,具备动漫制作的卓越功能。本书以项目设计过程为主线,融合Maya软件的使用功能,内容丰富,案例详实,循序渐进,深人浅出,避免单纯枯燥的Maya软件手册式的使用介绍,以丰富的设计实例生动地阐述了三维动漫数字化设计过程。全书通俗易懂,切合实际,适合于高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也适合作为广大动漫设计师的自学用书和参考书。
书籍目录
前言第一部分 Maya基础篇第一章 用户界面1.1 Maya简介1.2 界面介绍1.3 本章小结第二章 基本菜单2.1 File(文件)菜单2.2 Edit(编辑)菜单2.3 Modify(修改)菜单第二部分 建模篇第三章 NURBS建模3.1 NURBS基本几何体3.2 创建NURBS曲面第四章 Polygon建模4.1 Polygon建模介绍4.2 创建Polygon基本物体第五章 细分曲面建模5.1 细分曲面建模介绍5.2 创建细分曲面5.3 细分曲面的组成元素和编辑模式5.4 修改细分曲面第三部分 灯光、材质篇第六章 灯光和阴影6.1 灯光类型6.2 灯光的创建和基本操作6.3 Light Attributes(灯光属性)6.4 Light Effects(灯光特效)6.5 Shadows(阴影)6.6 三点照明法6.7 本章小结第七章 材质和纹理7.1 Hypershade窗口7.2 材质基本概念7.3 纹理基本概念第四部分 动画篇第八章 基本动画知识8.1 动画基础知识8.2 动画操作界面简介8.3 关键帧动画8.4 图表编辑器8.5 非线性编辑器8.6 本章小结第五部分 开发案例第九章 水浒传动画之武松打虎9.1 角色建模9.2 老虎造型建模9.3 酒馆场景建模9.4 打虎场景建模9.5 武松骨骼的制作9.6 材质的制作9.7 人物行走动画的制作9.8 其他动画的制作9.9 渲染和输出
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