出版时间:2011-9 出版社:吉林大学出版社 作者:陈永华 编 页数:339
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内容概要
本书由多年从事国外动画场景项目制作的,3D动画艺术家编写
全面结合美术基础知识讲解3D场景空间制作与渲染
由浅深入的讲解了VRay 2.0渲染器的基础知识,并通过10多个经典案例进行深入学习
多达13个室外动画场景空间镜头的制作与讲解,深入学习了高质理场景的制作与渲染技术
通过8个案例,由浅深入的学习了照片级室内场景渲染技术
作者简介
陈永华(Edward
chen)。3D动画制作资深人士,多年从事国外大型项目制作(包括动画电影的场景制作及管理)。对写实类动画场景制作有着丰富的工作经验:对场景的制作和光影渲染有着极为深刻的见解,以及对画面有着较强的把控能力。
书籍目录
第一章 美术基础学
第一节 明暗知识
一、认识素描中的明暗
二、光照方式
三、阴影
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节 构图
一、对称平衡
二、黄金分割构图
三、重复对比
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图
七、环形构图
八、统一中求变化
九、注重主体的突出
第三节 透视
一、透视的基本原理
……
第二章 VRay起步与提高
第三章 场景动画制作与渲染
第四章 室内场景空间渲染
章节摘录
版权页:插图:物体在受光线照明后,会出现亮面、灰面、暗面等明暗变化,这就是我们在学习美术中常说的三大面;在三大面中又可根据受光的强弱不同,将它们共细分为五个调子:即亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影。这是物体直接受光照的部分,也是物体受光线照明条件最好的区域,该部分为最亮的区域。灰面是物体受到光线照明的侧面的部分,也称为半受面,与亮部及暗部相连接,是从受光部向暗部过渡的区域。灰面的明暗层次最为丰富。由于色阶过渡的微妙变化,因此看起来比较难分辨。在表现这部分的层次时,必须反复和暗部、明部及其他层次进行比较。同时灰面也是最能体现出物体本身的材质质感。在实际工作中,如果我们能比较好的表达出这一光影的层次感,那么物体也会表现出比较丰富的层次感。明暗交界线处在物体受光部和背光部交界处,它跟物体的自身形体也有一定的关系。这一部分,既不受光线直接照明,又很少受到反光的影响。但是,因为光源角度的变化和周围环境光反射的相互影响,明暗交界线也往往产生相应的变化。一般情况下,明暗交界线处在物体的边缘,与轮廓线相吻合,因此轮廓线的变化也就显得复杂多样,在逆光的情况下,明暗交界线可以很好的反映出对象物体的体积和形态变化。因此在实际工作中,在对一些产品造形的渲染中,如果需要表现也该物体的形态,我们可以使用一个最亮的灯光为背光,来照明物体的轮廓,使用一个侧光源来照明物体;最后再使用一个最暗的灯光为环境光的,三点灯光布光方法。
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《国外写实动画场景制作与渲染》由吉林大学出版社出版。
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