中文版3ds Max标准培训教程

出版时间:2009-1  出版社:龙飞 上海科学普及出版社 (2009-01出版)  作者:龙飞 编  页数:234  

前言

3ds Max 9是Autodesk公司推出的三维制作软件,其被广泛的应用到建筑设计、影视制作和三维动画制作等领域。它可以满足大多数三维模型制作及三维动画制作的需求,并可以使人们充分发挥自己的创造力和想象力,制作出逼真的三维模型及动画效果。基于这个原因,3ds Max 9已成为三维模型制作及三维动画制作的领跑者,越来越多的三维模型制作者和动画工作者开始学习并使用它。本书从培训与自学的角度出发,将理论与实践相结合,全面、详细地介绍了3ds Max 9的核心命令和功能。全书共分为15章,内容包括:初识3ds Max 9、操作与设置、场景管理、基础建模、修改对象、复合建模、高级建模、材质基础、贴图简介、灯光与摄影机、动画基础、动力学系统、粒子系统与空间扭曲以及渲染与特效等,最后通过实战演练的方式进行案例实训,以提高读者的实际操作能力和工作应用能力。本书由一线教师与电脑教育专家精心策划编写而成,具有以下几个特点:内容全面,应有尽有本书几乎涵盖了3ds Max 9所有的命令和功能,从场景管理至渲染特效、从二维基础建模到高级建模、从材质贴图到高级渲染、从基础的关键帧动画到动力学系统,内容全面、应有尽有。结构清晰,精讲精学本书结构清晰,语言通俗易懂,前呼后应,以最小的篇幅、最详细的步骤精讲了每一个功能和命令,让读者能够真正掌握3ds Max 9的精华知识。实例丰富,深入剖析本书在介绍各项命令和功能的同时,特别列举了大量的实例进行辅助说明,让读者深入领会软件命令和功能的精髓。注重应用,即学即用学习软件重在应用,尤其应该注重在实际生活和商业领域中的应用。本书从3ds Max 9最常用的4个领域(建筑设计、影视广告制作、产品设计和动画制作)中精选实例,并精心制作,以提升读者的实战能力。读者通过对本书的学习,可掌握3ds Max 9的核心知识,以不变应万变,从容自如地进行各种三维建模和动画制作。本书由龙飞主编。由于编辑时间仓促,书中可能存在一些不足之处,欢迎广大读者来信咨询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,并在再版时加以改进。

内容概要

  《中文版3ds Max标准培训教程》从培训与自学的角度,全面、详细地介绍了3ds Max 9这款三维制作软件的强大功能和实际应用。《中文版3ds Max标准培训教程》共分为15章,从基础知识讲起,详细介绍了3ds Max 9的工作界面、操作与设置、场景管理、基础建模、修改对象、复合建模、高级建模、材质基础、贴图简介、灯光与摄影机、动画基础、动力学系统、粒子系统与空间扭曲、渲染与特效等内容,最后结合实际应用进行案例实训,使读者快速成为3ds Max 9三维制作的行家里手。  《中文版3ds Max标准培训教程》结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心及各大、中专院校的首选教材,同时也可作为三维动画及建筑设计人员的自学参考用书。

书籍目录

第1章 初识3dsMax91.1 3dsMax9简介1.1.1 3dsMax9的功能及用途1.1.2 3dsMax9新增功能简介1.2 硬件要求1.3 启动3dSMax91.4 工作界面介绍1.4.1 标题栏1.4.2 菜单栏1.4.3 主工具栏1.4.4 命令面板区1.4.5 工作视图区1.4.6 视图控制区1.4.7 动画控制区1.4.8 MAXScript1.4.9 状态栏1.5 退出3dsMax9习题第2章 操作与设置2.1 界面设置2.1.1 自定义工作界面2.1.2 自定义视口大小2.1.3 自定义视图布局及类型2.1.4 更改对象显示模式2.1.5 显示与隐藏视图中的网格2.2 其他设置2.2.1 路径设置2.2.2 单位设置2.3 文件操作2.3.1 新建场景2.3.2 打开场景2.3.3 保存场景2.3.4 合并场景2.3.5 重置场景2.4 对象操作2.4.1 选择对象2.4.2 变换对象习题第3章 场景管理3.1 组3.1.1 成组3.1.2 解组3.1.3 打开与关闭3.1.4 附加与分离3.1.5 炸开3.2 隐藏与冻结3.2.1 隐藏3.2.2 冻结3.3 图层3.3.1 新建图层3.3.2 指定对象至图层3.3.3 设置图层属性3.3.4 图层的使用3.4 复制对象3.4.1 变换复制3.4.2 镜像复制3.4.3 阵列复制3.4.4 间隔复制3.5 对齐与捕捉3.5.1 对齐3.5.2 捕捉习题第4章 基础建模4.1 二维图形4.1.1 样条线4.1.2 扩展样条线4.2 三维图形4.2.1 标准基本体4.2.2 扩展基本体4.3 AEC对象4.3.1 植物4.3.2 墙4.3.3 楼梯习题第5章 修改对象5.1 修改器简介5.1.1 修改面板详解5.1.2 修改器堆栈5.2 二维修改器5.2.1 编辑样条线5.2.2 挤出5.2.3 倒角5.2.4 车削5.2.5 倒角剖面5.3 三维模型修改器5.3.1 编辑网格5.3.2 网格平滑5.3.3 补洞5.3.4 优化5.4 参数化变形修改器5.4.1 弯曲5.4.2 置换5.4.3 晶格5.4.4 噪波5.4.5 涟漪5.4.6 壳5.4.7 切片5.4.8 球形化习题第6章 复合建模6.1 放样6.1.1 基本操作6.1.2 多截面放样6.1.3 放样修改6.1.4 放样变形6.2 布尔运算6.2.1 参数详解6.2.2 差集6.2.3 交集6.2.4 并集6.3 连接6.4 地形6.5 散布习题第7章 高级建模7.1 曲面建模7.1.1 NURBS简介7.1.2 NURBS建模流程7.1.3 曲线7.1.4 曲面7.2 多边形建模7.2.1 多边形建模7.2.2 “选择”卷展栏7.2.3 “软选择”卷展栏7.2.4 “编辑几何体”卷展栏7.2.5 “细分曲面”卷展栏7.2.6 “细分置换”卷展栏7.2.7 “绘制变形”卷展栏习题第8章 材质基础8.1 材质的概念及作用8.2 材质编辑器8.2.1 材质编辑器简介8.2.2 界面详解8.3 材质,贴图浏览器8.4 材质的基本操作8.4.1 获取材质8.4.2 保存材质8.4.3 赋予材质8.4.4 编辑材质8.5 材质类型8.5.1 标准材质8.5.2 光线跟踪材质8.5.3 建筑材质8.5.4 混合材质8.5.5 合成材质8.5.6 双面材质8.5.7 多维,子材质8.5.8 虫漆材质8.5.9 顶,底材质8.5.10 无光/投影材质8.5.11 Ink’n Paint材质习题第9章 贴图简介9.1 贴图的概念及作用9.2 2D贴图9.2.1 位图贴图9.2.2 棋盘格9.2.3 Combustion贴图9.2.4 渐变贴图9.2.5 渐变坡度9.2.6 平铺9.2.7 漩涡9.3 3D贴图9.3.1 灰泥9.3.2 凹痕9.3.3 斑点9.3.4 波浪9.3.5 大理石9.3.6 Perlin大理石9.3.7 粒子年龄9.3.8 粒子运动模糊9.3.9 木材9.3.10 泼溅9.3.11 衰减9.3.12 细胞9.3.13 行星9.3.14 烟雾9.3.15 噪波9.4 其他贴图9.5 贴图坐标9.5.1 坐标概述9.5.2 UVW贴图修改暑习题第10章 灯光与摄影机10.1 灯光10.1.1 标准灯光10.1.2 标准灯光参数面板10.1.3 光度学灯光10.1.4 系统灯光10.2 摄影机10.2.1 摄影机简介10.2.2 目标摄影机10.2.3 自由摄影机习题第11章 动画基础11.1 动画的概念11.2 关键帧动画11.2.1 帧的设置11.2.2 关键帧动画的制作11.3 轨迹视图11.3.1 菜单栏11.3.2 控制器对话框11.3.3 关键帧对话框11.3.4 轨迹视图工具栏11.3.5 控制区工具11.3.6 轨迹视图的应用11.4 动画控制器11.4.1 变换控制器11.4.2 位置控制器11.4.3 旋转控制器11.4.4 缩放控制器习题第12章 动力学系统12.1 动力学简介12.2 reactor工具面板详解12.3 创建动力学对象12.3.1 弹簧对象12.3.2 阻尼器对象12.4 动画的创建12.4.1 刚体动画12.4.2 柔体动画12.4.3 液体动画习题第13章 粒子系统与空间扭曲13.1 粒子系统与空间扭曲的简介13.2 PFSouFce13.2.1 创建PFSource13.2.2 参数面板13.2.3 粒子视图13.3 喷射粒子系统13.4 雪粒子系统13.5 粒子云系统13.5.1 “基本参数”卷展栏13.5.2 “粒子生成”卷展栏13.5.3 “粒子类型”卷展栏13.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏13.5.5 “对象运动继承”卷展栏13.5.6 “气泡运动”卷展栏13.5.7 “粒子繁殖”卷展栏13.6 超级喷射粒子系统13.7 粒子阵列系统13.8 空间扭曲13.8.1 爆炸13.8.2 涟漪13.8.3 重力13.8.4 风习题第14章 渲染与特效14.1 渲染14.1.1 标准渲染14.1.2 合成渲染14.2 mentalray渲染器14.2.1 mentalray简介14.2.2 mentalray渲染器的使用14.3 特效.14.3.1 “环境”选项卡14.3.2 添加雾效果14.3.3 “效果”选项卡习题第15章 精彩实例演练15.1 产品建模——轮胎15.1.1 制作轮毂15.1.2 制作螺丝15.1.3 制作轮胎15.2 室内装饰——花瓶15.2.1 制作放样截面和路径15.2.2 放样成型15.3 办公用品——圆珠笔l5.3.1 笔形初级建模15.3.2 笔形综合建模15.4 片头制作——新闻联播15.4.1 创建场景15.4.2 创建足球动画15.4.3 创建文本动画15.4.4 渲染动画15.5 动画制作——布匹下落15.5.1 创建场景15.5.2 创建动画附录 习题参考答案

章节摘录

插图:在现代社会中,各方面都存在竞争,优胜劣汰,所以,Autodesk公司也在不断地改进3ds Max,在每一个版本的升级中,都有新的功能补充进来。以下为3ds Max 9版本的新增功能:相对于以前的版本,3ds Max 9在动画以及渲染方面的执行效率更高。严密的公用文档管理、项目文件跟踪、更强的途径定制功能,加速了整个工作进程。加强了工程文件管理。如果在3ds Max 9目录下创建一个文档,那么它可以保存为FBK格式,这个文档可以在各种Autodesk软件中进行转换,如Maya、Motionbuider等。mental ray 3.5为3ds:Max 9提供了强大的渲染功能,其简洁的用户界面使用户更加容易使用全局光照、次表面散射(SSS)材质,还为二次光照在不同光能传递模式下的使用提供了统一的效果。用户如果使用了mental ray 3.5完整版,就可以选择用多个CPIJ进行渲染(计算机存在多个CPIJ的情况下)。动画层的改进。类似于CAT。层,可以更简单、快捷地创建动画。角色动画工作流程的改进,可将key放置在任意位置,甚至可以在负帧工作。点缓冲。使用它可以将一段骨骼绑定好的动画塌陷为帧,并可以继续编辑。布尔运算.pro工具。新的布尔工具比以前的布尔运算更精确,特别是在包含复杂物体的情况下,它能消除不良的拓扑三角形,增加高质量的三角形。DirectX和CG Shaders的显示支持。这对于游戏开发者来说意义重大,因为dX材质和CG材质(NV开发的一套系统)都能在标准视图中实时显示。核心编码的改进。这使得3ds Max 9运行得更快,场景内可以放置更多的多边形。

编辑推荐

《中文版3ds Max标准培训教程》:内容全面,结构清晰,实例丰富,注重应用,即学即用

图书封面

评论、评分、阅读与下载


    中文版3ds Max标准培训教程 PDF格式下载


用户评论 (总计0条)

 
 

 

250万本中文图书简介、评论、评分,PDF格式免费下载。 第一图书网 手机版

京ICP备13047387号-7