古剑奇谭·琴心剑魄

出版时间:2012-8-1  出版社:湖南文艺出版社  作者:某树,宁昼  页数:336  
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前言

  【序】  这么些年,我离开了很久,而你还一直在  江南  其实没有玩过《古剑奇谭》,因为我在两年前改用了MAC系统,而古剑不能在MAC上跑。我在手中翻着那张古剑的光盘,想起了很多年前宿舍兄弟买的那张正版《仙剑奇侠传》。  那是我生命中所见的第一张正版光盘,把它从光盘盒里拿出来的时候,那份慎重不亚于玉器藏家从锦盒中拿出新红山古玉。  那景象直到今天我还能记得,一张樱花粉色的光盘套在你的手指上旋转,仿佛那是能够开启一个世界的钥匙,推开世界之门,剑气斩裂苍穹,少女拈花一笑。  那是1997年,我在北大读本科,盗版光碟卖30块钱一张,正版游戏卖大约200块。而我们一个月的伙食费大约是300块,一个月的宿舍费好像是70块,攒一台能跑游戏的电脑要8000块。  不难想象在那个年代一份正版的游戏拷贝该是多么罕见,同宿舍的阿剑在某个下午出去买了它回来,珍重地收藏在他的衣箱里。他不是买来玩的,因为在那之前我们已经通关七八遍了,修改存盘文件之后我们开局就能冲到满级,然后一路在迷宫中狂奔,最快两个半小时就能跑完游戏进度。但是停下来看每一段过场动画和那些青涩懵懂的对话,仿佛看一幕电影一本小说,反复无厌倦,只是遗憾不能改变那个结局。  阿剑尝试过改结局……他是个林月如粉,所以通过修改存盘文件强行把最后陪着李逍遥通关的阿奴和赵灵儿都改成林月如,其心昭昭,可感日月。多年之后我想,若是当初有条件,他会把结尾动画也给重制的,打造一个全新版本的“阿剑版仙剑”,贩卖给全中国的林月如粉。  我想阿剑买那盒正版的仙剑是为了他的林月如,当那块巨大的石头砸落在林月如的头顶上,阿剑的心里真有一个娇蛮的少女死去了。所以那张粉色的光盘静静地躺在阿剑的衣箱里,好似旧情人的墓碑……有时候阿剑在深夜里躺在床上读那份正版游戏说明书,好像在读旧情人的日记。  如今阿剑在遥远的北美,希望他跟一个像林月如那样娇蛮而深情的姑娘好好地生活着。  顺便说,我也是一条林月如粉。  年少的时候我们穿着大裤衩、裸着肋骨嶙峋的胸膛在宿舍的楼道中走来走去,但我们幻想自己长袖当风、手挽利剑,等待在我们面前的是斩魔的功业和美貌的少女,我们随时准备牺牲自己,如果是为了世界的和平或者女孩的眼泪,在所不惜。  多年之后我们的生活改变了,匆匆忙忙,有时候庸庸碌碌,每天考虑买房换车的问题,每周看一集新番动画,每月领一次薪水,每年休一个短短的假期。我已经开始考虑给自己买一份比较舒服的商业保险用于养老了,考虑过要不要买一个带小院子的别墅。  斩魔或者命中注定相逢的少女不太记得起来了,至于牺牲自己更是绝对不能的,我还得对家里人和公司上下几十口子负责呐,我现在出去旅行会自觉地阅读酒店的逃生指南,以备在起火等意外状况下跳起来裹着睡衣就跑。  哦,生活里我除了是个作者,还是个主编和版权经纪人。  某一天版权经纪人的办公室被前任助理敲响,进来后她对我说她想写一个叫《古剑奇谭》的游戏的官方小说。  得首先介绍一下我的前任助理,这个人叫宁昼,北大毕业,是个标准的御姐,身高170公分,穿上高跟鞋180公分,威风凛凛,媚眼锋利,全公司上下的小姑娘们畏惧她胜于畏惧我。她升职之后在我们公司负责版权销售,每天要跟十几个作者谈购买版权,风风火火。  我很诧异。这在我看来就像是一个酒店大堂经理忽然要求去端盘子上菜一样。我记得我扶了扶眼镜说,你找个作者帮你写一下就好啦。宁昼同学说,那我给你讲讲这个故事吧。  她用了两个小时给我讲《古剑奇谭》。  从眉间有一颗红点的少年开始,到前世抚琴的仙人,然后是蓬莱的废墟,然后是那柄宿命不祥的剑……我如今已经很难得花两个小时来听一个故事了,通常我的编辑找我来谈一个大纲,我只需要听15分钟,就会做出判断,有时候说到5分钟我就会说停,不用说下去了。  但我听了两个小时的古剑,宁昼还没有把这个故事说完。它庞大如一个真实的世界,每个人物在这个世界里都有属于自己的故事,甚至可以说它并没有那么刻意地区分主角和配角。那种感觉就像是当初我们一起玩仙剑的宿舍兄弟们穿越到了我们曾经梦想的世界,我们会聚在一起斩妖除魔,也会分开和宿命中的少女遭遇。  每个人都会是自己生命中的主角。  我想这个游戏的设计者一定很爱她笔下的世界吧,一如阿剑和我当年那么爱林月如。  宁昼说游戏的监制是原来上海软星的工长君,也是《仙剑奇侠传》第三代和第四代的监制,顿生敬仰。于是我们在一个下午去工长君发起的新公司上海烛龙访问,见到了工长君和《古剑奇谭》的总设计某树,漫谈了两个小时。  我曾经在九城和完美时空工作过,认识不少偏重游戏策划的制作人也懂得游戏美术工作的方式,但委实在某树那里,我能够感受到的不只是创意,而且是一个女孩对自己心目中的世界的憧憬。唯有你怀着这种憧憬,才会不遗余力地把游戏中的每个人物塑造得栩栩如生,便如雕塑家塑造自己心中的杰作,即便是衣褶的细节也务求完美。  作为中国作家代表参加伦敦书展的时候我去参观大英博物馆,在亚特农神庙的浮雕前站立了很长时间,那些乘着健马奔驰的男儿有着流畅的线条和极尽完美的细节,在那里站的时间越长你越是能够体会到其中奔腾的动感。《古剑奇谭》的设计给我类似的感觉,这部游戏里沿着每个线索走出去都能找到一个完美的结局,无论百里屠苏、风晴雪、方兰生或者红玉,甚至欧阳少恭,每个人生活在那个世界中都有着自己的理由和爱恨,所以活泼真实。  让我想起大学时候玩《仙剑奇侠传》,相比《轩辕剑》,它的世界观未必宏大,但胜在每个人物栩栩如生,能够让你在一个世界中反复行走不觉厌倦的,并不是瑰丽的设计,而是鲜活的人物。  我也得以理解为何宁昼那么期待自己亲自执笔这个游戏的小说版。她的工作其实已经相当繁忙了,有时候需要加班熬夜,公司文案部的同事和我也为这本书提供了想法和细节修改上的帮助,虽然未必能做到完美的呈现,但确实是怀着对旧日的怀念和对这部游戏的敬意。  感谢上海烛龙,在告别游戏世界的多年之后,我忽然发现有人依旧坚持着我们少年时的梦想。  你们仍旧站在那片浩瀚广大的世界中,手握古剑,仰望仙山,斩一切妖魔,与自己命中注定的人相逢,过着我们曾经羡慕不已的人生。  爱有千结,心度尘世  陈少峰  有想象力的作品永远都会受到读者的欢迎,我经常这样想。  这么一个探究灵魂的故事,确乎有点玄;有点玄的故事加上主人公的灵与爱之旅,就显得有点小清新、有些创意、很有特点,而且还有不少引发玄思的要素与促动许愿的感觉。无论是风晴雪还是百里屠苏,无论是在尘世中的体验还是灵魂的交会,都是与情缘有关的。尽管“情缘”二字是一种老套的说法,但它已经老套得让人们不自觉地时空倒置,老套得在几千年当中都在和人性纠缠不休,有着谁也难以拒绝的今生来世愿意付出的纠结。或者,在读者看来,很多小说的作者都会以爱情做故事的主线,因为爱情是文学最具魅力的主题,也是最有艺术表现力的内涵。不过,这本小说中的故事里有着不一样表现和表达的爱情故事,也有足以打动读者的丝丝情愫。  一直在研究游戏产业,也一直在理性思考,但是我喜欢用心去感受。而我最喜欢的是用文字表达寓意或者浪漫情调的故事。我一直很喜欢读小说,不管是言情的、心理的、侦探的、武侠的、穿越的、灵异的、玄幻的、科幻的、恐怖的,还是历史的、写实的、红色的、当下的,只要有想象力、剧情跌宕起伏的就好。但是,我好像也不太适合多阅读小说,因为经常受到感动或者引发遐想,哪怕是心理的、行为的、动作的、言语的某个片段,特别是爱心焕然的一句话,都会令我的感觉快速地植入进去,或者是勾惹起对主人公命运展开的关切与过后流连怀念的愁思——这本小说中的爱情故事,既令我心起波澜,也令我生出参与其中的冲动。  从《古剑奇谭》游戏改编而来的这部小说,自有不同于游戏作品的文学化表达的韵味,其中的人物刻画由五彩的屏幕转向了细腻的笔尖,故事的展开也多了些灵动的文字指引。相信读者还可以自己去再次构思不一样的故事结局,或者通过再想象来参与塑造其中的人物形象,发挥在阅读中容易耽于幻想的独特创造力。  无意间,我自己竟然也体验了一回灵魂移形换位的宛转情缘。  作者系北京大学哲学系教授、北京大学文化产业研究院副院长、文化部—北京大学国家文化产业创新与发展研究基地副主任

内容概要

  这是一段缘自太古的约定与羁绊,一个于时光中生死相随的不朽传说。  九百年,为你历尽人间百世沧桑,只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华……  一年又一年,  我走过了许多许多地方,  没能找到重生之法,却帮助了很多遇到困难的人。  如果你还活着,也会因为这样而开心吧。  时光的流逝渐渐变得模糊,远方再没有故人的消息传来,  听说在遥远的极北之地,隐约有关于亡者重生的传说,  我即将起程去那里。  无论如何,在这一世走到尽头之前,  我都会继续寻找下去,一直、一直……  总有一天,我会和你回到桃花谷,  到那时,  我们,再也不分开……

作者简介

  某树,资深游戏制作人。曾经担任大型角色扮演游戏《仙剑奇侠传四》、《古剑奇谭》的项目负责人、主企划、编剧。《古剑奇谭》一代的总设计,人文世界创造者。  现任上海烛龙企划总监,《古剑奇谭》二代监制。  宁昼,80后摩羯女。生于北京,毕业于北大。从事出版业多年,曾任幻想类月刊《幻想1+1》文学编辑,幻想言情志《流光纪》主编,幻想类月刊《九州志》版权总监。目前为北京九州天辰信息咨询有限公司副总经理。著有作品《九州·萤火》。

书籍目录

序这么些年,我离开了很久,而你还一直在江南爱有千结,心度尘世陈少峰楔子序章昆仑翻云寨雾灵山涧第一章 十里琴川寻剑行舟结伴麻烦第二章 盛世江都运命之事市坊之间桃花之谷第三章 泉水深处甘泉村地下溶洞洛云平第四章 镇妖铁柱牢房禁地咒水之下铁柱观第五章 安陆闲居安陆,夜安陆,晨安陆,忆安陆,城衡山,青玉坛第六章 碧山幽魂碧山小径梦境如真自闲山庄秦始皇陵地宫之战第七章 海纳百川车盖亭青龙镇沦波舟雷云之海幻境祖洲榣山第八章 乌蒙前尘青玉坛苏幕遮不死药一溪云紫榕林第九章 魂之彼岸君自兰芳焦冥之城二赴江都中皇晴雪忘川蒿里早发白帝第十章 琴心剑魄天墉旧事青龙微雨蓬莱故国巽芳幻影玄天炽炎远古之约尾声后来……桃花幻梦

章节摘录

  这是太子长琴第一次离开洪涯境。  这个时代,众神仍居住在人间。  鸿蒙初开,三界未立,这世间的景致,还处在无人烦扰的绝美风貌。开天辟地后诞生的神祇们守护着这片大地上的生灵。  太子长琴并不是神,而是从凤来琴中化生的琴灵。  火神祝融取榣山之木制琴三把,名为凰来、鸾来、凤来。祝融对三琴爱惜有加,尤喜凤来,时常弹奏。凤来化灵,具人之形态,且能说人语。祝融大喜,请地皇女娲用牵引命魂之术将琴灵化为人身,以父子情谊相待,称之为太子长琴。  自太子长琴从琴中苏醒,便常常梦到一个地方,人间那个叫榣山的地方。  若说祝融是他的父亲,那么榣山,则是他魂萦梦绕的故土。  眼前出现的,是一片水墨山水般的所在,云海流转,时聚时散。云间层峦叠嶂,高大的榣木和红色花枝的若木顺山势渐次而生。山间有清泉流下,汇聚成潭,山腰有一块嶙峋巨石凸向潭中,像一座高台伸入水云之间。  饶是他性情平和淡然,看到这样美丽的所在,仍是心中一动。  一道白光掠过,修长的身影已来到那高台之巅。微风卷着水雾花香,扑面而来,清新沁人。  太子长琴席地而坐,手腕一转,凤来琴已摆在面前。  此情此景,只有乐声能述说一二。  他素白的指尖轻拨慢挑,一首新曲渐渐成形,乐声洗练,随风漾开,回荡在榣山的山水之间。  一朵若木花落在水中,茜红的花朵随潭水微微地旋转,令他的曲声中又染上几分明亮俏皮之色。  一曲终了,太子长琴悠悠地叹了一口气,既觉得满足,又有些怅然若失。自化为人身以来,这是他所作的最心爱的一首曲子。  只可惜山水寂静,无人来和。  正微微出神间,身后不远处的灌木丛中,传来窸窸窣窣的声音。  太子长琴没有在意。如今世间渐渐万物繁盛,人畜兴旺,山林之中多有走兽。他身具法力,便是遇到猛兽,也不必惧怕。  但那声音直冲他而来,鳞片摩擦着山石的微响,逐渐逼近。  他回身去看,对上一双金色的瞳子。  是一只水虺。水湄旁多见这样的生灵,却没听过有金眸的。  太子长琴饶有兴致地望着水虺,水虺也望着太子长琴,不惧不怕,墨色的身体蛇行而来,像是被乐声感召,径直来到太子长琴的身边。  水虺打量了一会儿,竟然开口成言道:“以前没见过你,你叫什么名字?”  语气大大方方,像是一见投缘的朋友。  “太子长琴。”太子长琴忍不住笑了,真是只有意思的小水虺。  “我叫悭臾。太子长琴,你的曲子很好听,我喜欢。”  直到数千年后,太子长琴被夺去仙籍、毁去原身的那一刻,许多记忆于脑海中一一浮现,其中便有那一日在榣山,他对小小的水虺许诺道:  “好,那我便常来弹给你听。”  ……

编辑推荐

  大概我们每个人在年少时都曾有一个仙侠梦,梦中的少年仗剑而行,少女拈花而笑,他们斩妖除魔,除世间不平,也有生死相许、感天动地的爱情。  有一天,你突然发现,有人把这个梦用最完美的方式送到了你的面前。一草一木皆生动真实,每一个人物都让你过目不忘,你会为他们的遭遇或泪流满面或黯然神伤。——这就是《古剑奇谭》带给我们的感动,如梦般美好,如身在其中般真实,而如果这是梦,我们宁愿沉浸其中,不愿醒来。  ◆大型3D仙侠类单机游戏《古剑奇谭》原著剧情小说震撼发售!  ◆上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》编剧某树全程监修!  ◆还原你心中最完美的仙侠浪漫经典!  ◆《九州志》主编江南、北京大学哲学系教授陈少峰作序,萧如瑟、唐缺竭诚推荐!  ◆超值随书附赠伊吹五月唯美插画明信片一套(4张)、精美海报1张、收藏纪念卡1枚!海报:

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用户评论 (总计86条)

 
 

  •   好东西 不错
  •   书是拆封的,无纪念卡,而且半本书折了角。
  •   没有纪念卡了
  •   这本书一直是我想要的
  •   收到之后非常喜欢,和游戏剧情一样
  •   古剑,大爱
  •      《古剑奇谭》是一个游戏,改编至此,我的感受已经基本可以用“喜出望外”来形容。但游戏与小说终归有差别。自闲山庄,始皇陵,雷云之海,蓬莱……我们走过的一张张地图,打过的一只又一只小怪和BOSS,我们经营过苏苏和晴雪的桃花谷,这个过程中,我们好像从一个看官成为游戏中都成了其中的一员,与襄铃、兰生、千觞、红玉、晴雪和苏苏(此排名与喜好无关……才怪= =|||)一同呼吸,共同进退。而这一切,在小说中只是过场淡淡的一句场景描写,而我们只是这个故事的旁观者。
       当然,即使如此,每每读到那些早已经烂熟于心的经典台词,还是忍不住老泪纵横、狂抽纸巾啊。
       除了那些偶尔飘过的……淡淡的……网言味~~~
      
      
      “……欧阳少恭低吼,一把将巽芳揽入怀中,用了要把她捏碎般的大力……”
      
      Σ( ° △ °|||)纳尼?
      
      看到这句的时候我是真心从“两眼含泪”状转成“‘噗’的一声笑倒在床上打滚不止”状啊……抱歉抱歉……让我滚粗去再笑一会> <
      
      还有对苏苏犹如“一匹孤狼”云云的描写…………
      
      罒口罒……
      
      咳咳……
      作为游戏的《古剑奇谭》一直以来都被游戏玩家评为是“自以为自己是游戏的电视剧”……这是个批评更是个表扬。
      《古剑奇谭》确实是一个极好的故事,也感谢小说让我能再一次以另一种形式重温那一份感动。
      
      想着游戏时,即将前往蓬莱决战前,我又(让苏苏)回到桃花谷,在田地中种下了桃花苗。打过一两个小怪以后,系统显示“作物成熟,可以收成了”= =+
      
      桃花开了。
      等你们回来,
      苏苏,晴雪。
  •     古剑奇谭·琴心剑魄
      
      作者:宁昼
      
      故事原案:上海烛龙、某树
      
      类型:玄幻小说
      
      文摘精选:对生死之事毫无执念者,乃是世上数一数二幸运之人,因为……那个人一定还没有经历过真正绝望的别离……
      
      故事剧情:7分 文笔功底:7.5分 形象刻画:7分
      
      总评:7.2分
      
      简评
      
      《古剑奇谭·琴心剑魄》是其游戏本身的官方原著剧情小说,读如此一本小说,感觉当真奇妙。以过去经历而言,读完一本书,再去看其改编的电影,这电影大抵上难以令读过原著的读者满意;玩过一款游戏,再去看其改编的电视剧,这电视剧通常是陌生到与原作八竿子打不着。然而从游戏到小说,独独别有一番味道。
      
      在阅读过程中,眼前常常浮起游戏时的场景,音容笑貌历历在目,好比再次经历一次游戏历程。读对话时,耳中自然而然就响起那些人物的声音。多亏古剑的声优们,令我今次读小说还能有亲临现场般的感觉。
      
      我想以上,就是从游戏到小说所独有的感受吧。转念一想,从小说到游戏,又会是何等情状呢?
      
      就书籍本身而言,剧情上照搬原作,再烂也不会烂到哪去。而相较原作,本书删去不少情节,也对部分情节作出了改动,并增添了些情节。对于这些大大小小的变动,我觉得有优有劣。优在节省了油墨,突出了新鲜感,劣在使好些情节过于简略,让没玩过游戏的人无法理解。总体而言,自是劣势更甚。
      
      作者的文笔,乍看惊艳十足,再看普普通通,细看不过尔尔。某些词语翻来覆去使用,令我怀疑是否是词穷了,难道不会变换说法?最令人不满的是其打斗场景描写,你还真是惜墨如金,简简单单几个字几行字就打发完毕,当读者讨饭的啊?招式一放,过个几招,还没弄明白发生什么事,已经完毕,坑爹呢这是。
      
      至于形象刻画,塑造的勉勉强强,若论成功人物,当属苏苏,作者笔墨挥下好比扔垃圾,熏了一地。可同样的,有些人物不免被冷落,感觉上,像襄铃就不够深入,寥寥几笔,尚且浮于表面。说来,应是作者个人爱好问题,显然她十分喜欢百里屠苏,估计写着写着也就自然歪倒在那边,爬也爬不起来,收也收不回来。
      
      写这书应是轻松惬意,对话已由游戏备的妥妥的,只需照本宣科,凑上去即可,作者要做的无非就是描写描写环境,描写描写心理,加些神态动作什么的,好差事呀好差事。但如此容易的差事,作者办的也算一般。本书分数给的还能入眼的极大原因,要归功于游戏本身,没玩游戏再看书,估计只会是本极寻常的玄幻言情小说。作者名头听起来怪吓人,实际上,就那样嘛。写序的几位,你们还是夸赞夸赞游戏本身就够了,本书说白了,就是为营销。诚挚建议,玩好游戏再看书为妙,好歹看书时能够脑补,对角色们在心中已有计较,权当重温,也算值得。
      
  •     读完古剑奇谭剧情小说,确实有点失望。只有屠苏和晴雪的描写比较细致,其他几人尤其是兰生和襄铃,很多剧情几笔带过,该详细写的地方写得较潦草。文笔一般。我想说,古剑并不是由百里屠苏一个人的故事构成。而且文中还有错误,比如文中提到“麻辣火锅”明明起源于清代,怎么会在古剑的世界中出现呢。
  •     中国从来都有个互相吹捧的怪圈。作序的吹捧作者无非是想办法提高书籍销量。
      作者自称是北京大学毕业。文笔像是化学系专司刷试管的弼管温的文笔。竟然冒出了XX道长也急眼了这样的村话??
      和原游戏对白完全是两个档次的文笔。
      还在九州志担任了要职。俺可以发公开信到九州志要求弹劾吗!?
      ----
      本来犹豫着要不要入手这本书,看了以上书评彻底打消购买的念头。
  •     这......游戏小说不带这样的啊......根本就是把原来游戏台词都拼在了一起orz
      如果没有玩过游戏就另当别论,可玩了后再看,脑中一直在浮现各种游戏场景,一点惊喜都没有= =
      而且说到古剑,真心的,没有仙剑四来的刻骨铭心
      我只玩过两周目,除了第二结局最后小小苏在河底看到了苏苏那一幕让我感动,其他地方,哎,说不出的感觉
  •     刊于2012年9月8日《北京晚报》
      
      国产PC角色扮演类游戏《古剑奇谭》是近年来国产游戏中少有的经典之作,其剧情、美工、音乐和可玩性上均有出彩的地方,加之大量地借鉴电影语言的游戏叙事手法使其在艺术性上创造了国产游戏的新高度,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》“三剑鼎足”。在时隔两年后,《古剑奇谭》终于有了衍生的文学改编作品——《古剑奇谭:剑心琴魄》。不过,又一次进入古剑奇谭的世界,又一次经历那段关于重生、宿命、情爱和友谊的奇幻故事,又一次读到结尾处风晴雪那清晰婉约、透着哀伤的独白,免不了又是一阵长久的感伤。
      
       “古剑奇谭”的故事起源于一段太子长琴犯错而被贬为凡人的传说。太子长琴的今世即欧阳少恭,他发现自己苦苦寻找的命魂被封印于百里屠苏的体内,于是接近百里屠苏一行,以淡定睿智赢得了百里屠苏的信任。然而,为了实现自己近乎疯狂的幻想,欧阳少恭已不惜毁灭苍生、逆天改命。最终,百里屠苏见到了欧阳少恭的真面目,为了给族人报仇,也为了挽救苍生性命,他解开了体内的封印,将欧阳少恭击败,自己也因此魂飞魄散。痛失所爱的女主角风晴雪,则踏上了找寻重生之术的漫漫长路。
      
      两位极富魅力的男主人公撑起了“古剑奇谭”整个故事的关键。他们一位是沉默寡言、刚毅不屈的“剑心”,一位是温文尔雅、内心疯狂的“琴魄”。百里屠苏短短一生的沉浮,太子长琴贯穿千年的苦痛,尽管最后均以悲剧收场,但他们中的一位“虽有遗憾,却不曾后悔”,另一位却要逆天而行,两人对于“命运”和“生死”的不同解答,给予我们久久不能释怀的思考。而诸如三界、魂魄铸剑、千年因果、女娲部族等奇思妙想的世界观,也为整个故事添上了诱人的奇幻色彩。风晴雪、方兰生、襄铃、红玉、尹千殇等人物角色,刻画得也相当丰满,算是各有特色、迎合了年轻群体的审美,极大地提升了整个故事的质感。
      
      虽然被有的人称之为“第八艺术”,但游戏向来是一种被低估的艺术形式,人们往往忽视了游戏内部所具有的那些打动人心的力量。就像《仙剑奇侠传》,它出现在我们憧憬爱情的年纪,给了我们一个温婉的赵灵儿,一个刁蛮的林月如,她们中的某一个,一定就代表着我们记忆中那个喜欢过的女孩儿,因此也长久地被我们记得。再看《古剑奇谭》,当风晴雪经历了一年又一年的寻找,缓缓地道出那句“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦、云卷云舒。我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角、山川万里”,蓦然觉得,许多年之后,甚至再过许多年,这样至死不渝的爱情,仍旧是我们最渴望得到的东西。
  •      首先这本书营销很成功:游戏已经发行两年,大多数玩家已经把剧情忘得差不多,借此时机出版此书,许多想重温剧情的老玩家便屁颠屁颠跑去买了,其中包括我。
       宁昼的文笔其实还不错,有种很仙逸的感觉,但也仅仅如此了。整部书对于人物形象的塑造很差,没玩过游戏的人大概会觉得脸谱化;剧情的叙述结构也很单薄,如同一个个场景地走过场;最后是我最想吐槽的,好歹这也是关于剑的故事,激烈的战斗情节怎么能少?但是小说里对战斗的描写真的很弱,两伙人开打,基本过两三招就结束了,而对于噬月玄帝一战,这本是游戏中最精彩的战斗之一,小说中只是草草带过,百里屠苏提剑而上,下一个镜头就是战斗结束,百里屠苏浮上水面——难不成宁昼想走古龙路线- -?
       总之,烛龙真的很聪明。期待《神渊古纪》能精彩一些。
  •     一
      
      国产PC角色扮演类游戏《古剑奇谭》是近年来国产游戏中少有的经典之作,其剧情、美工、音乐和可玩性上均有出彩的地方,加之大量地借鉴电影语言的游戏叙事手法使其在艺术性上创造了国产游戏的新高度,让其有了可与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》呈“三剑鼎足”之势的资本。
      
      在时隔两年后,《古剑奇谭》终于有了衍生的文学改编作品——《古剑奇谭:剑心琴魄》(湖南文艺出版社8月版)。又一次进入古剑奇谭的世界,又一次经历那段关于重生、宿命、情爱和友谊的奇幻故事,又一次读到结尾处风晴雪那清晰婉约、透着哀伤的独白,免不了又是一阵长久地感伤。即使改编成文字,“古剑奇谭”的魅力依旧。
      
      该书由曾担任过幻想言情类杂志编辑的宁昼执笔,这使得该书的行文比原作更多了一分细腻婉约的感觉。不过,作为官方剧情小说,该书主要还是仰仗“古剑奇谭”的故事原案,不仅在故事情节和叙事视角上没有变动,连对话也几乎照搬游戏对白,一方面这部小说保留了游戏剧本和故事大纲的原汁原味(值得玩家收藏),另一方面来说,小说理应将纷繁地故事线索和人物矛盾交代得更加完美,而宁昼的改编却有点照本宣科,未免令人遗憾。
      
      
      二
      
      长期以来,大众常常视程序员为“IT民工”,而并不了解程序员们所拥有的浪漫情调和艺术情怀。不过,就像美剧《生活大爆炸》被狂热追捧之前没有人注意过天才们的有趣世界,程序员的浪漫只是不被发觉而已。我的意思并不是指程序员会在黑白的世界里可以将代码写得像交响乐一样,而是指他们与普通人并没有区别,他们之中也有着浪漫的情调,也有着艺术情怀。历来被大家赞誉的Google首页涂鸦(比如可弹奏的吉他、键盘,吃豆人游戏等等)便是一个很好的印证。
      
      游戏作为程序员们的心血,程序员们在他们自己创造的游戏世界里,自由地书写着媲美文学作品的世界观(如《魔兽世界》)、探讨着关于终极价值的哲学思考(如《异域镇魂曲》)、讲述着激动人心的伟大故事(如《刺客信条》)、演绎着不一样的人生命运(如《虚拟人生》)……
      
      又如那款深深地打动了一代年轻人的游戏“仙剑奇侠传”,不正是一堆年轻程序员(“狂徒创作群”)的作品吗?“古剑奇谭”的故事原案是上海烛龙(《古剑奇谭》的开发公司)的“某树”邵芸,曾参与《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》等经典RPG游戏的制作。以邵芸为代表的上海烛龙程序员们,则以这部“古剑奇谭”刻画了一个全新的奇幻世界、一段深沉的爱情、一曲关于生死的绝唱。
      
      “古剑奇谭”的故事起源于一段太子长琴犯错而被贬为凡人的传说。太子长琴的今世即欧阳少恭,他发现自己苦苦寻找的命魂被封印于百里屠苏的体内,于是接近百里屠苏一行,以淡定睿智的表相赢得了百里屠苏的信任。然而,为了实现自己近乎疯狂的幻想,欧阳少恭已不惜毁灭苍生、逆天改命。最终,百里屠苏见到了欧阳少恭的真面目,为了给族人报仇,也为了挽救苍生性命,他解开了体内的封印,将欧阳少恭击败,自己也因此魂飞魄散。痛失所爱的女主角风晴雪,则踏上了找寻重生之术的漫漫长路。
      
      奇思妙想的虚构、略显沉重的主题、贯穿始终的情思,让玩家再一次地体验了程序员的浪漫……
      
      
      三
      
      游戏向来是被低估的艺术形式,游戏能够长久地存在并被大家所喜爱,难道只是因为它的娱乐性?只是因为我们可以斩妖除魔,可以在虚拟世界中延续人生?其实并非如此,人们往往忽视了游戏内部所具有的那些打动人心的力量。比如马里奥大叔(任天堂《马里奥系列》主角)的乐观向上,比如阿尔萨斯(暴雪《魔兽争霸3》主角)的义无反顾,再如《反恐精英》教给我们的专注,再如《实况足球》教给我们的团队意识……那些从游戏中收获的精神品质,其实深深地影响了玩家真实人生的成长。
      
      再以《仙剑奇侠传》为例,它恰好出现在那个我们都憧憬着爱情的年纪,给了我们一个温婉的赵灵儿,一个刁蛮的林月如,她们中的某一个,一定就代表着我们记忆中那个喜欢过的女孩儿,因此也长久地被我们记得。
      
      回到《古剑奇谭》。撑起了“古剑奇谭”整个故事的两位男主人公,他们一位是沉默寡言、刚毅不屈的“剑心”,一位是温文尔雅、内心疯狂的“琴魄”。百里屠苏短短一生的沉浮,太子长琴贯穿千年的苦痛,尽管最后均以悲剧收场,但那句百里屠苏的“虽有遗憾,却不曾后悔”却让我们心生欣慰——面对无法退避的苦难,我们唯有奋力一搏,做到最好便可。
      
      而当女主人公风晴雪经历了一年又一年地寻找,缓缓地道出那句“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦、云卷云舒。我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角、山川万里”,蓦然觉得,许多年之后,甚至再过许多年,这样至死不渝的爱情,仍旧是我们最渴望得到的东西。
      
      这些,都是从游戏里我们所明白的东西。
      
      
      四
      
      1911年,乔托·卡努杜在《第七艺术宣言》中,第一次宣称电影是一种艺术,而且是一种综合了建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈这六种艺术的“第七艺术”。时隔多年,电影作为一门真正的艺术,已经被绝大多数人认可。其实,游戏何尝不能称为艺术?
      
      一款出色的游戏,将其音乐、剧本、美工等单独抽离出来,无一不给人以美的享受;综合起来看,这些元素在游戏中相互配合,使之完全符合艺术“源于生活而高于生活”的要求,因此,早以有人将游戏称之为“第八艺术”。
      
      近些年来,因为艺术形式的趋近性,游戏与电影的界限也在慢慢模糊。《最终幻想》、《生化危机》等游戏大作被陆续改编为电影,而好莱坞商业大片也常常伴有同名游戏的推出。更重要的是,游戏制作人们在有意地借鉴电影的手法,从而提升游戏的质量。举例来说,游戏《蝙蝠侠:阿卡玛疯人院》在画面渲染、镜头切换、剧情设置、动作场面等方面,无一不参考电影的语言,其思想内涵也丝毫不亚于那部堪称影史经典的《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士的崛起》。
      
      就《古剑奇谭》而言,这部游戏同样在有意模仿电影。片头CG徐徐然有电影开篇之感;丰富的过场剧情,加上国内专业声优配音,更犹如欣赏电影一般;而对于欧阳少恭的刻画,也正如科恩兄弟的电影一般:镜头百转千回,你依然对一个真正的凶手无能为力。
      
      就像电影没有替代文学,游戏也不会替代文学,因此我们今天才能够读到很多游戏的剧情小说。从多姿多彩的屏幕到散发着墨香的书卷,文学有着“第七艺术”和“第八艺术”所不具有的魅力:自发的想象力将填补字里行间的空白,激发作品内涵与读者内心世界的共鸣。因此不能盲目地改编作品视为一种衍生产品,它应当是一次再创作,它能够给与读者再次驰骋想象力的机会。
      
      同时,游戏与文学的主动结合,则恰恰能够让人们忽略掉“多余”的元素而去关注故事的内核,进而发现游戏的真正魅力所在。同时,娓娓道来的文字叙述可以将游戏本身紧张的节奏淡化,使得读者可以冷静而全面地了解世界观设定和故事的整体;而文学所给予的想象空间,则让那些本来就充满了幻想色彩的游戏故事更加诱人。
      
      不过,游戏改编文学也有着不小的难度。远离了游戏所拥有的回合制的战斗、精美的画面、震撼的音乐和电影般的镜头,改编文学的人物和情节必须要保证故事的质感。
      
      而游戏的长度、自由度和交互性注定了改编文学所必须完成的事情:重新安排剧情矛盾的布置,充分延伸剧情线索,加重塑造人物形象的笔墨,补充相关情节,描摹具体场面。《古剑奇谭》的改编应当说不是成功的,读上去犹如游戏附带的攻略一般,或许也有一些原作太过成功而给读者带来的期望太高的缘故。
      
      曾听闻《秦时明月》与《古剑奇谭》达成了战略合作,准备推出电影版《古剑奇谭》。作为一名古剑玩家,对电影版本的成功依然满怀希望。
  •     小说看着觉得不错,看评论的游戏党不满意居多,游戏我一直想玩,可是一直没时间也给忘了。
      还有最后的小屠苏是怎么回事?
      按书中的意思,不是指晴雪900年后找到了重生之法么?我以为小屠苏就是屠苏转世之类的。
      可是又有人说小屠苏并不是屠苏,求游戏党解释。
      ovo !!
      
  •     神渊古纪留着慢慢看的,先用【45分钟】不到的时间扫完了整本《琴心剑魄》。
      
      按照重要度来说——
      
      首先,执笔者加了一段游戏里没有的兰铃剧情,内容是铁柱观之后襄铃消沉,兰生去安慰她,狠狠地夸了小狐狸一顿。
      
      此外,雷云之海襄铃有跳到兰生怀里,还蛮有爱~~
      
      
      第二,执笔者宁昼是铁杆屠苏粉,对兰铃着墨虽然不算多,但隐隐赶脚她是苏雪兰铃党。襄铃对屠苏的感情有弱化许多,虽然屠铃党也许会有些失望(不过我想屠铃党的人生应该已经习惯失望了……),但相对幸运地,没有和晴雪争风吃醋的情节,基本上我一个也没看到……
      
      游戏里两个妹子在牢房里不是说了什么屠苏哥哥还是不能让给你,苏苏又不是东西怎么能让来让去这样的对话吗,虽然许多人都觉得很萌但是我每次看到这一段都觉得气不顺……第一我觉得那种情况下襄铃说这个显得的确有些淡定过头,第二不知道为什么(真的是完全想不明白为什么!),我蛮喜欢天气娘的可是整部游戏里她就这句台词让我最蛋疼!!!
      
      ——幸亏小说执笔者把瞎我狗眼的这段删了!!!
      
      P.S. 突然想到,里头有句话明确说了,屠苏的郁结有所开解之后,从一开始对襄铃的不耐烦,变成了“把她当做自己宠爱的小妹妹”,这句算是屠铃党唯一的福音了吧我想……
      
      
      
      第三,在一定程度上丰富了晴雪的形象。有加戏,有一段和老板一起撑伞看竹子的戏游戏里没有,当然这段完全不暧昧。
      
      我比较赞赏的是体现出了天气娘对襄铃的关心,经常摸摸襄铃的头,受伤的时候抱抱什么的……看得我都想萌这对了!
      
      可惜比较让我蛋疼的就是,有一段写她认了尹千觞做大哥之后,依然只是“偶尔和尹千觞说几句话”,大部分时候都陪在苏苏身边看潮起潮落云卷云舒什么的,其实我私心里觉得晴雪平常应该最喜欢粘着尹千觞……
      
      执笔者估计也很喜欢天气娘,只可惜天气娘本身在游戏里的定位就是功能性作用占主流,很难体现出独立人格,能写到这份上已经加深了她给人留下的印象。
      
      另外有个改动就是苏苏最后主动抱了晴雪,和游戏里是反过来的,不知道是执笔者自己的执念还是官方授意。其实他俩谁抱谁我倒是完全无所谓,反正在我眼里一向都是天气攻苏苏受的……
      
      
      
      优点说完,下面来说说蛋疼的——
      
      第一,后面一半内容大约因为执笔者加班所以赶工了,基本就是游戏台词一模一样复制下来,间或加一些诸如“少恭低吼一声”之类让人蛋碎的描写;令在下这样的兰铃党伤心的就是青龙镇那段写的完全不感人(果然是没有音乐,再好的效果也粗不来),兰生见孙小姐那段倒还是一如既往地令人蛋疼……
      
      
      
      第二,执笔者很爱苏苏,苏苏本身也是个有人格魅力和外表魅力的角色,所以写得算是不偏不倚。只是这里暴露了一个问题(在下主观上认为的),那就是游戏里苏雪感情发展得莫名其妙,到小说里也无法自圆其说,至少我看完之后,只觉得最后的桃花幻梦写得很出彩。
      
      正篇部分里,晴雪出场的描写就和我想的不一样,在我心中晴雪从来不是以什么“比玉还洁白的肤色”“响彻行云的歌声”“如瀑的长发,柔美的线条”等等之类走入人心的,至少她洗澡那场面在我心中远没有偷窥灵儿洗澡来得有仙女下凡尘的赶脚= =
      
      晴雪的任何方面在我看来就完完全全是个普通的女孩子,长得还没苏苏好看,本事也不算多大,她胜就胜在天然治愈的性格,而不是这些外在的东西。
      
      但就说她这个温暖的性格吧,也用不着晴雪每回出场都让我看见什么“温暖”之类的字眼啊……尤其这些字眼,这些内心活动还都是苏苏的……什么“活到现在唯一的温暖”啊等等,让我森森为芙蕖小师妹、紫胤师尊之类的感到苦逼……
      
      所以看完书里的苏雪恋,我有个感觉就是苏苏下山之前好像都没见过女人……
      
      
      
      第三,其实这一点倒不能称之为是吐槽点。就是襄铃的身世啊什么的比起游戏【完全没有任何增加】不说,甚至连姜离的戏都没了……导致襄铃在BOSS战之前打暗云奔宵的时候只好看到榕爷爷了……= =|||
      
      唯一让我感觉好点的就是小说里襄铃对兰生的态度比游戏里亲密一些~~
      
      
      
      总体而言我觉得有些虎头蛇尾,作为一部小说来说文笔不算上佳。虽然能够感觉执笔者是用心写了的。
      
      
      P.S. 序言里江南大大反复强调他和他室友都是铁杆林月如粉,嗯,这么多年来我都不待见他,果然没有不待见错~~
      
      
      =================向紫璃党组织汇报的分界线===============
      
      
      古剑小说其实不关紫璃啥事,主要就是汇报下各位比较care的紫胤真人入了心魔的试阅版那一小段:
      
      
      一直到最后一个字也没说喊他名字的人是谁,所以完全没必要纠结。
      
      紫胤和红玉的戏份也平淡到似有若无……果然抢眼的人太多笔墨实在不好均沾。
      
      就在下个人的看法而言,我还是觉得紫胤真正的心魔是他的那位挚友……对百里屠苏青眼相看不知道是不是因为长得像他挚友的缘故= =||| 为了救屠苏,就算不能入仙道也不言悔,让我不想歪实在是、实在是太难了……
      
      以上说明,古剑小说很精明,它不会给任何一方信息的……
      
      ——但正是这一点,才愈发令人讨厌!傲娇你妹啊!赔我的好奇心啊!……不对,是赔钱啊!
      
      
      
      =================向铁杆灵儿后援团汇报的分界线============
      
      
      
      江南大大一如既往在序言里卖萌,翻来覆去提了仙剑约莫十来次,看样子工长君还是渴望和姚仙重修旧好的么……
      
      我才知道原来江南和他室友都是铁杆林月如粉,我突然顿悟了很多,比如为什么我讨厌羽然喜欢龙格凝苏玛,为什么看都懒得看《龙族》一眼,为什么即使他写出了息衍这样的极品大叔、天女葵这样的痴心御姐我也还是不待见他……原来一切都是有原因的,根本问题就在于审美观的差异!
      
      身为二十年不变心的铁杆灵儿粉的我,决定以后一如既往地继续不待见豆公和他的书……
      
      
      =====================================================
      
      P.S.《神渊古纪》只扫了几眼,但是一看之下,就觉得文笔胜过《琴心剑魄》,预备留着慢慢享用~~
      
  •     人物塑造得不够丰满,还有红玉姐的出场.....哎,还有一点就是删掉了很多地方,比如说咕噜湾,感觉明明可以写更多的啊。但我不奢求太多,毕竟语言在这千种感情之下还是过于苍白。看到书后面晴雪的自白(算是吧)忍不住掉眼泪。
  •     从“欧阳少恭低吼,一把将巽芳揽入怀中,用了将她捏碎般的大力”到“但见百里屠苏双目澈如清泉,迈出一步,将风晴雪抱在了怀中。。。。。。虽无言语,那紧拥的力道却说明了一切”,看到写少恭的那句我脑海里瞬间蹦出的都是“XX总裁的XX情人”这种三流言情小说的题目,在爱情方面的描写真是一大败笔。
      整本书从头到尾的对话基本也就是游戏里面原本的对话,虽然有比游戏剧情丰满的部分,可是并不出彩。兰生和襄铃在青龙镇·雨时的对话我一直觉得是整部游戏最戳泪点的地方,可是看书的时候却一点也难过不起来,本来都忽略了襄铃“娇俏可爱”“圆嘟嘟的脸”开始在脑海中重现剧情了,可是“方兰生却忽地跳到她的对面”!!!你不怕溅襄铃妹子一身水嘛!就算要放弃了也要给人家留个好印象的嘛!干嘛要跳啊!!那么难过那么纠结,你到底为什么会要跳还是那样忽然的跳啊,无论如何都不能想象是怎么样的场面好嘛!!!!
  •      不像游戏上市当天我跑遍全嘉定而不获又千里迢迢奔赴市区才堪堪将之收归帐下,这次一听闻小说预售的消息便屁颠屁颠地在当当上下了单。遥想两年前,我对这部烛龙涅槃而来的新作充满了期待,《古剑奇谭》一时间平地起高楼,国产RPG“三剑鼎立”的大气象呼之欲出,让人好不动容。只是玩到手头,终究不免失望:依旧粗糙的模型、依旧可以忽略不计的游戏性。记忆最深的是在海底那个突发奇想让我一开始略略耳目一新的2D横版,该走的下去的愣是走不下去,非得要把位置拿捏到颠毫才能下到那个看着明明很通达的地方,大热天的我屡试非常不爽,差点都要砸电脑了;而在游戏性上,《古剑》仿佛从别的游戏“借鉴”了很多,我甚至看到了类似《空之轨迹》里面导力器一样的东西,但是回合制战斗终是硬伤,这么多年了也不见有什么可喜的改变,玩这个游戏终于还是只剩看剧情这一种乐趣。可惜古剑一代的剧情也没能给我留下太深刻的印象,一点回头的欲望都没有,现在只模糊地记得当时好像有点嫌对话太多太冗繁,不可避免地拖累了剧情,风晴雪这么个拿镰刀的形象曾经让我浮想联翩,最终塑造的也不是很成功,更有网友找出诸如“一楼直接到七楼”的种种,说是赶工的痕迹明显。总的来说,烛龙的第一作难堪满意,甚至可以说是粗制滥造,相比之下,前期的宣传反倒是做得面面俱到、大张旗鼓,怕是有些本末倒置了。
      
       时隔两年,关于古剑一代的剧情早已不胜了然,买小说即是为了重温,读了才感到让这个作者写实在是有些所托非人。我看着觉得没比看攻略多多少东西,作者叙述的能力很弱,可以看得出对故事处理得很草率很不当回事,写得很机械,有些地方简直就像是stage direction,言辞也很贫乏,毫无意境可言。我本来很看重这本书的,阅读速度一度放慢到和看文学类书籍相当的三万字每小时,然后就发现这位母作家的文字写得像个糙爷们似的,到处是“锋利如一把利剑”这样别扭的句子,更有不少的直接就是病句,真不知道她有没有润色过,读来浑身不舒服,要是别的书我肯定丢过不管了,看在古剑的面子上,才索性把阅读速度提高到了六万字每小时,正所谓眼不见心不烦,终于勉力读完了,一点回头的欲望都没有。随书的赠品倒是很丰富,也还算精美,特别是纪念卡让我这样的卡迷爱不释手,只是卖书的总得要靠书来说话吧?
      
       话说不仅古剑出了小说,轩辕剑也要出小说,仙剑也新出了桌游,国产RPG最近虽然没有什么好作,各种周边圈钱却是一点不落下,但愿不要走歪了路,好在我现在仍然相信烛龙能再做一部仙四一般的经典,只是希望这番等待不会太久,因为热情终究是会磨灭的。
  •     这书出来后不满意的人多些,但我个人对这本书印象还是不错的。
      
      追究为什么不满意,大都是对删减情节,并且没有对原剧情进行足够的补充而不满,特别是没有补足六个主角间互动的不足。这一点上我也有些失望,但翻来覆去的想了想,至少保持了剧情的原汁原味,对少恭的描述也不错,文笔也超过我的期待,所以就当是个收藏吧。本来就是烂熟于心的剧情了,再翻花样也就这样了吧。而且感觉官方挺想用这书来做推广的,嘛,有差距才显示得出游戏有可玩性吧……
      嗯,回去拿给身边的人看看~~~
  •   毕竟玩仙四的时候更年轻一些吧 ……
  •   仙剑四的结局至今不能忘怀
  •   文风不忍直视
  •   像你妈篇软文。
  •   ...不要暴露真相好吗
  •   小屠苏是晴雪找到方法做成的躯体,但是有屠苏的灵魂,屠苏的身体被冰封起来了……
  •   谢谢QAQ
  •   超nice的说……推荐玩……
  •   嗯,我觉得古剑的故事底子还是好的,可惜原作者情节上无法自圆其说,执笔者笔力又偏弱(我没读,看你的引用所感),这么可爱的故事,没有有能力的人来好好写一下还蛮可惜的。
  •   想请教下,你对赵灵儿和林月如的审美看法?
  •   我从小学四年级开始萌灵儿,迄今为止共计15年有余,对灵儿的感情从未改变,虽然过尽千帆,始终没有其他萌妹能把灵儿从NO.1的位置上扯下来。(想来堪比江南大大那室友对月如的感情)
    月如由最初的讨厌到后来的无感再到后来的尊重(54电视剧里那个癫货),这样的妹纸我虽然不喜欢也不萌,但的确值得尊重~~
  •   好吧:)
  •   麻痹看到第一二句就不想看书了是怎么回事!
    虽然我已经买了T-T
  •   哈哈,我在看第二遍,找到一个好办法,看到比较雷的地方自动脑补上游戏场景就好啦~
  •   我为少恭哭泣= =|||还有桃花幻梦篇里的小苏苏根本不是屠苏好吗?
  •   LZ好风趣,哈哈!“忽地跳到她的对面”让我想起那些僵尸片。
  •   @狸猫
    嘿嘿,我也试图正经一点过,可惜失败了
    而且那一跳就是很奇怪啊
  •   为什么不是屠苏= =
  •   還好我明智地選擇不看~
  •   哈哈,好吐槽~
  •   吐吐更健康嘛,可能游戏先入为主了,所以觉得书别扭
  •   其实有很多关于爱情的描写也确实觉得有些三流言情的味道,还是喜欢游戏多一些~
  •   就是啊,跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳
  •   同感。。。。而且封面就像是言情小说。。。
  •   @Varcolac
    封面是某棒棒画的,不能再更少女了~~~
    找个男性写手写可能会好点,希望有人去论坛提意见,第二本别这么台言了
  •   唉,我也觉得应该找个男的写
  •   相对更喜欢神渊古纪
  •   我觉得写书的无关性别吧……
  •   我觉得多少有关,男的能写出郭四娘那种磨叽文章的还真不多。
  •   作者自己没玩通古剑,写的不算好,要换人的话就换个客观一点的人就行,性别文风啥的就不甚重要
  •   为什么觉得你跑题了==反正各人看法不一样啦,这个没啥可争论的
  •   这言情风……老板的低吼啊哈哈哈哈哈哈哈想象无能
  •   我情愿插图用游戏截图= =......这封面和一些插画太让人觉得像言情小说╮(╯_╰)╭
  •   感觉一样一样的=A=。不过倒没觉得古剑很粗制滥造,美术上感觉还是很下功夫的。美术集很赞啊。只是我因为本就不咋喜欢游戏剧情于是还没买书,如此看来,还是不买了。楼主真厉害,还留意自己的阅读速度……看来阅读量很高啊。
  •   阿弥陀佛,我是先玩了仙剑五才玩的古剑的,顿时感觉古剑如神作一般,其“借鉴”导力器和画面较仙5粗糙等一些弱点都能忽略不计了
  •   看了ls这么说我就不打算玩仙剑5了
  •   LS建议你先玩5前,如果觉得5前还不错的话,可以在玩一下5,这样对5的观感会稍微好一点,不过总体上5代还是一个烂游戏
  •   跪求LZ改名淡蓝二星
  •   ………………太二了
  •   你你你……
  •   不要这么呆萌啊二星。。。。
  •   我是来围观2星的,传说中他很囧很萌的~~
  •   围观二星
    以及,“看过”两个字好拉仇恨……
  •   星星淡定……
  •   围观下,二星?
  •   =。=围观
  •   二星依旧二~~
  •   求改名为2星.....
  •   二死了。。。我真想按没用=。=
  •   。。。淡蓝2星!!
  •   喂……不要闹啊啊啊啊!!
  •   围观二星,求书评~~~
  •   本人?惊!
  •   啊哈哈 二星!
  •   这都几个明天了……二星快回来!
  •   连结局都不敢玩第二次的人路过……喵的,虐死人了。
  •   我只是……想到我在古剑上花了两百多但是又玩不了而且最后游戏码和光盘都搞丢了就觉得……妈的玩游戏之前一定要看配置要求啊啊啊啊啊
  •   配置要求很坑爹不能信啊
  •   更新了!
  •   下载了。。。玩过一次。。感觉画面不太好啊
  •   囧.........
  •   来支持一下七星0.0
  •   艾玛还出书了=_=
  •   封面和插画作者抄袭盗图.....嘿....
  •   又回忆起玩到一半忘记了,等想起来回头再去玩发现已经进不去了,然后盘也不见了的惨痛记忆。怪只能怪这个故事不够吸引人,而且刚发行的时候一堆bug,实在难忍。
  •   什么时候更啊?还未完待续呢?
 

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