出版时间:2012-5 出版社:辽宁科学技术出版社 作者:美术出版社 页数:115 字数:230000 译者:张瑶
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内容概要
《日本漫画名家的艺术世界系列5——色彩艺术与技术创作支持》延续《日本漫画名家的艺术世界1》至《日本漫画名家的艺术世界4》的风格,以日本漫画资讯为主。汇集名家访谈,名家名作的图解分析、电脑CG制作要领、日本漫画产业资讯、名家名作欣赏、漫画连载,以及插画作品大赛的获奖作品登载,其中包括名师对获奖作品的火辣点评。日本漫画名家会针对名作讲述自己最初的创作初衷、绘制手法以及创作过程中遇到的问题,让读者了解名家的创作灵感的来源和创作思路。
作者简介
作者:(日本)美术出版社 译者:张瑶
书籍目录
曾田正人
石田敦子
尹仁完·开始挑战!CG&数码漫画①CG和数码漫画是什么
现在开始挑战!CG&数码漫画②现在问也不晚!基础知识
现在开始挑战!CG&数码漫画③先做好准备!注意事项
现在开始挑战!CG&数码漫画④数码绘画的准备工作
琴音RANMARU数码漫画(黑白)的画法
WADARCO数码漫画(彩色)的画法
Mikaki Mikako
黑叶啼斗
数码软件介绍
KALAVINKA
森罗万象中的欠片
人鱼病
微暗公主的叹息
去动漫专业学校吧
哈根的假发
椋本夏夜
Ein
世界SF大会·日本
安倍吉俊《垓层宫》
Izubuchi艺术工作室《出渕裕画集》
惊艳!捷克动画节
《椋本夏夜 Art Work》
COPIC画笺纸
“midnight animation”
菅野博之的漫猴·第六回
漫画编辑现场
日本插画作品大赛
章节摘录
版权页: 插图: 价值观的确立 ——画芭蕾和赛车之类激烈运动题材作品的时候有什么秘决吗? 看照片还是有必要的。我很喜欢赛车,所以总算是画得出来,芭蕾就一点也不懂了,当初很困惑。 这种“手的形状”如果从专业角度来看肯定很别扭吧……。因为自己心里没有“这么画的芭蕾看上去很拉风”的标准。 但那时候我就下定决心了,“专业人士怎么说都无所谓。就算即便是对的,但我不喜欢,也得按照我自己喜欢的风格画!”,于是慢慢地就画得顺眼了。 不过还是害怕去咨询专家呢。觉得腿张开的样子不一样,结果问了专家后发觉,比起画正确的姿势,早些确定“自己觉得拉风的画法”更重要,于是效率高起来,画面也活灵活现了。“不知为什么觉得好看了”的牢骚也越来越少了。 刚开始到处被人发牢骚。出错了,这里的姿势不对什么的,要想不被人说,还是应尽早确立自己的价值观。 像自行车和消防员之类特别发烧的内容,当初没弄明白就去画,每周都有人寄信:“这回大吾错误的地方在这里!”。刚开始看完还会一点一点地去改正,被这些所束缚画面就不生动了。然后想着“就这样吧!”去画,不仅没人发牢骚,反而还被人表扬了。“大吾的错误很多,但这样也好!”消防队的人也这么和我说。 总之是要把自己心里“好看!”的样子确立起来!就算是有错误,只要看起来好就达到目的了。当然如果能做到没有错误就更好啦。 ——曾田老师作品里的表情很丰富,昴不知为什么,给人感觉不是经常哭就是经常生气。 我不知道自己是不是擅长这个,但是喜欢画表情是进入业内之后的事。 这里也受到安彦老师和细野老师的影响呢。他们的画就好像是在演戏。就算是生气也有好多种类。就像个小孩子一样想着“啊,被人发现是在生气就不好玩了”、 “带着嫉妒的生气”、 “气到想要杀了对方”、 “悲愤”之类。如果意识到这些,眼睛的样子也就会有很多花样了。 对我来说“拉风”就是全部。 “会画很多种表情的漫画家很拉风”,所以就努力让自己学会画很多种表情。想着“那种东西很拉风么”的人肯定就不会了。 反之,我以前觉得把线描得很整齐没什么拉风的。直到现在才终于明白描线的重要性,但现在想描那么整齐也不行了(笑)。 夸张点说,要觉得某种东西很拉风,比如线很干净,阴影很讲究,沿着那条路去走就好。 ——天不怕地不怕的态度也有必要呢!就是这样。
编辑推荐
1.《日本漫画名家的艺术世界系列》是献给动漫新手的启蒙+励志书 2.《色彩艺术与技术创作支持》中介绍了详细的数码漫画技法教程 3.日本美术出版社集合日本著名漫画家倾力打造,最流行、最实用的漫画技法 4.《日本漫画名家的艺术世界系列》是漫画爱好者与学习者必备的漫画技法丛书
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