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出版时间:2003-5  出版社:岭南美术出版社  作者:王华斌  
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内容概要

随着计算机时代科技水平的日新月异,好莱坞的大片一部接着一部出台了,最新的就有《怪物史莱克》、《蜘蛛人》、《哈利波特》、《蝎子王》等,这些电影有一个共同的特点,就是都使用了电脑特技这一前沿技术,激发了为数不少的3D爱好者的热情,他们十分渴望了解这个新领域的新知识,针对市场上最新行情,笔者在这里和各位同道们侃侃三维领域的一些基本的发展态势,以期和大家交流,共同提高。

书籍目录

前言
开篇:把握基础 统观三维
一、何谓电脑三维艺术
二、电脑3D的起源
三、电脑软硬件平台
四、三维软件的起源
……
中篇:八仙过海 各显神通
一、Softimage 3D
二、Alias/Wavefront MAYA
三、Houdini
四、3Ds Max
……
末篇:日勤月练 滴水穿石
一、实例学习法
二、系统累积法
三、堡垒攻克法
四、软件学习与美术的关系
五、插上想象的翅膀――辅助软件、插件

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