动画造型基础

出版时间:2010-9  出版社:江苏科学技术出版社  作者:姜君臣 等编著  页数:105  

内容概要

本书主要讲述了动画造型设计的基本概念、设计基础和设计实践三个部分,包括动画造型中的一些基本理论知识、各种造型的工具、各类造型风格技法以及优秀动画角色造型的分析。撰写中,本着“依靠理论来指导实践,依靠实践来丰富理论”的整体设计思想,强调将造型理论和实践操作相结合,强调对优秀动画造型作品的分析和总结。为方便教学,在各章开头设有“学习目标”,在各章结尾设“思考与实践”。教材图文并茂,结合举例,深入浅出,尽可能地满足动画专业学生课堂学习以及动漫爱好者自学的需求。

书籍目录

第一章 动画造型概述第二章 动画造型设计基础第三章 动画造型工具与材料第四章 动画造型设计方法第五章 动画造型作品赏析主要参考文献

章节摘录

插图:动画造型中的体积主要是指不同角色之间的比例关系。体积的表现离不开明暗的光影关系。达芬奇在论明暗时说:“绘画者的第一个目标是要能够让一个简单平面看上去像浮雕一样。这是通过正确地使用光和影实现的。能够做到这一点的人是最值得称颂的。”(图2.17)人对物体体积的感知依靠人的感知系统,通过明暗的变化会自然而然地做出空间深度判断,进而作出远近的空间估量。动画造型创作正是利用人的视觉本能和情感,通过色调、明暗、透视等对各种空间性质进行深入刻画和情感表达(图2.18)。在动画造型创作中,虽然线条已经能够表现物体的轮廓和结构,但角色造型往往还有线条所不能表达的特征。如明显的三维空间、质地、色彩以及明暗对比而产生的戏剧化效果等(图2.19)。明暗的运用正好弥补了这些不足。因此,体积的运用是再现造型对象的又一个重要手段,黑、白、灰色调也就构成了体积的视觉表现形式的一个重要因素。研究体积并不是对结构线的抛弃,明暗作为线的附加因素,它更重视非结构本身受光影响所产生的体积变化,是结构的强化,是对物象三度空间的立体感更高的追求。如果说结构线是“骨”,那么黑、白、灰色调就是“肉”。对体积的研究和分析,其目的是引导我们更好地了解掌握明暗光影变化的规律,提升我们利用光影表现三度空间的能力,提高我们对造型的感性认识,进而掌握自由运用黑、白、灰等视觉元素驾驭画面的能力。

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   我很喜欢这本书,里面给了我许多的启示,要仔细阅读好好学习呢!
 

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