出版时间:2012-1 出版社:上海人民美术出版社 作者:周剑 等编 页数:199
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内容概要
本书是动画及相关专业的软件基础课程之一。本书内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3ds
Max建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3ds
Max动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为高级课程做到了很好的衔接。
作者简介
周剑,动画艺术设计硕士。南京艺术学院传媒学院教师。长期从事动画与数字媒体教育,有着丰富的软件教学经验。主要从事数字建筑的研究。参与省级课题《三维数字空、的交互性艺术研究》,《数字虚拟建筑的现状与发展研究》等校级课题四项,发表《三维数字城市动画的应用》等学术论文六篇。荣获省级以上奖项共十余项。
徐倩,动画艺术设计硕士。南京艺术学院传媒学院教师。长期从事动画与数字媒体教育,有着丰富的软件教学经验。主要从事数字空间特效的研究。主持参与《数字空间的特效艺术研究》等三项课题;发表核心学术论文《定格动面电影中光影与材质的视觉艺术——由<沙>来看手工技艺的原生态魅力》等。荣获省级以上奖项共十余项。
书籍目录
前言
1 3ds Max概述
1.1 主要布局简介
1.2 界面定制与快捷键设置
1.3 视图的概念
1.4 对象的选择
1.5 对象的变换
1.6 对象的捕捉
1.7 变换坐标系
1.8 对齐、镜像和阵列
2 3ds Max建模的基本方法
2.1 基础建模
2.2 复合对象建模
2.3 网格编辑建模
2.4 面片编辑建模
2.5 多边形建模
2.6 NURBS建模
3 3ds Max材质设置的基本方法
3.1 材质基础知识简介
3.2 材质编辑器与材质树
3.3 常用材质的设置
3.4 常用贴图的设置
3.5 材质贴图坐标设置
4 3ds Max灯光设置的基本方法
4.1 灯光基础知识简介
4.2 标准灯光的创建及基本参数
4.3 光学度灯光的创建及基本参数
4.4 高级照明
5 3ds Max动画制作的基本方法
5.1 动画制作工具简介
5.2 关键帧动画
5.3 动画控制器
5.4 空间扭曲和粒子系统
5.5 动画渲染设置的基本方法
6 3ds Max动画制作的重点与难点
6.1 建模的规范化
6.2 模型的精简与优化
6.3 灯光的氛围营造
6.4 动画镜头的合理运用
7 3ds Max动画制作的课题实例
7.1 案例一:破碎的瓶子
7.2 案例二:飞舞的蜻蜒
7.3 案例三:飘动的旗帜
课程教学安排建议
章节摘录
版权页:插图:主要设置光能传递解决方案前两个阶段的行为,即“初始质量”和“细化”。初始质量——设置场景中所需质量的级别,这里的“质量”指的是能量分布计算的精确度,而不是解决方案的图片质量,数值最高为100%。通常测试时用40-70的数值,最终渲染时用85-99的数值。优化迭代次数(所有对象)——为场景中的所有对象定义一个超越全局设置的细化迭代值。但在处理“优化迭代次数”之后,将禁用“初始质量”,只有在单击“重置”或“全部重置”之后才能对其进行更改。优化迭代次数(选定对象)——为场景中选定的对象定义细化迭代值。同样在3dsMax处理“优化迭代次数”之后,将禁用“初始质量”,只有在单击“重置”或“全部重置”之后才能对其进行更改。
编辑推荐
《3ds Max动画制作基础教程》是中国高等院校动漫游戏专业“十二五”规划教材之一。
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