Maya特效制作

出版时间:2011-5  出版社:辽宁美术出版社  作者:郑超  页数:160  

内容概要

  当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和”开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放:则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分:其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由”虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。

书籍目录

序第一章  Particles  第一节  粒子系统的介绍与粒子发射器的创建  第二节  Make Collide[粒子碰撞与碰撞事件]  第三节  Goal[粒子目标]  第四节  Instancer(Replacement)[粒子替代]第二章  Fidles  第一节  Fields场  第二节  综合实例    一、暴风雪的制作    二、龙卷风的制作第三章  Soft/Rigid Bodies第四章  Effects  第一节  Effects效果的介绍  第二节  综合实例——群鱼动画第五章  paint effects  第一节  paint effects[特效画笔]  第二节  综合实例    一、龙的传人    二、花草生长第六章  Solvers第七章  Fluid Effects  第一节  创建流体  第二节  综合实例    一、综合实铡讲解——流体云雾创建    二、综合实例讲解——流体爆炸  第三节  海洋和池塘  第四节  流体状态编辑与缓存设置第八章  nCloth  第一节  创建nCloth新布料  第二节  综合实例    一.树叶飘落    二、海盗旗    三.衣服布料

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这本《Maya特效制作(附光盘)》由郑超主编,陶立阳编著,全书共八章,包括:Particles、 Fidles、Soft/Rigid Bodies、Effects、paint effects、Solvers、Fluid Effects、nCloth。    本书适合美术、设计类专业的学生使用。

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