三维空间设计基础

出版时间:2009-9  出版社:辽宁美术出版社  作者:周文明 主编  页数:88  字数:80000  

内容概要

当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。

书籍目录

序第一章 三维空间 第一节 课程定位与教学重点  一、课程定位  二、三维空间艺术设计的重点 第二节 三维空间艺术设计任务  一、环境设计  二、道具设计  三、材质设计  四、灯光设计  五、透视设定 第三节 三维空间艺术设计步骤  一、剧本分析  二、三维空间场景风格定位  三、道具设计  四、草图表达  五、绘制色稿  六、电脑辅助建立模型  七、电脑辅助渲染气氛  八、场景输出  九、岗位能力要求第二章 实训项目一:3ds max 打造《功夫熊猫》动画场景 第一节 分场景分析  一、风格分析  二、色调分析  三、制作技法分析 第二节 场景建模  一、制作树干模型  二、制作树枝模型  三、拆分树干UV  四、用Photoshop处理UV贴图  五、处理树干uV及树枝材质  六、树叶的制作  七、石头和地面的制作  八、渲染氛围第三章 实训项目二:3ds max 打造《汽车总动员》动画场景 第一节 场景分析  一、风格分析  二、色调分析  三、制作技法分析 第二节 场景建模  一、利用线、面命令搭建路面  二、建立房屋基本框架  三、制作窗框和玻璃  四、利用编辑多边形制作柱子  五、制作前墙和瓦顶  六、制作遮阳篷和路灯  七、制作花和轮胎  八、制作路牌  九、合并场景建立霓虹灯 第三节 气氛渲染  一、为模型指定材质  二、为场景设置灯光 第四节 设置动画 第五节 渲染输出

章节摘录

  一、课程定位  动画是一门涉及众多相关艺术学科的视听艺术,它以其独特的艺术形式感染着每一位观众。近年来随着电脑技术的发展,动画产业在我国不断壮大。而在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有了更广泛的运用,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实(图1-1)。  场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全面总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。  环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬,是烘托主题特色的环境。  三维空间艺术设计就是三维动画中根据剧本要求,设计符合历史时代、能够推动剧情发展、能够展示动画角色性格的三维场景设计。  二、三维空间艺术设计的重点 三维空间艺术设计是三维动画设计中的一个重要环节。

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