超级漫画素描技法

出版时间:2013-4  出版社:中国青年出版社  作者:平田亮  页数:167  译者:黄文娟  

内容概要

  《超级漫画素描技法:角色设计基础》的第一章将具有平田特色的“观察技法”介绍给大家,第二章则是在第一章的基础上加入了绘画的变式。从第二章的内容中可以了解到,在实际的绘画过程中,不同的只是画面的表现方式,故事或角色的创作可以说是完全相同的。每个人都有自己擅长和不擅长的东西。想从编故事入手的人,可以从《日本经典动漫技法教程——短篇漫画绘制基础》开始阅读;而想从作画方面着手的人,可以从《超级漫画素描技法:角色设计基础》开始阅读。熟悉了《超级漫画素描技法:角色设计基础》的内容后,你会发现它们之间其实是有异曲同工之处的。

作者简介

作者:(日本)平田亮 (日本)田中裕久 译者:黄文娟  平田亮,1977年出生于大阪。1996年考入京都精华大学设计系。在校期间就进入INTELLIGENTSYSTEMS股份公司从事游戏制图的工作。2006年离开该社后,在任职于动画制作公司的朋友推荐下前往东京。现在以自由作家的身份从事以游戏或动画的角色设计为主的工作。还兼任海豚漫画更新学院M.B.A.角色设计的讲师。主要的作品:【游戏软件】《GAMEBOY WARS ADVANCE 1+2》、《FAMICOM WARS DS》、《主题公园DS》的角色设计。【剧场版动画】《弃宝之岛遥与魔法镜》的人物设定。【TV动画】《Battle Spirits Brave》中Spirits(精灵)设计(卡片中的创造物设计)。【书籍】诚文堂新光社刊《精通人物的基本素描——男女老幼的画法(最终版)》。【CD封套】STARCHILD的混音精选专辑《STA☆REMI》封套插画设计。

书籍目录

前言
本书的使用方法
关于两个色彩特辑
色彩特辑4
第1章 角色设计的基础绘画能力
1.1 视平线意识
1.2 把握立体形态
1.3 了解描绘人体时必要的骨骼与肌肉知识
1.4 自由地运用角度与表情
1.5 观察与临摹
1.6 了解简化、夸张和变形的技法
色彩特辑2
第2章 来设计角色吧
2.1 用语言来记录角色的特征
2.2 决定登场角色之最
2.3 从剪影开始构思
2.4 追加特征
2.5 以姿势来表现角色
2.6 用细节描绘来增加真实感
2.7 将角色放在一起比较
2.8 为角色增加变化
2.9 画人类以外的角色
后记

章节摘录

版权页:   插图:  

编辑推荐

《超级漫画素描技法:角色设计基础》是一本漫画技法书。《超级漫画素描技法:角色设计基础》是”超级漫画素描技法”系列的后续产品,适用于动漫爱好者及初学者,集技法、知识讲解、赏析等多种功能于一体。

图书封面

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用户评论 (总计14条)

 
 

  •   编排有些不合理,不过还好,注重分解人体并柱体化,多角度就变得简单了。
  •   有点模糊,好像D版哦
  •   初学者必备系列丛书,哈哈。
  •   书还真是不赖啊!
  •   还没有仔细看,不过翻了一下感觉还不错!这类书还是要挑自己需要的。
  •   图书收到了,很满意!
  •   超级漫画素描技法,值得推荐噢~
  •   感觉林晃的书比较详细,这本书比较空泛
  •   这套书本本都是经典,日本的。
  •   不如林晃那几本,画风比较简单粗糙
  •   简练的线条勾勒出饱满精确的人物造型,这等功力实在令人叹服,虽然对初学者来说稍微笼统一点点,但是对于有绘画经验的人来说,这本书简直是自己最贴心的宝物,我的很多想法和书里说的都比较吻合,感觉很亲切
  •   经典漫画技法教程呢- -
  •   平田亮的风格大家请放心,不要被封皮所误导,不知道日文原版是什么样子,感觉国内引进之后封面设计让人十分无语,盯这本书心里都慌慌的,还好书的内容很赞
  •   平田亮的画风还是不错的。里面有介绍了几个人物的设计,适合作为参考构思用,但对于角色的各部分绘画介绍相对较少。
 

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