出版时间:2011-4 出版社:新世界 作者:宫曙光 页数:369
内容概要
《大脑体操(超值金版)》涵盖数学游戏、数独游戏、汉字游戏等六个方面,深刻训练我们的大脑,全面提升个人的智力、情绪以及思维水平。 著名科学家霍金说过:“有一个聪明的大脑,你就会比别人更接近成功。”和大脑一起做体操,全面提升观察力、分析力、逻辑力、推理力、想象力、思考力。 只有及时训练大脑,认识我们的大脑,才可能让我们变得更有智慧,更接近成功与幸福。
书籍目录
第一篇 快乐数学——用数学游戏来做大脑体操数学游戏物语1.1 填空格1.2 填空格1.3 填空格1.4 填空格1.5 填空格1.6 填空格1.7 填空格1.8 填空格1.9 填空格1.10 填空格1.11 填空格1.12 填空格1.13 填空格1.14 填空格1.15 填空格1.16 填空格1.17 填空格1.18 填空格1.19 填空格1.20 填空格1.21 填空格1.22 填空格1.23 填空格1.24 填空格1.25 重新排列1.26 填数字1.27 补数字1.28 失落的数字1.29 填“天象仪”1.30 填五环1.31 填六角形1.32 填六环1.33 填正方形1.34 填方阵1.35 填双环1.36 填数字轮1.37 填乘法算式1.38 六个5的算式1.39 五个5等于1001.40 三个5的算式1.41 五个2的算式1.42 四个3的算式1.43 五个3的算式1.44 等于51的算式1.45 等于1的趣题1.46 等于2的算式1.47 四个4的算式1.48 四个4的等式1.49 等于99的算式1.50 方格金字塔1.51 数字B1.52 使等式成立1.53 36减36仍是36.1.54 十个9的等式1.55 五个5等于261.56 容易的积木1.57 填符号1.58 H形图1.59 巧得551.60 数字组合1.61 特殊排列1.62 结果是1001.63 填数字1.64 填等式1.65 推推看1.66 墓志铭1.67 还原等式1.68 有趣的三位数1.69 加减算式1.70 布阵1.71 找特殊1.72 特殊算式1.73 擦掉了哪个数1.74 时间难题1.75 过关斩将1.76 巧变821.77 改变数的位置1.78 怎么排队1.79 填数字1.80 梯形数塔1.81 平衡算式1.82 找错1.83 填数字1.84 填数字1.85 寻找自然数1.86 找找看1.87 剩余的三个数1.88 找方块1.89 八个81.90 特殊的金字塔1.91 填数字1.92 填数字1.93 第七个数第二篇 快乐数独——用数独游戏来做大脑体操数独游戏物语2.1 趣填数独2.2 趣填数独2.3 趣填数独2.4 趣填数独2.5 趣填数独2.6 趣填数独2.7 趣填数独2.8 趣填数独2.9 趣填数独2.10 趣填数独2.11 趣填数独2.12 趣填数独2.13 趣填数独2.14 趣填数独2.15 趣填数独2.16 趣填数独2.17 趣填数独2.18 趣填数独2.19 趣填数独……第三篇 快乐汉字——用汉字游戏来做大脑体操第四篇 快乐填宇——用百科填字游戏来做大脑体操第五篇 快乐推理——用逻辑游戏来做大脑体操第六篇 快乐难题——用创新游戏来做大脑体操答案第一篇第二篇第三篇第四篇第五篇第六篇
章节摘录
版权页:插图:数字定名后,为了让数字之间能够有一套符号来表示数和数之间的关系,数字符号便应运而生。最先被确定的是“+”号和“一”号,是由德国数学家魏德美在15世纪发明的,紧跟着,英国数学家奥屈特又发明了“×”号,瑞士数学家拉哈发明了“÷”号,法国数学家维叶特发明了“=”号。这一连串的数字和符号的发明,为数学的计算铺平了道路,同时又为数字游戏及数学游戏的诞生奠定了基础。据国际游戏史专家考证,迄今所能见到的最早的数字与数学游戏题为现存于意大利波伦亚大学图书馆的帕乔列数学遗著。帕乔列,为15世纪意大利的数学家,曾是达·芬奇的数学老师,他在世时,曾出版了多种数学专著。藏于波伦亚大学图书馆的这份数学遗著,共有309页,手稿共分为三部分,其第一部分是81道数学游戏题汇编。这些数学游戏题是数学家本人的创造,还是他收集的别人的游戏题,已无据可考,但其汇编活动确是破天荒的,功绩巨大。1612年,法国数学家巴歇在帕乔列的基础上,系统地梳理了几百个数字和数学游戏,并以“数学游戏”的名字正式定名了这种游戏,从此,数学游戏一名便被固定下来,数学游戏成为了一种以数字和计算为娱乐的平面纸上游戏,巴歇也因此被后世称为数学游戏的先驱。然而,巴歇的定名并没有被大众所接受,只有一部分数学家接受了他的游戏命名。由于巴歇的知名度很大,因此,从17世纪中叶开始,欧洲的一些数学家在进行各自不同的数理研究的同时,都开始纷纷学习巴歇的做法,既设计和创造便于普及的数字与数学游戏,又采取不同的方法进行大众的数字与数学游戏的普及。于是,用于消遣和娱乐的数字与数学游戏迷题开始大范围地出现了。据资料记载,从17世纪下半叶开始。一直到19世纪初,有关数字与数学的游戏题集竟有千种之多。这二百余年,简直就是数学家和数学爱好者最旺盛的趣题井喷期。在席卷欧洲的数字和数学游戏到了最为盛极的时候,历史来到了19世纪40年代。此时,一位注定要被写进数学游戏史的伟人出现了,这就是人类游戏史上最杰出的推广专家、美国数学游戏的奠基人塞缪尔·劳埃德。
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《大脑体操(超值金版)》:给大脑做体操,用大脑深呼吸,让我们一起来训练大脑吧!锻炼身体很重要,训练大脑也刻不容缓。快乐数学——用数学游戏来做大脑体操快乐数独——用数独游戏来做大脑体操快乐汉字——用汉字游戏来做大脑体操快乐填字——用填字游戏来做大脑体操快乐推理——用推理游戏来做大脑体操快乐难题——用难题游戏来做大脑体操
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