青少年喜欢玩的600个智力游戏

出版时间:2011-3  出版社:蓝天出版社  作者:武瑛娟  页数:306  
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内容概要

《青少年喜欢玩的600个智力游戏》精选了世界顶级思维游戏大师专为青少年设计的600个智力游戏,每个游戏都极具代表性和独创性。在做智力游戏的过程中,青少年可以大胆地想象、判断与推测,充分运用创造性思维,多角度、多层次地审视问题,在快乐的游戏中轻松获取知识,在游戏的过程中玩出顶尖脑力、发掘出无限潜能。
《青少年喜欢玩的600个智力游戏》由武瑛娟编著。

书籍目录

第一部分开发思维益智游戏
第二部分思辨分析益智游戏
第三部分观察探索益智游戏
第四部分图形变幻益智游戏
第五部分推理判断益智游戏

章节摘录

  11.乘客的比例  其实道理很简单,假定姑娘们的车上有4个小伙子,小伙子的车上必定有4个姑娘,因为车上的座位数是相等的。其他数目,道理一样。  12.哪只手表更准确  一天慢一分钟的那只手表用将近两年的时间才会走准一次,而不走的那只表每24小时就会走准两次时间,所以答案当然是不走的那只表报时更;隹喽。  如果你很怀疑这个答案,你可以证实一下。不过,你可得有心理准备能等候那不短的时间,因为一天慢一分钟的那只手表,要在慢了12个小时后才能走准一次,这中间就需要720天的时间。  13.他赚了多少钱  不可能说出画家“实赚”多少,因为问题的陈述中没有说那幅画原来的“成本”是多少。我们且不管画家作画耗费时间所付出的代价,而只假定说他作画时使用的材料,如画架、画布和颜料等总共花费了20元。经过三次倒卖之后,画家得了110元。如果我们把“实赚”定义为他的材料用费与他最后得到的钱数之差的话,那么他赚了90元。  由于我们不知道材料的成本费是多少(我们只是假定了一个数值),故无法计算实际赚钱究竟是多少。这个问题看起来是一个算术问题,但实际上它是关于“实赚”的意思是什么的争论。  14.能否赢过乌龟  按照悖论关系来推断,阿桑永远也不会赢得比赛,除非他能和乌龟同起息同时起跑。因为,按照两个人的起跑位置推断,当阿桑跑到乌龟托特原来所在的B处时,乌龟已经向前爬到了C处,但是当阿桑再次跑到C处时,乌龟早就又爬到前面去了。只要阿桑·到乌龟原先所在的地方,乌龟就会已经跑到前面一截了。想想照这样推算,阿桑总是落后于乌龟托特的,他又怎么会赢呢?

编辑推荐

  《青少年喜欢玩的600个智力游戏》根据霍华德·加德纳的“多元智能理论”和奈德·赫曼的“全脑模型学说”编著。最权威的智力游戏,全面开发左右脑。  《青少年喜欢玩的600个智力游戏》根据风靡世界的“多元智能理论”和“全脑模型学说”精心为广大青少年朋友设计了各类智力游戏。在游戏中“活动”大脑,是锻炼思维能力、提升智力的有效办法之一。今天,全世界聪明的青少年都在做着这样的智力游戏,无限地开拓自己的思维和潜能。《青少年喜欢玩的600个智力游戏》收集的600个经典智力游戏,能够让孩子们在游戏中轻松开发左右脑,全面提高大脑应变能力。  做智力游戏,快速提升IQ!用最简单的游戏,快速激发出每位青少年的无限潜能!

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