3DS MAX R4动画制作技术精粹

出版时间:2001-04  出版社:中国水利水电出版社  作者:邵谦谦等  页数:340  

内容概要

本书分为基础介绍和高级实例两部分。基础介绍讲解了一些3DS Studio MAX R4 的新增功能;高级实例中讲解了高级建模、高级动画、角色动画、高级材质、环境特效、粒子系统、影像合成和实战天地等。

书籍目录

目录
前言
第一章新增功能
1.13D Studio MAXR4功能介绍
1.1.1结构
1.1.2扩展性
1.1.3工作流程
1.1.4建模及编辑
1.1.5建模交互
1.1.6材质与贴图
1.1.7动圆
1.1.8灯光和摄像机
1.1.9渲染
1.1.10支持的文件格式
1.1.11 3D Studio MAX R4的系统要求
1.23D Studio MAX R4的新增功能
1.2.1操作视图
1.2.2Wiring串联
1.2.3渲染
1.2.4表面光滑工具
1.2.5骨骼
1.2.6IK
1.2.7帮助物体
第二章高级建模
2.1在3D Studio MAX R4中建模的方法
2.1.1网格建模
2.1.2NURBS建模方法
2.2制作一猎风战车
2.3制作二HEDZ入侵
第三章高级动画
3.1 3D Studio MAX R4的基本动画制作
3.1.1Track View轨迹跟踪图
3.1.2通过放样来建模
3.1.3对放样进行变形修改
3.2制作一车行天下
3.3制作二花开花落
第四章角色动画
4.l在3D Studio MAXR4中制作角色动画的基本概念
4.1.1如何设置关节的限制
4.1.2如何定义IK关节特征.
4・2制作一行走的人
4.3制作二 只手遮天
第五章局级材质
5.1 3D Studio MAXR4材质的管理
5.1.1了解材质之间的层级
5.1.2加深对复合材质的理解
5.1.3双面材质的使用方法
5.2制作一太空传输
5.3制作二遥望星空
第六章 环境特效
6.l颜色、灯光和环境
6.1.l颜色和灯光
6.1.2三维场景渲染的基本方法
6.1.3三维动画的艺术观
6.2制作一 侏罗纪行
6.3制作二 海底世界
第七章粒子系统
7.13D Studio MAXR4的粒子系统
7.2制作一燃烧粒子
7.3制作二沙漠风暴
第八章影像合成
8.13D Studio MAXR4的后期合成
8.l.1Video Post视频后期处理窗口
8.1.2场景事件
8.1.3图像输入事件
8.1.4过滤器事件
8.1.5层事件
8.1.6循环(Loop)事件
8.1.7在VideoPost中进行静态合成
8.2制作一沧海桑田
8.3制作二星球大战
第九章实战天地
9.l制作一书苑漫步
9.2制作二落日喷泉

图书封面

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