出版时间:2004-2 出版社:中国电力出版社 作者:考帕里安 (James O. Coplien) 页数:320 译者:李石乔
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内容概要
假定读者已经具备C++基本知识,本书通过展示C++语言风格和习惯用法,帮助读者提升C++的程序设计经验。这些方法围绕C++支持的抽象机制实施的:抽象数据类型,继承结构中的组合类型,面向对象程序设计以及我重继承。本书还展示了C++语言间接支持的核心习惯用法,诸如虚拟构造函数、原型对象以及高级垃圾收集技术。 本书要点:·展示了使用C++高级技术所获得的好处和潜在的缺陷。·用少而精的例子展示如何有效地组合C++抽象机制。·提供了大量面向对象设计转换成C++实现的准则。·展示了如何用模板支持可重用性。·描述了重要的大型系统开发问题,包括库结构的设计、异常处理和分布式处理。·本书是C++系统程序员或应用程序员工作的必备手册。
作者简介
James Coplien先在威斯康星大学获得电气与计算机工程学士学位,后又在该大学获得计算机科学硕士学位。他在贝尔实验室的软件产品研发部门工作,在这个部门从一开始就使用C++程序设计语言。近年来致力于大型面向对象系统的开发环境、交付平台以及故障检测。他现在是大型面
书籍目录
译者序 序 言 第1章 引言 1. 1 C++语言演变的历史 1. 2 处理复杂结构的习惯用法 1. 3 对象 1. 4 设计和语言 练习 第2章 数据抽象和抽象数据类型 2. 1 类 2. 2 对象转换 2. 3 构造函数和析构函数 2. 4 内联(inline)函数 2. 5 静态数据成员的初始化 2. 6 作用域和const 2. 7 全局对象. 常数和静态类成员初始化次序 2. 8 类对象成员函数的const执行 2. 9 指向成员函数的指针 2. 10 程序组织的习惯约定 练习 第3章 具体数据类型 3. 1 传统规范类格式 3. 2 作用域和访问控制 3. 3 重载:重定义操作和函数的语义 3. 4 类型转换 3. 5 引用计数:使用"可调内存"变量 3. 6 操作符new和delete 3. 7 把初始化从实例化中分离出来 练习 第4章 继承性 4. 1 简单继承 4. 2 作用域和访问控制 4. 3 构造函数和析构函数 4. 4 类指针转换 4. 5 类型选择域 练习 第5章 面向对象程序设计 5. 1 C++运行时类型支持:虚拟函数 5. 2 虚拟析构函数 5. 3 虚拟函数和作用域 5. 4 纯虚拟函数和抽象基类 5. 5 信封和信件类 5. 6 功能元件:作为对象的函数 5. 7 多重继承 5. 8 继承的规范格式 5. 9 例子 练习 第6章 面向对象设计 6. 1 类型和类 6. 2 面向对象设计的实践活动 6. 3 面向对象分析和领域分析 6. 4 对象和类的关系 6. 5 子类型. 继承和转发 6. 6 子类型. 继承和独立性的经验规则 练习 第7章 重用和对象 7. 1 所有模拟的分解放到何处 7. 2 设计重用 7. 3 4种代码重用机制 7. 4 参数化类型或模板 7. 5 私有继承:继承支持重用吗 7. 6 存储重用 7. 7 接口重用:变体 7. 8 重用. 继承和转发 7. 9 源代码重用结构的选择 7. 10 在重用和对象上的概括 练习 第8章 C++中的样本程序设计 8. 1 雇员样本的例子 8. 2 样本和类属构造函数:样本共用的习惯用法 8. 3 自主的类属构造函数 8. 4 抽象基样本 8. 5 关于样本习惯用法框架 8. 6 相关的表示 8. 7 样本和程序的管理 练习 第9章 在C++中模拟符号语言的风格 9. 1 增量式C++开发 9. 2 符号规范格式 9. 3 通用收集类的例子 9. 4 支持增量装入的代码和习惯用法 9. 5 垃圾收集 9. 6 基本类型的封装 9. 7 在符号习惯用法下的多重方法 练习 第10章 动态多重继承 10. 1 多重技术窗口系统的例子 10. 2 防止误解的说明 练习 第11章 系统性问题 11. 1 静态系统设计 11. 2 动态系统设计 练习 附录A C++环境中的C A. 1 函数调用 A. 2 函数参数表 A. 3 函数原型 A. 4 调用引用参数 A. 5 参数个数不定 A. 6 函数指针 A. 7 const类型说明符 A. 8 C代码的接口 A. 9 操作符引用返回值 练习 附录B Shapes程序的C++代码 附录C 符号的Shapes 附录D C++中块结构程序设计 D. 1 什么是块结构程序设计 D. 2 构造基本块结构的C++程序设计 D. 3 有深度嵌套作用域块的选择 D. 4 块结构的视频游戏代码
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