Windows游戏编程大师技巧

出版时间:2001-11  出版社:中国电力出版社  作者:曲文卿译  页数:859  
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内容概要

本书介绍了在Windows 环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分,十四章。第一部分为Windows 编程基础;第二部分为DirectX 和2D基础;第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用。

书籍目录

一,无尽之旅
二,windows编程模型
三,高级windows编程
四,windows GDI,控件和突发奇想
五,DirectX基础和令人生畏的COM
六,首次接触:DirectDraw
七,高级DirectDraw和位图图形
八,矢量光栅化及2D变换
九,用用DirectInput和力反馈进行输入
十,用DirectSound 和DirectMusic演奏乐曲
十一,算法,数据结构,内存管理及多线程
十二,人工智能在游戏中的运用
十三,基本物理建模
十四,综合运用
附录A,CD上的内容
附录B,安装DirectX和使用C/C++编译器
附录C,三角函数和矢量
附录D,C++基础
附录E,游戏编程资源
附录F,ASCII表

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