新世纪3ds max 6应用培训教程

出版时间:2004-2-1  出版社:电子工业出版社  作者:吴瑞燕,张国权,余强  页数:355  字数:495000  

内容概要

   3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门教程。
本书共分12章,主要内容包括:3ds max 6简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染和粒子系统等,细致讲解了3ds max 6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。
全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3ds max 6培训班作为教材使用。

书籍目录

第1章  精彩的3ds max 6世界	11.1  3ds max系统简介	21.2  感受3ds max立体世界	21.2.1  静态实例	31.2.2  动画实例	31.3  3ds max 6的配置要求	41.4  3ds max 6新增功能全接触	41.5  建议	51.6  本章小结	51.7  习题	51.7.1  填空与选择	51.7.2  问与答	6第2章  3ds max 6操作基础	72.1  主工作界面	82.1.1  主菜单栏	82.1.2  卷展栏区	122.1.3  工具栏	122.1.4  工作视图区	132.1.5  动画控制区	142.1.6  视图控制区	142.1.7  MAX脚本输入区	152.2  选择对象	152.2.1  选择对象	162.2.2  区域选择	162.2.3  按特征选择	172.2.4  分类选择	192.2.5  选择并连接	192.2.6  连接扭曲空间对象	202.2.7  选择命名集合	202.2.8  Group	212.2.9  锁定选择对象	222.3  变换对象	232.4  坐标系统和轴心	252.4.1  坐标系统	252.4.2  轴心	262.5  复制和阵列对象	262.6  建立第1个3ds max模型	262.7  本章小结	292.8  习题	302.8.1  填空与选择	302.8.2  问与答	30第3章  建立模型	313.1  创建对象模型	323.1.1  使用Create卷展栏	323.1.2  使用Create下拉菜单	333.2  创建标准三维几何体	333.2.1  Box	343.2.2  Cone	403.2.3  Sphere	423.2.4  GeoSphere	443.2.5  Cylinder	453.2.6  Tube	453.2.7  Torus	453.2.8  Pyramid	483.2.9  Teapot	493.2.10  Plane	493.3  创建扩展三维几何体	503.3.1  Hedra	503.3.2  Torus Knot	513.3.3  Chamfer Box	523.3.4  Chamfer Cylinder	533.3.5  Oil Tank	533.3.6  Capsule	543.3.7  Spindle	543.3.8  L-Extrusion	543.3.9  Gengon	543.3.10  C-Extrusion	553.3.11  RingWave	553.3.12  Hose	563.3.13  Prism	583.4  创建二维图形	583.4.1  Line	583.4.2  Text	603.4.3  Arc	613.4.4  Circle	623.4.5  Donut	623.4.6  Ellipse	623.4.7  Helix	623.4.8  Ngon	643.4.9  Rectangle	643.4.10  Section	643.4.11  Star	643.5  创建复合体	653.5.1  Loft	663.5.2  Boolean	673.5.3  实例——制作窗帘	683.6  本章小结	693.7  习题	693.7.1  填空与选择	693.7.2  问与答	693.7.3  练习	69第4章  编辑对象	714.1  修改三维对象	724.1.1  Bend	734.1.2  Taper	754.1.3  Twist	764.1.4  Noise	774.2  造型对象	794.2.1  Extrude	794.2.2  Lathe	804.3  编辑放样对象	824.3.1  Deformation Curve	824.3.2  Scale	834.3.3  Twist	854.3.4  Teeter	874.3.5  Bevel	884.3.6  Fit	904.4  本章小结	924.5  习题	924.5.1  填空与选择	924.5.2  问与答	934.5.3  练习	93第5章  高级造型与调整	955.1  网格编辑	965.1.1  Vertex	975.1.2  Edge	995.1.3  Edit Object	1015.2  NURBS建模	1025.2.1  创建NURBS曲线	1025.2.2  修改NURBS曲线	1035.2.3  编辑NURBS曲线	1045.2.4  建立NURBS曲面	1045.2.5  编辑NURBS曲面	1065.2.6  NURBS曲面的子对象	1125.2.7  常见的NURBS建模方法	1125.3  使用Patch对象	1135.3.1  创建Patch	1135.3.2  编辑Patch	1145.3.3  实例——鼠标	1195.4  本章小结	1315.5  习题	1315.5.1  填空与选择	1315.5.2  问与答	1325.5.3  练习	132第6章  编辑材质	1336.1  使用Material Editor	1346.1.1  打开	1346.1.2  界面	1346.1.3  Material/Map Browser对话框	1406.2  设置基本材质	1416.2.1  获取材质	1416.2.2  保存和删除材质	1416.2.3  赋予对象材质	1416.2.4  基础材质	1426.2.5  设置着色基本参数	1426.2.6  设置宾氏基本参数	1446.2.7  设置扩展参数	1486.2.8  设置贴图	1516.2.9  设置超级样本	1536.2.10  设置动力学属性	1536.3  材质类型	1536.3.1  Advanced Lighting Override Material	1546.3.2  Blend材质	1546.3.3  Composite材质	1556.3.4  Double Sided材质	1556.3.5  Lightscape Mtl材质	1556.3.6  Ink&Paint材质	1566.3.7  Matte/Shadow材质	1576.3.8  Mopher材质	1576.3.9  Multi/Sub-Object材质	1586.3.10  Shell Material材质	1586.3.11  Raytrace材质	1596.3.12  Shellac材质	1606.3.13  Top/Bottom材质	1606.3.14  Architectural材质	1616.5  习题	1616.5.1  填空与选择	1616.5.2  问与答	1616.5.3  练习	162第7章  贴图设置	1637.1  设置贴图坐标	1647.1.1  视图的坐标系统	1647.1.2  引入贴图图片	1647.1.3  贴图坐标	1657.1.4  贴图坐标方式和类型	1657.1.5  内建贴图坐标	1667.1.6  UVW Mapping	1677.2  贴图通道	1727.2.1  Diffuse和Ambient通道	1727.2.2  Specular通道	1737.2.3  Specular Level通道	1737.2.4  Glossiness通道	1747.2.5  Self-Illumination通道	1757.2.6  Opacity通道	1767.2.7  Filter Color通道	1767.2.8  Bump通道	1777.2.9  Reflection贴图	1787.2.10  Refraction贴图	1797.2.11  Displacement通道	1797.3  贴图类型	1807.3.1  Bitmap贴图	1807.3.2  Bricks贴图	1837.3.3  Checker贴图	1847.3.4  Gradient贴图	1857.3.5  其他二维贴图	1867.3.6  三维贴图	1867.3.7  Compositors贴图	1897.3.8  Color Mods贴图	1917.3.9  Other贴图	1927.4  本章小结	1937.5  习题	1937.5.1  填空与选择	1937.5.2  问与答	1947.5.3  练习	194第8章  灯光与摄像机	1958.1  灯光的类型和性质	1968.1.1  目标聚光灯	1968.1.2  自由聚光灯	1968.1.3  目标平行光灯	1968.1.4  自由平行光灯	1978.1.5  泛光灯	1978.1.6  天空光灯	1988.1.7  区域泛光灯和区域聚光灯	1988.2  使用灯光	1988.2.1  主灯光	1988.2.2  补灯光	1988.2.3  背灯光	1998.2.4  其他灯光	1998.3  灯光的参数	1998.3.1  General Parameters卷展栏	2008.3.2  Density/Color/Attenuation卷展栏	2018.3.3  Spotlight Parameters卷展栏	2048.3.4  Advanced Effects卷展栏	2058.3.5  Shadow Parameters卷展栏	2068.3.6  Shadows Type卷展栏	2078.3.7  Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏	2078.4  创建与调整摄像机	2088.4.1  创建目标摄像机	2088.4.2  调整目标摄像机	2088.4.3  实例——光芒四射的旋转文字	2108.5  本章小结	2178.6  习题	2178.6.1  填空与选择	2178.6.2  问与答	2178.6.3  练习	217第9章  动画制作与处理	2199.1  关键帧动画	2209.1.1  帧	2209.1.2  关键帧	2209.1.3  关键帧动画	2209.2  设置Time Configuration对话框	2219.2.1  帧频率	2229.2.2  时间显示	2229.2.3  播放	2239.2.4  关键帧	2239.3  使用Track View	2249.3.1  Track View窗口布局	2259.3.2  Track View编辑工具	2269.4  曲线调整和循环运动	2299.4.1  实例——飞动的宝石	2299.4.2  实例——物体的往复运动	2309.5  正向运动与反向运动	2339.5.1  正向运动	2349.5.2  实例——地球仪	2349.5.3  反向运动	2429.5.4  实例——反向运动	2459.6  本章小结	2499.7  习题	2499.7.1  填空与选择	2499.7.2  问与答	2509.7.3  练习	250第10章  环境控制	25110.1  Environment and Effects窗口	25210.2  雾化渲染	25210.2.1  标准雾	25210.2.2  层状雾	25610.2.3  体积雾	25810.3  体积光	26010.3.1  聚光灯的体积光效	26110.3.2  泛光灯体积光效	26310.3.3  平行光体积光效	26510.4  Fire Effect	26710.5  本章小结	27110.6  习题	27110.6.1  填空与选择	27110.6.2  问与答	27210.6.3  练习	272第11章  粒子系统与空间扭曲	27311.1  初识粒子系统	27411.2  基本粒子系统	27511.3  高级粒子系统	27611.4  使用Spray粒子系统	27911.4.1  Spray制作特效	27911.4.2  Spray与空间变形的结合使用	28111.5  使用PArray粒子系统	28511.6  Space Warps	28711.6.1  Ripple	28811.6.2  Bomb	29211.6.3  Displace	29211.6.4  Gravity	29311.6.5  Wind	29311.7  本章小结	29411.8  习题	29411.8.1  填空与选择	29411.8.2  问与答	29411.8.3  练习	294第12章  综合实例	29512.1  实例1——炸弹动画	29612.1.1  实例介绍	29612.1.2  操作步骤	29612.1.3  实例总结	31012.2  实例2——仪器动画	31012.2.1  实例介绍	31012.2.2  操作步骤	31012.2.3  实例总结	32212.3  实例3——弹跳小球	32212.3.1  实例介绍	32212.3.2  操作步骤	32312.3.3  实例总结	33212.4  实例4——海面风景	33212.4.1  实例介绍	33212.4.2  操作步骤	33212.4.3  实例总结	34312.5  实例5——电风扇	34312.5.1  实例介绍	34312.5.2  操作步骤	34412.5.3  实例总结	352附录A  习题答案	353第1章	354第2章	354第3章	354第4章	354第5章	354第6章	354第7章	355第8章	355第9章	355第10章	355第11章	355第12章	355

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