Maya 4.5教程与实例精选

出版时间:2003-1  出版社:电子工业出版社  作者:王军  页数:669  字数:1100000  译者:王军  
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内容概要

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

书籍目录

第一部分  Maya基础  	第1章  	Maya界面  	Maya界面之后的内容	界面元素	小结	第2章  	你的第一个Maya动画  设置场景:建模	用Hypershade给模型贴图给场景添加灯光	制作场景动画	创建一个跟随摄像机	渲染动画	高级主题:添加喷射微粒小结		第3章  	加速工作流程的技术  	调整界面选项	使用热盒代替菜单组	工具架热键		标记菜单	使用层工作物体注释OutlinerHypergraphHypershade实战练习:创建一个手臂	小结		第二部分  建模    	第4章  	建模基础 	建模的概念	建模工具	使用基本几何体建模实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景	小结	第5章  	NURBS建模  	曲线和表面的概念创建曲线编辑曲线	创建表面	编辑表面    	实战练习:成品瓶子	实战练习:建立一个角色I(高级)小结		第6章 	多边形和细分表面建模  多边形概念和术语	创建多边形	编辑多边形	细分表面建模	实战练习:建立一只手实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级)	小结		第7章  	使用Artisan  Artisan工具:简短概述	雕刻多边形:变形球体	雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝	创建组	绘画选择	绘画簇权重	绘画权重	小结	第8章  	器官建模  	为建模打基础建立头和身体	切分狗的身体重建参数建立脸部	镜像和连接模型	清理模型	全局缝合模型	实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级)	小结	第三部分  动画  第9章  	Maya中的动画制作  	关键帧动画	动画控制	创建关键帧	编辑关键帧	Maya实战练习:动画手指	小结		第10章  	路径和骨骼  	路径动画 骨骼和动力学	约束		实战练习:建立一个角色动画	小结		第11章  	变形  创建变形	编辑变形	高级脸部动画小结		第12章  	绑定   	蒙皮	绑定和细分表面实战练习:绑定角色实战练习:绑定小狗	小结		第13章  	角色动画练习  行走周期狗的行走	跑步周期	投掷球	Maya角色的创建和动画	小结		第14章  	使用Trax Editor制作动画  	角色		姿势		片段		实战练习:创建一个行走周期实战练习:使用Trax创建嘴唇同步小结	第15章  	使用刚体动力学  什么是刚体动力学创建一个简单的刚体	抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式	使用场来增加刚体的效果	使用场刚体动画转换为关键帧动画掷骰子:使用动力学模拟器创建链:给刚体添加约束小结		第四部分  渲染  第16章  	渲染基础  渲染物体使用其他渲染技术	小结		第17章  	表面材质和纹理  	使用Hypershade	使用材质和纹理属性使用材质和纹理技术	给多边形和细分表面添加材质和纹理	实战练习:给角色添加纹理	小结		第18章  	灯光  	灯光类型阴影		灯光效果	灯光技术	小结		第五部分  高级工具和技巧  	第19章  	绘画效果  	绘画效果的理论	笔画和笔刷在2D画布上绘画	修改和保存笔刷	将2D纹理绘制到3D物体上在3D场景中绘画	渲染		实战练习:在头部绘制头发	小结		第20章  	MEL  	MEL基础	脚本语言脚本编辑器	属性		获取MEL帮助	注释		实战练习:自动建立一个房间	变量、循环和分支	调试MEL脚本	实战练习:创建一座山	创建一个GUI使用程序和脚本	实战练习:创建、移动和命名物体——用一次单击	实战练习:使用标记菜单放置物体	使用MEL表达式	向高手学习	小结		第21章	粒子入门  	什么是粒子创建粒子	使用粒子向物体添加粒子与刚体碰撞为物体添加力场	小结		第22章  	粒子渲染  	Maya中的粒子渲染	硬件渲染与软件渲染硬件渲染软件渲染	来自外部的图片:使用子画面粒子	精细调整粒子渲染小结	第23章  	使用粒子表达式、斜面和体积  	Maya中的粒子处理在体积场中移动粒子	为每个粒子改变颜色和寿命根据位置改变半径	螺旋上升的粒子	碰撞事件和表达式	透明度斜面:逐渐消失的泡沫发射器表达式在运动中改变不透明度	在运动中改变旋转更多的表达式:动画的子画面小结		第24章  	柔体动力学  	什么是柔体	创建基本柔体	调整目标加权	使用目标加权建立流体运动	为柔体添加弹簧	伪反弹	弄凹柔体	实战练习:在头发上绘制目标加权	高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹	高级实战练习:创建水质物体和面孔	小结		第25章  	流体效果  	什么是流体拖放流体创建和编辑流体	在容器中绘画	创建一个海洋效果	实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油	小结		附录  	采访  	采访Jill Ramsay	采访Shai Hinitz

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