Visual BASIC基础与课件制作

出版时间:2002-3  出版社:电子  作者:毕广吉  页数:400  字数:659  

内容概要

本书从介绍Visual BASIC基础知识出发,以课件制作技术和实例为线索,由浅入深、循序渐进地介绍Visual BASIC。精心设计的编排顺序和精选有效的实例是本书的精髓。书中所举的每一个实例均与课件制作有关,这些实例能引导读者迅速掌握Visual BASIC编程和课件制作。
本书适合师范类各专业作为Visual BASIC课程和CAI课程的教材,也可供学习Visual BASIC语言和学习CAI课件制作的读者参考。随书附带的光盘包括了书中所有实例的源程序和所需的素材,有些实例本身就是一个完整的课件,能够直接拿到课堂上去用。

书籍目录

目    录第1章  Visual BASIC基础知识1.1  Visual BASIC的基本特点1.2  面向对象的程序设计1.3  Visual BASIC 6.0的界面1.3.1  菜单栏1.3.2  工具栏1.3.3  工具箱1.3.4  工程管理窗口1.3.5  属性窗口1.3.6  窗体设计器1.3.7  窗体布局窗口1.3.8  代码编辑器窗口1.3.9  对象浏览器1.4  实例:第一个Visual BASIC程序——加法1.5  实例:改进加法程序习题一第2章  窗体2.1  窗体的概念2.2  实例:窗体居中2.3  实例:在窗体上显示文字2.4  对象、属性、事件和方法2.4.1  属性2.4.2  事件2.4.3  方法2.5  窗体常用属性2.6  窗体常用事件2.7  窗体常用方法2.8  实例:多重窗体2.9  实例:可变窗体2.10  实例:鼠标的光标2.11  实例:由小到大弹出窗体2.12  实例:用命令按钮控件控制窗体习题二第3章  Visual BASIC程序设计基础3.1  基本数据类型3.1.1  整型3.1.2  长整型3.1.3  字符串型3.1.4  货币型3.1.5  单精度浮点型3.1.6  双精度浮点型3.1.7  变体型3.1.8  逻辑型(布尔型)3.1.9  字节型3.1.10  日期型3.2  常量3.2.1  常量的种类3.2.2  符号常量的定义3.2.3  符号常量的类型3.2.4  符号常量的作用域3.3  变量3.3.1  变量及变量名3.3.2  变量类型3.3.3  变量的定义3.3.4  变量的作用域3.3.5  数组变量的定义3.3.6  实例:一维数组3.3.7  实例:二维数组3.4  运算符3.4.1  算术运算符3.4.2  字符串运算符3.4.3  关系运算符3.4.4  逻辑运算符3.4.5  特殊运算符习题三第4章  Visual BASIC程序设计4.1  结构化程序设计4.1.1  Visual BASIC程序的书写方法4.1.2  结构化程序的三种基本结构4.2  实例:顺序结构程序设计—— 一元二次方程之一4.3  选择结构程序设计4.3.1  条件语句4.3.2  实例:一元二次方程之二4.3.3  多分支语句4.3.4  实例:生肖4.4  循环结构程序设计4.4.1  Do While…Loop语句4.4.2  Do…Loop While 语句4.4.3  Do Until…Loop语句4.4.4  For…Next语句4.4.5  实例:循环结构4.5  子程序(过程)4.5.1  子程序的定义4.5.2  子程序的调用4.5.3  Sub Main 过程4.5.4  实例:多个窗体4.5.5  实例:没有窗体4.6  内部函数4.6.1  函数的种类4.6.2  常用内部函数4.6.3  实例:改进生肖程序4.6.4  实例:键盘编码4.7  自定义函数4.7.1  自定义函数的定义4.7.2  自定义函数的调用4.8  Visual BASIC的其他常用语句4.9  Visual BASIC的文件类型习题四第5章  命令按钮控件5.1  命令按钮控件的属性5.2  命令按钮控件的事件5.3  实例:按钮设计5.4  实例:控件数组——计算器习题五第6章  与文本有关的控件6.1  标签控件6.1.1  标签控件的属性6.1.2  实例:登记表6.1.3  实例:拉出字幕6.1.4  实例:推出字幕6.2  文本框控件6.2.1  文本框控件的属性6.2.2  文本框控件常用事件6.2.3  文本框控件常用方法6.2.4  实例:焦点的控制6.2.5  实例:变换焦点6.2.6  实例:确定焦点的位置6.2.7  实例:限制输入6.2.8  实例:改进登记表——限制输入6.2.9  实例:热字的做法6.2.10  实例:拖动文本6.2.11  实例:设置文本框中的光标6.2.12  实例:改进一元二次方程6.2.13  实例:剪切板的操作6.2.14  实例:汉字的编码习题六第7章  与输入数据有关的控件7.1  框架控件7.1.1  框架控件的用法7.1.2  框架控件的属性7.2  复选钮控件7.2.1  复选钮控件概述7.2.2  复选钮控件的属性7.2.3  常用事件7.3  单选钮控件7.3.1  单选钮控件的属性7.3.2  常用事件7.4  实例:框架控件、复选钮控件、单选钮控件综合实例7.5  滚动条控件7.5.1  滚动条控件的属性7.5.2  滚动条控件的事件7.5.3  实例:滚动条7.6  UpDown控件7.6.1  UpDown控件的属性7.6.2  UpDown控件的事件和方法7.6.3  实例:UpDown控件的使用习题七第8章  与列表有关的控件8.1  列表框控件8.1.1  列表框控件概述8.1.2  列表框控件的属性8.1.3  列表框控件的常用方法8.1.4  实例:列表框的使用8.2  组合框控件8.2.1  组合框控件的样式8.2.2  组合框控件的属性和常用方法8.2.3  实例:各种组合框示例习题八第9章  文件系统控件9.1  文件系统控件概述9.1.1  驱动器列表框9.1.2  目录列表框9.1.3  文件列表框9.2  文件系统控件的属性9.3  实例:文件系统控件的使用9.4  实例:拖动文件习题九第10章  文件操作10.1  文件结构和分类10.2  顺序文件10.3  随机文件10.4  二进制文件10.5  文件操作常用的函数和语句10.5.1  与文件读写有关的函数和语句10.5.2  文件测试函数10.5.3  文件操作语句10.6  实例:改进登记表——存盘10.7  实例:改进各种组合框——存盘10.8  实例:查找字符串习题十第11章  图形与图像11.1  绘图方法11.1.1  坐标系统及容器属性11.1.2  绘图属性11.1.3  常用绘图方法详解11.1.4  与绘图有关的函数11.1.5  实例:色彩处理演示11.1.6  实例:渐变的背景色11.1.7  实例:验证绘图属性11.1.8  实例:Circle用法11.1.9  实例:连续画11.1.10  实例:橡皮擦11.1.11  实例:吸管11.1.12  实例:随机绘图——溶解11.1.13  实例:绘制李萨茹图形11.1.14  实例:用绘图方法形成橡皮筋11.1.15  实例:画板11.2  与图形有关的控件11.2.1  直线控件和形状控件简介11.2.2  直线控件和形状控件的属性11.2.3  直线控件、形状控件与绘图方法的区别11.2.4  实例:用绘图控件形成橡皮筋11.3  图像控件和图片框控件11.3.1  图像控件和图片框控件概述11.3.2  图像控件的属性11.3.3  图片框控件的属性11.3.4  实例:显示图像11.4  PictureClip控件11.4.1  PictureClip控件简介11.4.2  PictureClip控件的常用属性11.4.3  实例:PictureClip控件实验11.4.4  实例:裁剪位图11.4.5  实例:图形滚动11.4.6  实例:推动图形习题十一第12章  动画12.1  实现动画的几种方法12.2  定时器控件12.2.1  定时器控件概述12.2.2  定时器控件的属性与事件12.2.3  实例:定时器12.2.4  实例:数字式电子钟12.3  用定时器控件实现动画12.3.1  实例:指针式电子钟12.3.2  实例:图形自动滚动12.3.3  实例:平动动画12.4  实例:用PictureClip控件制作动画12.5  实例:自制滚动条习题十二第13章  向导与设计器13.1  菜单设计器13.1.1  菜单13.1.2  菜单编辑器13.1.3  实例:下拉菜单13.1.4  弹出式菜单13.1.5  实例:弹出式菜单13.2  窗体设计向导13.2.1  打开窗体设计向导13.2.2  创建窗体类型13.2.3  菜单设计13.2.4  工具条设计13.3  对话框的设计13.3.1  MsgBox函数13.3.2  InputBox函数13.3.3  实例:InputBox函数和MsgBox函数的使用13.3.4  CommonDialog控件介绍13.3.5  实例:演示用CommonDialog控件建立对话框13.3.6  用标准窗体建立对话框习题十三第14章  API函数的调用14.1  API函数及其调用方法14.2  实例:限制鼠标14.3  实例:动画光标14.4  实例:填充任意封闭区域14.5  实例:图形变换14.6  实例:防止第二个副本运行14.7  实例:控制任务栏14.8  实例:取磁盘序列号14.9  实例:窗体在前14.10  实例:读取光标位置14.11  实例:打开文件习题十四第15章  多媒体程序设计15.1  与多媒体有关的控件15.1.1  Animation控件15.1.2  实例:Animation控件的使用15.2  实例:播放视频15.3  实例:声音播放15.4  实例:播放CD15.5  实例:调节音量15.6  实例:只播放一帧15.7  实例:运动的播放头习题十五第16章  用Visual BASIC制作课件16.1  Visual BASIC制作课件的优势16.2  用程序控制控件的运动16.2.1  实例:使控件沿预定路径运动16.2.2  课件:运动合成——日地月16.3  自由拖动16.3.1  实例:拖动控件的两种方法16.3.2  课件:反射、折射与全反射16.3.3  课件:线电荷的电场16.4  沿路径的拖动16.4.1  实例:沿非闭合路径的拖动16.4.2  课件:凸透镜成像16.4.3  实例:沿闭合路径的拖动16.4.4  课件:三角函数与单位圆16.5  用绘图方法制作动画16.5.1  课件:行波16.5.2  课件:驻波16.5.3  课件:大摆角有阻尼的摆16.6  调节参数类的课件16.6.1  课件:完善李萨茹图形16.6.2  课件:双缝干涉16.6.3  课件:单缝衍射16.6.4  课件:白光的单缝衍射16.6.5  课件:白光的双缝干涉16.6.6  课件:白光的单缝衍射——快速显示习题十六第17章  程序的编译、总装与调试17.1  调用外部程序17.1.1  Shell函数的用法17.1.2  实例:调用外部程序17.2  实例:程序的总装17.3  程序的编译17.4  实例:安装程序的制作17.5  程序执行方式17.5.1  全程执行17.5.2  单步执行17.5.3  单过程执行17.5.4  断点运行方式17.6  调试方法17.6.1  调试工具栏17.6.2  本地窗口17.6.3  监视窗口17.6.4  立即窗口17.6.5  快速监视17.6.6  调用堆栈习题十七附录  本书中调用的API函数

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