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出版时间:2001-7  出版社:电子工业出版社  作者:(美)Jeremy Birn  译者:吴洪涛  
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内容概要

本书主要介绍了3D场景渲染的各种原理和技巧,并提供了多种主流3D软件中的大量实例。全书简洁流畅的语言风格能够使读者轻松学到3D渲染过程中应用到的电影制片艺术的有关概念、传统视觉艺术的有关绘制原理,以及作者基于自身多年专业制图经验而总结出的大量关于3D场景光照与渲染的建议。由于本书中的实例所应用的技巧、概念、布局并不只针对某一种流行3D软件,因此无论对哪一些流行3D软件用户,本书都能帮助他制作出更好

书籍目录

第1章 绪论
1. 1 电影拍摄艺术
1. 2 传统视觉艺术
1. 3 相关学科
1. 4 提供制作技巧
1. 5 读者对象
1. 6 对软件的要求

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