DirectX 3D图形编程宝典

出版时间:2000-11  出版社:电子工业出版社  作者:(美)Julio Sanchez Maria Canton  页数:520  
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内容概要

本书涵盖了在Windows 环境中使用DirectX 进行C++ 编码的3D图形编程。全书共分4 个部分。第1 部分专门讨论了3D图形的基础知识。第2 部分重点讨论了DirectDraw编程,即DirectX 的2D图形环境中的编程。第3 部分介绍了3D图形,并讨论了系统级、设计级和视口级的保留模式编程。第

书籍目录

一.作为图形机器的PC
二.图形表示和建模
三.3D图像变换
四.3D渲染
五.计算机动画
六.windows API 编程
七.DirectDraw基础知识
八.DirectDraw配置和设备
九.直接访问显存
十.位块传送和位块传送时变换
十一.在DirectDraw中渲染位图
十二.动画技术
十三.动画编程
十四.Direct3D简介
十五.保留模式编程基础知识
十六.系统级别的操作
十七.设备级别的操作
十八.视口级别的操作
十九.本地帧操作
二十.帧属性和场景级别的控制
二十一.网络极别的操作
二十二.纹理和材质
二十三.贴花和Mipmap
二十四.灯光和阴影
二十五.3D动画
附录A:windows和DirectX结构
附录B:三元光栅操作码
附录C:DirectX模板
附录D:CD-ROM内容

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