出版时间:1999-7 出版社:电子工业出版社 作者:PAUL KAKERT 页数:353 字数:602000
内容概要
本书从MAX的基础开始,循序渐进,系统地介绍了3D Studio MAX 2.5的使用和技巧。全书共分十四章,分别介绍了概述和术语、建模基础、变换和修改器、样条的建模和放样、NURBS建模、创建材质和贴图、灯光与氛围、摄像机、动画技术、特殊效果、渲染、后期制作与合成等内容。本书条理清晰,重点突出,内容充实,适合于各个层次的读者使用。
书籍目录
第一章 开始学习3D Studio MAX 2.5第二章 建模初步第三章 高级变换和修改器第四章 基于样条的建模和放样第五章 用NURBS和块面建模第六章 创建材质和贴图(一)第七章 创建材质和贴图(二)第八章 灯光与氛围第九章 摄像机第十章 动画技术(一)第十一章 动画技术(二)第十二章 特殊效果第十三章 渲染第十四章 后期制作与合成索引
图书封面
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