中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座

出版时间:2011-7  出版社:海洋出版社  作者:张璟雷  页数:583  
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内容概要

《3ds Max 模型 材质 渲染
动画完全讲座(中文版)》是一本“基础知识模块化+典型范例现场讲解+操作技能深入提高”三位一体的全新复合型
3dsMax基础教材。《3ds Max 模型 材质 渲染
动画完全讲座(中文版)》作者张璟雷为吉林动画学院教师,长期从事:3dsMax三维动画软件的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。《3ds
Max 模型 材质 渲染
动画完全讲座(中文版)》基于3dsMax2010版本编写,全书共分为5个部分,第1部分为基础篇,介绍3dsMax的基础知识;第2部分为模型篇,包括基本建模、对象的修改和合成、多边形建模以及综合建模实例;第3部分为材质篇,包括灯光与摄像机、材质编辑器与不同材质类型以及纹理贴图;第
4部分为渲染篇,包括VRay渲染器全面解析和VRay应用案例;第5部分为动画篇,包括动画技术和粒子系统等内容。配合《3ds Max
模型 材质 渲染 动画完全讲座(中文版)》配套光盘的多媒体视频教学课件,让您在掌握 3dsMax使用技巧的同时,享受无比的学习乐趣!
《3ds Max 模型 材质 渲染
动画完全讲座(中文版)》特点:1.内容系统严谨,授课质量高:基础知识扎实、内容丰富、全面、深入浅出、图文并茂。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和操作能力:提供大量典型上机实例,步骤详细,讲解生动,大大培养动手能力和提高操作技能。4.为教学提供方便:基础知识模块化方便查询知识点,光盘中提供的全套课件,方便三维动画专业教师和社会培训机构老师教学。
超值DVD内容:19个完整影音视频文件+电子课件+作品与素材
读者对象:适用于高等院校三维动画专业教材;社会各类3dsMax培训班教材;用3dsMax进行室内外效果图设计、动画设计等从业人员实用的自学指导书。

作者简介

张璟雷,吉林动画学院设计学院骨干教师,工艺美术师,2002年毕业于哈尔滨师范大学艺术设计系,多年从事互动媒体、平面设计、影视广告专业教学与项目实践。在国内核心期刊发表论文4篇,著有图书《3ds
max建模技术实例精讲》。

书籍目录

第一部分  基础知识
第一章 3ds Max 2010基础知识
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
第三章 对象的修改和合成
第四章 多边形建模
第五章 综合建模实例
第三部分 材质篇
第六章 灯光与摄像机
第七章 材质编辑器与不同材质类型
第八章 纹理贴图
第四部分 渲染篇
第九章 VRay渲染器全面解析
第十章 VRay应用案例
第五部分 动画篇
第十一章 动画技术
第十二章 粒子系统
习题参考答案

章节摘录

版权页:插图:面积光:一种描述非点状光源的术语,这种光源可以产生面积阴影。通过使用VRay灯光来支持面积光的渲染。面积阴影/软阴影:一种被模糊的阴影(或者说是具有模糊边缘的阴影),它是由非点状光源产生的。可以通过使用VRay阴影或面积光产生面积阴影效果。渲染块:当前帧的一块矩形区域,在渲染过程中是相互独立的。将一帧图像划分成若干渲染块可以优化资源利用(CPU、内存等),它也被用于分布式渲染中。散焦:描述的是被不透明物体折射的光线撞击漫反射表面产生的效果。景深:在场景中某个特殊的点,图像显得很清晰,而在这个点之外图像则显得很模糊,其模糊程度取决与摄像机的快门参数和距摄像机的距离。这和真实世界摄像机的工作原理类似,因此这种效果对获得照片级渲染图像尤其有帮助。分布式渲染:一种利用所有可用计算机资源的技术(使用机器中的所有CP[J或者局域网中的所有机器等)。分布式渲染将当前工作帧划分为若干渲染区域,并使局域网中所有已经连接的机器都优先计算渲染效果。整体的分布式渲染能确保VRay在渲染单帧的时候使用大多数的设备,但是对渲染动画序列来说,使用3dsMax标准的网络渲染可能会更有效。

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