出版时间:2009-01-01 出版社:上海交通大学出版社 作者:曾庆珉,张耀华 著 页数:111
内容概要
利用Maya制作数字特效为入门指导,以动力学相关功能模块的应用为核心,通过对关键功能设置等的说明,结合样例进行分析与引导,力图帮助读者理解特效制作中的关键模式。《Maya特效制作》概要性地介绍Maya的节点体系和MEL、表达式编程的应用,逐一讲解Maya主要动力学模块的核心内容.示范在特效表现中的运用。学习《Maya特效制作》之前,读者需拥有一定制作完整三维动画作品的经验,并掌握常用的后期合成与特效技术。
作者简介
曾庆珉,深圳职业技术学院动画学院教师,负责3dsMax、Maya、游戏关卡设计等课程教学。毕业于复旦大学,先后从事网络与多媒体开发、3D动画与VFX制作、3D网游客户端开发等工作。
书籍目录
第一章 数字视觉特效与Maya第一节 数字视觉特效第二节 Maya的架构与特效第三节 Maya脚本语言概述第四节 MEL应用示范和表达式入门第二章 刚体第节力场与运动约束第二节 刚体碰撞第三节 破碎的酒瓶第二章 粒子特效第一节 粒子发射与运动第二节 雕像的风化第三节 粒子渲染第四节 简单群体动画第四章 柔体与布料第一节 柔体第二节 弹簧第三节 柔体弹簧--飘动的布第四节 布料系统第五节 nCIoth入门第五章 流体第节关于流体第二节 创建流体第三节 流体实例第四节 爆炸第六章 综合实例--异时空来客第一节 实景匹配第二节 地面第三节 液体金属第四节 光球及渲染后记
图书封面
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