高等院校动漫专业系列教材

出版时间:2008-8  出版社:浙江大学出版社  作者:陈岭,罗岚 编著  页数:114  
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内容概要

《场景风格设计及技法应用》有很多传统手工绘画和电脑绘画的实例、步骤图及讲解。这本书介绍了一些动画场景设计的基本常识、绘画入门技巧以及一些工作室的作品与大家交流,希望朋友们能够认真地学习、分析、吸收这些作品中的关键部分并为自己所用,这是我们最大的愿望,也是《场景风格设计及技法应用》的目的所在。  本书从第一章动画场景概述、透视原理和实例开始,是由简至难、循序渐进的过程。为了寻求一个轻松的学习氛围,通过一些绘画技巧的范例,使朋友们对绘画有深入的了解从而融会贯通,为以后动画的绘画创作和使用电脑绘画打下基础。

作者简介

陈岭
  山岚工作室场景美术总监
  简 历:
  毕业于中国美术学院环境艺术专业;
  1990年就职于杭州动画片公司;
  1992-1997年任职深圳美资太平洋动画有限公司,高级绘景师;
  1997年以后担任杭动宏广动画美术总监兼指导,并创立了山岚工作室;
  国

书籍目录

第一章 动画场景设计概述 第一节 动画场景的概述 第二节 动画场景设计的概述 第三节 卡通场景的透视基本法则 第四节 场景的构图设计 第五节 场景设计的明暗关系 第六节 景物的结构表现手法第二章 背景绘制的技法 第一节 背景绘制技法分为手工绘制和电脑绘制 第二节 笔的使用方法 第三节 背景中物体的质感表现 第四节 外景景物的表现第三章 动画背景色彩的基础 第一节 光与色彩 第二节 色彩的四个要素:色相、冷暖、明度、纯度 第三节 色彩的对比 第四节 色彩的调和 第五节 色彩的基调第四章 山岚工作室作品欣赏 手绘作品 电脑作品

章节摘录

插图:第一章 动画场景设计概述第一节 动画场景的概述动画场景设计是美术者、动画场景美术者针对影片(脚本)创作场景、气氛、色彩,场景设计区别于制作过程中绘景工作,是一个创作过程。美术者通过影片中的关键部分为整个影片确立美术风格,提供出大致对场景创作的气氛样稿,然后由场景设计人员绘出具体每个场景所要用的线稿,最后再绘景工作人员进行相关的绘制,得到最终的场景美术稿。

图书封面

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   不如理想,图例过多
    内容点儿少
  •   书不错,适合初学漫画者。
 

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