出版时间:2011-8 出版社:清华大学出版社 作者:阿瑟·A.伯格 页数:66 译者:秦洁
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内容概要
本书是美国知名学者阿瑟·A.伯格教授教育思想的集大成之作,也是一位老教师40多年立足课堂、发掘知识魅力和学生积极性的可贵经验,值得新闻传播学教育工作者学习、借鉴和推广。
作者简介
作者:(美国)阿瑟•A.伯格 译者:秦洁
书籍目录
寓教于乐
媒介使用调查
能指/所指游戏
隐喻与生活
文本中的使用与满足
列维一斯特劳斯与范式分析
政治文化和流行文化
故事形态学
对童话的功能语言分析
从俗与创新
广告公司:投放一则平面广告
本我、自我和超我游戏
神话游戏
神圣之源:功能性替代物
喜剧计算器实验(一部讽刺作品)
时间胶囊
结束语
术语表
关于作者
参考文献
章节摘录
版权页:插图:社会根植于一种消费文化之中。尼尔·波兹曼……发现美国人到40岁的时候,平均看过超过100万条广告,并且“到退休之前还能再看近100万条”。为了充分理解广告对社会的影响,我们必须学会如何洞察广告,因为广告不仅仅是商品、服务信息,而且是有关我们自身的社会文本、文化文本。凯瑟琳·福瑞丝:《理解广告:在广告中品味文化》①如果我们的物质需求不能被满足,我们就会饿死冻死;如果我们的社会需求不能被满足,我们就有可能罹患心理疾病。现在的关键点是:在商品消费中,我们的物质需求和社会需求都被满足。各种社会群体通过共同的态度、规范、特征、消费习惯……如通过他们的着装来形成认同。我们使用和消费的物品不仅仅是用品,它们通过这样的方式变为信息载体,承载着我们是哪种人、希望成为哪种人的信息。托尔文·韦斯特高、金·克若得:《广告语言》②两段引文讲的是:因为广告以一种有趣的方式反映我们文化的方方面面,也有一些我们还不知道的东西,所以我们能够从广告中学习。在这个游戏中,你们班要分成三人一组(或者你和你的同学自愿成组)。假装你们为一家广告公司工作,正要为客户投放一则平面广告。你要做的是:分析一则平面广告——你自己选的或是老师给你的——尽量多地去发现。然后用你的发现向客户兜售你的广告。其他同学或老师可以扮演客户。这个游戏用那些包含一些人物、有适量文案的广告最好。用下列话题分析广告。用你的发现作为卖点。你的小组成员要包括:一个创意指导、一个美编、一个市场专家。为了实现游戏的目的,我们规定创意指导决定总体方案、广告竞争的性质;美编负责付诸现实;市场专家要为创意指导、美编提供什么人使用产品、消费动机等信息。
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《写给传媒、传播、文化研究专业学生的课堂游戏》是媒介批评经典译丛之一。
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