出版时间:2011-7 出版社:清华大学出版社 作者:(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉 等著,郑思遥 译 页数:578 译者:郑思遥
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内容概要
iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且最流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPod
touch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个最流行、最热门的游戏呢?
巴哈雷夫编写的这本《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》主要内容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和3D图形;使用Core
Animation的游戏专用动画技术;通过OpenGL
ES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作;多种添加音乐增强游戏体验的方式;让用户在游戏中访问iPhone音乐库;通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验;如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过Wi-Fi建立的多玩家游戏。
《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。
然而,游戏也是一件严肃的事情。也许您以前也编写过游戏,甚至iPhone游戏,但是现在,您需要全身心地投入学习以下内容:通过UIKit、Oualtz、Core
Animation和OpenGL ES实现的游戏画面和动画;通过OpenALMedia
Player框架、AVFoundation和Audio
Session实现的游戏音频;通过GameKit、Bonjour和Internet共享实现的游戏网络连接。
作者简介
作者:(美国)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美国)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美国)Ian Marsh 等 译者:郑思遥
书籍目录
第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏
1.1 无处不在的iPhone
1.2 iPhone的广泛吸引力――每时每刻都在诞生新的玩家
1.3 iPhone的用户界面――手柄终结者
1.4 iPhone的连接性――和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用户数据――个性化体验
1.6 iPhone设备的性能――强大的多媒体设备
1.7 iPhone的开发包――人人皆可拥有
1.8 创新――来自小开发商的大创意
1.9 本章小结
第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览
第3章 在小屏幕上移动图像――使用UIKit控件
第4章 射击、命中与得分
第5章 通过Core Animation实现
第6章 OpenGL基础:理解
第7章 综合所学知识:创建一款
第8章 图册、Sprite和粒子系统
第9章 核心单频简介
第10章 通过OpenAL发出声音
第11章 3D音频――将声音变为游戏
第12章 流式媒体
第13章 iphone洲戏联网简介
第14章 对战游戏
第15章 多人游戏
第16章 连接internet
第17章 整合一切,享受乐趣
章节摘录
版权页:插图:15.2创建连接提醒一下:本章这一部分内容和下一部分内容会是最复杂的部分。严格说来,您并不需要理解这里提到的每一个细节。然而,如果您很好奇驱动网络应用工作的力量,您就应该在此一窥幕后的工作原理。如果您花时间仔细阅读了前面的章节,那么接下来的内容应该更好理解。我们要讨论前面接触过但没有仔细讲解的内容:套接字连接和套接字服务器。我们要编写的代码并不是游戏专用的代码。事实上,在其他需要通过网络通信的应用程序中也可以使用相同的类。在这个过程中,有些内容会有一些抽象,但保证所有的讨论都会落到实处。现在,只要紧紧地跟随讲解就可以了。
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《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》iphone与ipod touch游戏开发人员的必略指南。iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且最流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPod touch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个最流行、最热门的游戏呢?
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