Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

出版时间:2011-5  出版社:清华大学  作者:游艺网教育部  页数:348  字数:592000  
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内容概要

《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。
本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。

作者简介

“游戏艺术工厂”次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点www.game798.com组织多位业内资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。
本套书籍由【写
游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)创始人
杨霆
资深游戏设计师(7年游戏开发经验)主要参与开发《人间》、《海盗王》、《速
度与激情3》、《骑士》、《峥嵘天下》曾编写出版《游戏艺术工厂》一书取得当
当网同类书籍销售第一名!
游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站核心成员 秦卫明
上海昱泉信息技术有限公司任技术指导、上海摩力游任美术场景负责人,目前在上海唯晶科技任场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》、《魔法骑士》、《启示录》、《恶灵骑士》、《Rainywoods》(多雨之林)等游戏。
游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)网站版主
袁丽丽
中科亚创(ERDO)美术总监。主要参与开发《决战明日世界》、《佣兵传奇-越狱》、《夺宝奇兵》、《梦回唐朝》、《大唐双龙》、《武林奇侠》等手机游戏。
游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)网站贵宾
楼海航
资深特效师(6年游戏开发经验)。先后任职于福州天晴、杭州渡口、2 KGames
(中国分部)。参与过XBOX360、PS2、PSP、PC等各种游戏平台的特效制作。
游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站版主 杜磊
资深原画设计师,先后任职于北京华义、上海摩力游、腾讯上海研发部。主要参与开发游戏《仙侣奇缘》、《海盗王》及腾讯正在内部开发的项目《……不能说啊……》

书籍目录

第1章 次世代游戏制作基础第1节 次世代游戏制作基础知识第2节 Maya烘焙法线的流程第3节 3ds Max烘焙法线的流程第4节 ZBrush烘焙法线的流程第5节 xNormal烘焙法线的流程第6节 xNormal常用指令第2章 次世代宝箱第1节 宝箱模型的制作第2节 保护线的制作技巧第3节 使用Maya拓扑模型第4节 使用Unfold3D为模型分UV第5节 使用Maya烘焙法线及AO第6节 绘制宝箱色彩贴图第3章 次世代枪械第1节 制作火枪高模第2节 拓扑火枪模型第3节 为火枪模型分展UV第4节 制作法线及AO第5节 制作火枪色彩贴图第6节 制作火枪高光贴图第7节 调整最终文件第4章 次世代坦克第1节 坦克高模制作第2节 划分虎式坦克UV第3节 烘焙坦克贴图第4节 使用3ds Max烘焙坦克贴图第5节 制作法线贴图第6节 制作坦克素模贴图第7节 制作坦克色彩贴图第8节 制作坦克高光贴图第9节 完善坦克细节第5章 次世代角色第1节 制作角色基础模型第2节 角色划分UV第3节 使用ZBrush雕刻背包细节第4节 制作背包法线贴图第5节 制作防弹衣法线贴图第6节 为法线贴图增加细节纹理第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图第8节 使用3ds Max烘焙假AO第9节 完善及调整贴图细节第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效第1节 分析要匹配特效的动作文件第2节 安排、组合特效所需的素材第3节 创建特效所需的动态模型第4节 制作火焰特效第5节 制作武器刀光拖尾第6节 制作击出的剑气

章节摘录

版权页:插图:

编辑推荐

《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》:首次解密次世代游戏角色及机械的专业制作方法,设计工具Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax。

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用户评论 (总计34条)

 
 

  •   讲解细致,光盘内容丰富,源文件贴图独有,还有其他的一些资料,很不错的一本书
  •   刚收到,还没看,相信是不错的一本书内容丰富还配了光盘
  •   讲得非常详细,不过书太重了,拿来看很不方便,而且我觉得只要光盘就好
  •   这书比较详细。作者写书态度认真。
  •   讲解很详细,还配光盘,质量很好
  •   都一天了都。。。看上面是说0到2小时
  •   这本书很棒 内容很充实
  •   内容还没详细看,但书本质量的确很好,很沉
  •   有一柄碟子找了几个同学的光驱才读出来。。书本的话还不错啊!
  •   内容不错,就是送到时封皮有点折损。靠,装包时就不能再一点吗。。。。
  •   内容不错 值得拥有
  •   怎么不发货啊
  •   制作步骤挺详细的。就是有些地方没写为什么要那么做。可能光盘教程有吧。
  •   印刷还不错 但是随书配带的光盘 有一张文件时损坏的 无法读取
  •   公司买的,其它老师说还不错,自己没有看
  •   照着步骤做,有点辛苦
  •   光碟真心坑,不能放、、、、内容还可以
  •   在光盘教程中 那个男的说话我非常不爽 你丫要是心情不好就在家里发泄完了 在来做 老子花钱
    不是听你叫唤的
  •   书是不错,就是感觉有买点贵了,定完以后,看见后面有个5折的不知道是怎么回事啊。
  •   速度还行,内容一般.!
  •   整体看来,次世代游戏都介绍清楚了,但是不像书名所说,MAX占了比较大篇幅,最后一个案例,缺少讲解,含金量不高 ,比较失望
  •   书还可以 就是光盘有问题 打不开 哎等了三天 其实买这书主要就是为了光盘来的...希望当当有应对方法!
  •   一点不细致,教程少
  •   扫了一眼,光盘里面乱七八糟,视频里面基本没什么声音,作者基本是闷着头在做,快赶上哑巴了。
  •   本来很期待这本书。但是到手后,看了视频后发现,有的重要步骤会跳过,还有的视频非常的快,估计是用了加速,根本来不及看。
  •   很好,要是有安装软件就更好了
  •   内容很详细,适合有初级基础的人看!
  •   这本书的案例从简单到复杂,慢慢学习,很容易掌握。快递也快。
  •   对新手来说,还算是看得懂的
  •   教程比较粗略适合有基础的人看,如果你作为初学者是为了封面去的话,那你要考量一下的你的maya,zb,bp,ps,xn的熟悉程度了,这个书有价值,但是适用于熟悉练习,可提高的部分较少。
  •   很好的书籍,我很喜欢,不过呢,次数适合中水平偏上的人购买,嘿嘿,
  •   讲信誉,服务好!此书条理清晰,印刷精美。是一本好的学习工具书!
  •   好书,新出的书!学习ZBRUSH很有用!
  •   正版图书,送货很快,送货员很负责。
 

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