出版时间:2012-9 出版社:王康慧 清华大学出版社 (2012-09出版) 作者:王康慧 页数:231
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内容概要
《3ds Max高级角色建模:美女篇》是cg领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美人性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。 《3ds Max高级角色建模:美女篇》适合于3ds max的中高级读者、cg行业内的从业人员、以及对3ds max人体建模有兴趣的三维爱好者。
作者简介
CGWANG创始人CEO
书籍目录
第1章 人物角色制作预备课 1.1人体比例基础 1.2人体结构基础 1.2.1 骨骼 1.2.2肌肉 1.3男女人体结构差异对比分析 1.4不同类型的女性特质 第2章 正式开始前的必备技能 2.1科学高效的多边形建模技巧 2.1.1透视设置及坐标系 2.1.2快捷键和选择方式 2.1.3多边形操作与相关修改器 2.2高级角色布线的方法及原理 2.2.1各类模型布线要求 2.2.2布线的各种方法及特点 2.3具体模型布线实例分析 2.3.1 头部布线 2.3.2身体布线 第3章 唯美女性角色头部建模 3.1头部大形制作及布线思路 3.2颅型的结构雕刻 3.3唇形的制作 3.4鼻型的制作 3.5眼型的制作 3.6眼部深入细节制作 3.7鼻型深入细节制作 38嘴唇深入细节制作 3.9脖子的制作 3.10耳朵的制作 3.11耳朵与头部缝合技巧 第4章 唯美女性角色身体建模 4.1身形开模及布线思路讲解 4.1.1 用“平面”勾勒身体侧面外形 4.1.2 多角度观察勾勒身体外形 4.1.3调整身体布线,使模型表面圆滑 4.1.4制作模型的手臂 4.1.5雕刻模型的细节 4.2身躯模型制作 4.2.1 勾勒胸部外形及调整布线结构 4.2.2制作乳房外形,雕刻胸部细节结构 4.2.3调整模型局部结构 4.3躯体细节模型制作 4.3.1 下肢的深入刻画 4.3.2调整腿部和脚部的布线并雕刻模型 4.3.3对手臂布线做细致的调整 4.3.4对肩及全身的布线做细致的调整 4.3.5雕刻模型,对全身细节做调整 4.3.6小臂及手腕的制作 4.4手部建模与塑造 4.4.1确定手的位置 4.4.2塑造手掌的大体形态 4.4.3创建拇指和食指模型 4.4.4拇指模型的深入细化 4.4.5食指模型的深入细化 4.4.6复制另外三根手指 4.4.7指甲结构的制作 4.5脚部建模与塑造 4.5.1 塑造脚趾部位的大体外形 4.5.2塑造每一个脚趾的大形 4.5.3深入处理脚趾之间结构 4.5.4深入处理脚趾之间结构 4.5.5对脚掌结构的处理 4.6身体与头部缝合技巧 4.6.1缝合前的准备工作 4.6.2调节头部与身体匹配 4.6.3缝合头部与身体 4.6.4整理接口的布线 4.7身体的完善与艺术塑造 4.7.1手部的缝合 4.7.2脚部的缝合 4.7.3 整体完善与艺术雕刻 第5章 角色盔甲及衣饰高级建模表现 5.1盔甲与裙子的大形制作 5.2盔甲深入细节制作 5.3角色腰带细化制作 5.4裙子饰品制作 5.5角色头部饰品制作 5.6角色手臂饰品制作 5.7特制护腕精细制作 5.8护脚的制作 5.8.1 利用脚的模型选择护脚的大体形状 5.8.2分离出护脚模型并对其布线进行调整 5.8.3简单雕刻护脚的外形 5.8.4雕刻护脚褶皱细节 5.8.5制作捆绑护脚的麻绳 5.8.6制作另一只护脚 第6章 面片法制作卷发详细讲解 6.1创建卷发 6.2绑定卷发 6.3制作侧面卷发 6.4制作刘海 6.5制作脑后卷发 6.6制作头顶头发 第7章 游戏角色行业应用之低模制作 7.1前期工作准备 7.2对分离的对象进行减面 7.3塌陷法精减胳膊与腿部布线 7.4修改头部布线 7.5修改手部布线 7.6修改脚部布线 7.7制作身体与盔甲低模 7.8制作腹部与腰间盔甲 7.9处理膝关节及肘关节布线 7.10手部护甲低模制作 7.11裙子与腰带低模制作• 7.12护脚低模制作 7.13制作角色头发
章节摘录
版权页: 插图: 本小节将用到“可编辑多边形”参数面板中的“绘制变形”工具,“绘制变形”是一种用于雕刻形体的建模工具,它的原理是通过使用笔刷来推拉顶点使网格曲面产生变形,非常适用于生物建模。通过绘制对模型的细节进行修饰的功能类似于Mudbox或ZBrush等雕刻软件。虽然从功能上来看3ds Max的“绘制变形”工具还是比较简单,但是其控制模型结构的能力远大于其他多边形编辑工具。 首先熟悉一下“绘制变形”工具的各项参数。 Push/Pull(推/拉):点击该项后,在对象上按住左键并拖动鼠标。可将顶点移入对象曲面内或移出曲面外。移动的方向和范围由Push/Pull Value(推/拉值)所决定。在绘制时按住Alt键可反转推拉的方向。 Relax(松弛):类似于松弛修改器,可以将靠得太近的顶点推开,将离得太远的顶点拉近。它的原理是将每个顶点移动到它的临近顶点平均距离的位置上。是对象曲面变的平滑。 Revert(复原):点击该项后,在视图中拖动鼠标,可逐步复原上一次提交的推/拉或松弛的效果。 Push/Pull Direction(推/拉方向):本组的命令可指定对顶点的推/拉方向。 Original Normals(原始法线):选择后,被推/拉的顶点会沿着曲面变形之前的法线方向进行移动。 Deformed Normals(变形法线):选择后,被推/拉的顶点会沿着目前的法线方向进行移动。 Transform axis X/Y/Z(变换轴X/Y/Z):选择后,被推/拉的顶点会沿着指定的X/Y/Z轴进行移动。常用来将某些点向特定方向移动。 Push/Pull Value(推/拉值):确定每一次(不松开鼠标进行的一次或多次绘制)推/拉操作应用的方向和最大范围。值为正可将顶点“拉”出曲面;值为负可将顶点”推”入曲面。进行绘制的同时按住Alt键可将Push/Pull Value(推/拉值)的正负符号反转。 Brush Size(笔刷大小):设置圆形笔刷的半径范围。 Brush strength(笔刷强度):设置笔刷应用推/拉操作时的速率。强度越高,达到完全值的速度越快。 通过Ctrl+shift+鼠标左键可快速调整笔刷大小。
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