出版时间:2011-1 出版社:清华大学 作者:黄少刚//吴继斌 页数:383
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前言
感谢5年来Rhino 3D爱好者以及工业设计专业的学生、设计师们的支持,本书得到机会再版。本书在完全继承了第一版的大量Rhino 3D实用技巧和两个完整的三维模型制作实例——手机和Cgtalk获奖作品数码摄像机的制作的基础上,大量增加了新的内容,如何用新版的Rhino 3D来制作一部具有工业级曲面的完整跑车模型。在新的“入门篇”里,推出了作者新研究的NURBS建模技巧,书中称为“曲线分解法”的技巧。学习它,将有助于读者对N13RBS更形象地认识;新的“手工匹配技巧”是在建立高品质工业级模型过程中的实用新工具。取代旧版DV模型的渲染教学的是新的跑车渲染教学,完整介绍最新的渲染软件KeyShot操作,内容详细,结合跑车渲染实例能快速掌握渲染技巧,渲染出逼真的3D效果图。新版光盘还增加了完整跑车模型以及新制作的视频教学,方便读者学习本书的内容。对于初次接触Rhino 3D的读者,本书以丰富的建模实例为线索,由易到难,系统地介绍Rhino 3D的建模技巧。Rhino是一套专业的NuRBS建模软件,在开始学习本书之前,有必要说明Rhino 3D和其他3D软件的区别。3D软件非常多,但是运用的领域是各不相同的,归纳起来,可以分为影视动画、建筑室内、工业设计、网络运用等。Rhino 3D、Alias Studio Tools和Solidthinking属于计算机辅助工业设计软件(CAIE)),3dsMax、Maya3D、XSI和Lightwave 3D属于影视动画类软件,Google sketchUp和Lightscape属于建筑室内领域的软件,TrueSpace和cool 3D则经常用来制作网页3D动画效果。要特别注意的是,不是所有的3D软件都提供完全的3D功能,比如Rhino 3D就没有3D动画的功能,在没有外挂插件的情况下,Rhino 3D自身的渲染能力不强,实际运用上为让Rhino制作的模型获得最佳渲染效果,通常会在Rhino 3D内安装渲染插件,比如VRay Brazil等渲染插件,或者把Rhino 3D做好的模型导入到其他渲染功能强的软件,比如KeyShot进行渲染。
内容概要
本书从专业的角度对著名的NURB$建模软件Rhino 3D进行了细致的分析与阐述。主要内容包括NuRBs曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染、NURBS 高级技巧。本书还包含有3个综合性实例,即手机和数码摄像机的详细制作过程,以及一个汽车制作的实例。 本书面向广大的Rhino 3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。
书籍目录
一 入门篇 1 Rhino 3D里的NURBS曲面 NURBS曲面 曲面的生成 习题 2 曲线的奥秘和手工匹配技巧 NURBS 曲线 曲线的阶数 什么是G0、G1和G2 简单调整G1和G2的方法 曲线分解法和手工G2、G3、G4 NURBS的曲线分解 控制点权重值的分解 曲线阶数的分解 ……二 基础操作篇三 实验篇附录 命令对照表
章节摘录
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