出版时间:2010-9 出版社:清华大学出版社 作者:陈国海 页数:297
前言
我编写的《组织行为学》(清华大学出版社出版)教材自2003年第1版到2009年第3版,受到许多高校教师、学生和社会读者的喜爱。第3版教材内容翔实、篇幅较长、价格稍高,因此本简明教材是在此基础上所做的精简版,适合我国全日制普通院校和职业院校经济、管理专业本科专业课程教学、选修课教学和企业员工自学。其语言通畅、条理清晰、结构完整、内容充实、例证丰富、体例活泼、方便教学。每章节的正文内容除了做到少而精外,还在正文之后增加了自测题、心理测试、管理游戏以及案例分析的内容,以使课堂教学形式多样化,更好地增强了师生互动性。在编写过程中,笔者力求在以下五个方面做出特色: 第一,内容简明扼要 本教材对每章正文的理论阐述尽量做到“少而精”。正文后面的小资料、案例、心理测试、管理游戏等内容都经过精心挑选,严格控制数量和质量。除简明扼要外,本书还注意内容的科学严谨性,仔细推敲每部分内容的科学性以及逻辑顺序的合理性。每章末附有相应的参考文献。 第二,例证说明 作者在编写本教材各章节时尽量寻找小资料来说明相应的概念、原理和方法,限于篇幅,每章控制在8~12个左右。通过阅读相应的小资料,学生易于理解和接受教材所阐述的概念、原理和方法。本书注重收集具有中国本土特色的小例子。传统的教科书提供的例子多是关于大型公司或者跨国公司的,而本书适当提供了一些具有本土特色的中小企业的例子,更具实用性。 第三,心理测试 本教材在各章末提供了心理测试,供学生自测。这些心理测试内容比较新颖,经过作者测试和修订,具有较好的信度和效度。例如,AB型性格问卷、管理风格调查表、幽默应对量表,这些量表比较简洁,可操作性很强,测试结果比较令人信服。 第四,管理游戏 体验教学是管理科学教学的一种重要方法。在教师的引导下,通过游戏、情景模拟、角色扮演、户外拓展等多种形式的身心互动,有利于学生体悟组织行为学的一些基本原理和规律。本书在每章末提供了与本章内容相关的管理游戏,教师可根据场地、器材和时间,认真阅读游戏规则,课前精心准备并试做。
内容概要
本书语言通畅、条理清晰、结构严谨、例证风趣、体例活泼,既方便教师教学、增加课堂教学气氛、提高教学效果,也方便学生自学,十分适合作为经管类专业课的本科教材、通选课教材或者企业员工的自学读物,也可作为MBA、EMBA和经管类研究生组织行为学或管理心理学的教材或辅助教材。 组织行为学是现代管理科学的一门核心课程。《组织行为学简明教程》共分为12章,详细论述并分析了组织中的各种现象,其内容包括:组织行为学概述、知觉与归因理论、个性与心理测验、价值观与态度、激励理论及其应用、群体心理与行为、管理沟通、权力与政治、领导理论、组织文化、组织变革与发展、健康与安全。
书籍目录
第一章 组织行为学概述 第一节 组织行为学的发展 第二节 组织行为学的基本概念 自测题:名词解释 自测题:是非判断题 管理游戏:我的期望 案例分析:如何有效地防止和杜绝工人抽烟 参考文献 第二章 知觉与归因理论 第一节 知觉与社会知觉 第二节 归因理论 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 心理测试:归因方式测验 管理游戏:九点问题 案例分析:游客拍桌子的原因 参考文献 第三章 个性与心理测验 第一节 个性与个性理论 第二节 个性与职业的匹配 第三节 心理测验 自测题:名词解释 自测题:是非判断题 心理测试:你是A型人格吗 案例分析:宝洁公司的“破坏者” 参考文献 第四章 价值观与态度 第一节 价值观 第二节 态度及其改变 第三节 工作满意度 第四节 组织承诺 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 心理测试:价值观调查 管理游戏:价值观大拍卖 案例分析:中年人的失落 参考文献 第五章 激励理论及其应用 第一节 内容型激励理论 第二节 过程型激励理论 第三节 激励理论的应用 自测题:名词解释 管理游戏:糖豆 案例分析:两个厂长,两种做法 参考文献 第六章 群体心理与行为 第一节 群体的基本概念 第二节 群体动力 第三节 团队建设 自测题:名词解释 自测题:是非判断题 管理游戏:解手链 案例分析:团队是微软的心脏 参考文献 第七章 管理沟通 第一节 组织沟通原理 第二节 群体决策 第三节 改善管理沟通 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 心理测试:PAC分析 管理游戏:阅读能力测试 案例分析:AC航班坠落 参考文献 第八章 权力与政治 第一节 权力 第二节 政治 第三节 性骚扰 自测题:名词解释 自测题:多项选择题 心理测试:公司权力阶梯游戏 案例分析:三星的家族式管理 参考文献 第九章 领导理论 第一节 领导概述 第二节 领导特质理论 第三节 领导行为理论 第四节 领导权变理论 第五节 领导理论的新进展和应用 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 心理测试:管理风格调查表 管理游戏:打造领袖 案例分析:杰出的领导艺术家:杰克?韦尔奇 参考文献 第十章 组织文化 第一节 组织文化概述 第二节 组织文化的作用 第三节 塑造完善的组织文化 第四节 组织公民行为 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 心理测试:组织文化调查表 案例分析:建造“大家庭” 参考文献 第十一章 组织变革与发展 第一节 组织变革与发展概述 第二节 组织变革的力场分析 第三节 组织变革方式与组织发展干预技术 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 案例分析:韦尔奇的企业再造 参考文献 第十二章 健康与安全 第一节 员工的心理健康与维护 第二节 员工帮助计划 第三节 员工安全心理 自测题:名词解释 自测题:单项选择题 心理测试:应对幽默量表 管理游戏:把紧张吹跑 案例分析:台积电员工帮助计划 参考文献 参考答案
章节摘录
第一章组织行为学概述 学习目标 了解组织行为学的发展背景 了解霍桑实验对组织行为学发展的影响 掌握组织行为学的基本概念 掌握组织行为学的研究方法和模型 引例 郭总最近终于深刻体会到了解员工心理需求的重要性。起因是他所管理的部门中最得力的三个助手都纷纷离职了。 首先是秦高。他很年轻,毕业没几年,肯钻研、有干劲、悟性好,就是有点“狂”,自尊心太强。在试用期内郭总对他的能力很欣赏。试用结束后,郭总直接安排了一个重要项目给他做。虽然秦高很努力,但还是没有出色地完成任务。郭总觉得等这个项目完了,再好好培养一下他,毕竟自己很欣赏他的能力和作风。但没等项目结束,郭总就收到了秦高的辞职信。理由是他认为自己的能力很强,但不被公司认可,所以想另谋出路。 然后是老田。他是部门的元老了。在公司里工作了五年,不管什么技术难题在老田那儿都成了小儿科。部门上下对他都很尊重。前天老田要求调到其他部门。老田说起调部门的原因是在一个部门做同样的事情,简单重复,缺乏挑战性。 最后是新来的赵力。他工作踏实,有研究生学历,在公司的半年里业绩突出,公司已经把他列为重点培养对象。郭总没想到正准备提拔他的时候他却要离开公司,他的理由是希望在其他企业得到更好的发展。 三个人的突然离职让郭总在工作上很被动,更让他不能理解的是,为什么这些他欣赏的员工都要离他而去呢?经过几天的冥思苦想,郭总终于有一点理解他们了。郭总认为是因为三个人的需求不一样,并且公司目前没有满足他们的需求:秦高最大的需求是自己的能力被公司认可,而现实的业绩严重打击了他的自尊心;老田作为老员工,在物质上面已经没有想法,他看重的是如何使自己的能力和技术得到提升;赵力是一名研究生,对自己的期望很高,他的梦想是进外企,而不是在这个小公司踏踏实实地干一辈子。想到这,郭总似乎明白了一些,作为组织中的一名管理者应该多想想员工的“心”。
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简明扼要——理论阐述少而精,小资料、案例、心理测试、管理游戏等经过精心挑选。 例证说明——注重收集具有中国特色的中小企业的案例。 心理测试——提供量表简洁、可操作性强且具有较好信度和效度的心理测试。 管理游戏——通过游戏、情景模拟、角色扮演、户外拓展等实现体验教学。 配套服务——为教师提供免费的教学资源和电子课件,教学
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