出版时间:2010-6 出版社:王钢、 齐锋 清华大学出版社 (2010-06出版) 作者:王钢,齐锋 著 页数:135
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内容概要
动画设计稿是动画专业的必修课,是动画前期设计中极为重要的环节之一。为了使读者理解,《动画设计稿》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程及处理手法,以求全面地诠释动画设计稿这一概念。 《动画设计稿》图文并茂,灵活生动,能帮助初学者迅速掌握动画设计稿的制作要领,同时也适合动画公司的制作人员及动画爱好者自学使用,是一本集理论阐述与实例分析为一体的专业教材。
书籍目录
第一章 动画设计稿概述第一节 动画设计稿的概念/3一、动画设计稿的定义/3二、动画设计稿的重要性/3三、动画设计稿的前期准备/4四、动画设计稿的制作流程/5第二节 动画设计稿的景别与画框/12一、规格框的作用和使用方法/12二、圆盘/13三、景别/15四、景别与规格框的选择/16五、景别实例/17思考与练习/25第二章 动画设计稿的人物设计第一节 造型的速写/31一、基础训练/31二、人物的比例/32三、单幅人物设计稿/36四、多幅人物设计稿/37五、人物的动态设计/40.六、同描/41七、组合线/41第二节 人物与背景的关系/46一、人物在背景中的透视关系/46二、人物的透视比例与场景配合/46第三节 光源的运用/48一、光源/48二、阴影/49三、人物阴影的处理/51思考与练习/55第三章 动画设计稿的背景设计第一节 透视原理/59一、概述/59二、透视图中的基本术语及简写/60三、透视形式/61第二节 背景的设计方式/71一、单层背景的设计/71二、多层背景的设计/71三、加长背景的设计/75四、移动背景的设计/75五、背景不动,人物动/81第三节 背景稿的处理技巧/82一、树的画法/82二、叶子和草的画法/82三、岩石的画法/83思考与练习/93第四章 镜头的推、拉、摇、移第一节 镜头的运动方式/97一、推镜头设计/97二、拉镜头设计/99三、摇镜头设计/101四、移动镜头设计/103五、综合运动镜头/117第二节 镜头中常用的角度/117一、平视镜头/117二、仰视镜头/117三、俯视镜头/119手绘实例欣赏/120第三节 设计稿的风格分类/128一、场景设计的不同类型与风格/128二、人物性格的分类/133思考与练习/134参考文献
章节摘录
插图:第一节 动画设计稿的概念一、动画设计稿的定义动画设计稿也叫做构图。构图,顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通片要正式生产的第一关。前面的企划属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的设计稿。包括人物(pose)从哪里移动到哪里,画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(这些姿势都具代表性,可表达出该镜头人物的表情、动作、位置、角度等),还有背景(BG)的设计等相关设计工作。它为原画、动画、背景及摄影等后续的具体工作提供制作的标准的施工图。二、动画设计稿的重要性动画设计稿,是动画创作过程中的重要环节之一。影片中的推、拉、摇、移等镜头,都是先创作出画面的分镜头,再根据构图设计来确定具体的起止路线、活动范围等基本要素。通常把设计稿这个环节看成是动画片具体的施工蓝图,只有掌握动画设计稿及原画设计,才能真正地了解动画片的制作过程。动画设计稿是对分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。
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