出版时间:2010-1 出版社:清华大学出版社 作者:关秀英 等 著 页数:372
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前言
Flash是一款简单易学、功能强大的动画制作软件。最初的Flash仅仅支持通过补间或遮罩、引导等方式制作简单的动画,或通过矢量工具绘制逐帧动画。随着Flash技术的发展,Flash5.0第一次引入了ActionScript脚本语言,通过ActionScript对动画进行控制,使Flash动画的表现形式更加强大,使用户可以投入到更富有创造性的工作中去。 随着Flash版本的逐渐提升,其软件的功能越来越强大。相较于CS3,FlashCS4新增加了动画编辑器、动画预设等面板,方便用户制作各种特效的动画。本书面向AdobeFlashCS4,详细介绍了Flash动画的开发,包括网页动画、Flash影片以及各种Flash程序,通过大量典型而易于理解的实例帮助读者掌握Flash动画制作的原理、方法,以及面向对象编程的ActionScript脚本语言。1.全书内容介绍全书共分为18章,内容概括如下。第1章概述Flash软件的历史、Flash成员以及Flash动画和应用程序在各领域的应用。第2章介绍Flash动画制作的基础知识。第3章介绍FlashCS4的ActionScript3.0动作脚本语言,包括编程基础、变量、常量、数据类型、运算符、表达式、函数、语句等知识,帮助读者了解面向对象编程语言的工作原理,以及对象和类的概念等。
内容概要
《Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解》通过大量典型商业动画案例,全面揭示了Flash CS4的动画制作流程和ActionScript 3.0脚本特效的编程技术。全书共分18章,内容涉及Flash动画的基本概念和分类、ActionScript 3.0的基础知识、手绘技巧、各种滤镜使用方法、广告动画、网络动画、三维动画、互动动画、多媒体教学动画、Flash游戏、Flash应用程序和Flash传媒等应用的开发,以及ActionScript组件、事件和常用对象,最后介绍了4个综合项目实例。《Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解》部分全彩印刷,版式紧凑精美,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和动画模板等文件。 《Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解》适合作为Flash动画制作培训教材,也可供从事Flash广告设计、课件制作、游戏开发、网页设计和网站开发的人员自学和参考。
书籍目录
01 初识Flash CS41.1 步入Flash殿堂1.1.1 Flash家族1.1.2 Flash多领域应用I.1.3 展望Fllash未来发腿1.1.4 用户的贴心助手1.2 动画的形成1.2.1 动画基础1.2.2 设计Flash动画1.3 快速了解Flash1.3.1 一切从工作区开始1.3.2 百宝箱——[工具]面板1.4 使用Flash资源1.4.1 导入素材1.4.2 库和公用库1.4.3 发布影片及导山图像1.5 实战项目:制作手饰广告1.6 实战项目:制作古诗1.7 实战项目:制作简易幻灯片02 Flash动画基础2.1 舞台和场景2.1.1 设置舞台2.1.2 场景2.2 Flash时间轴2.2.1 时间轴概述2.2.2 帧和关键帧2.2.3 图层及图层文件夹2.3 Flash元件2.3.1 元件概述2.3.2 创建元件2.3.3 编辑元件2.4 实战项目:制作圣诞贺卡2.5 实战项目:制作草原之马2.6 实战项目:制作Windows开始菜单03 ActionScript入门3.1 ActionScript编程基础3.1.1 ActionScript概述3.1.2 使用[动作]面板3.1.3 调试ActionScript 3.0程序3.1.4 面向对象编程概述3.2 ActionScript语法基础3.2.1 常用编程元素3.2.2 变量和常量3.2.3 数据类型3.2.4 运算符与表达式3.2.5 应用函数3.3 语句体结构3.3.1 条件语句3.3.2 循环语句3.4 面向对象编程基础3.4.1 处理对象3.4.2 类3.4.3 包和命名空间3.5 实战项目:填数字游戏3.6 实战项目:数字排序游戏04 动画角色设计4.1 精彩设计欣赏4.2 设计动物角色4.2.1 笔触的绘制4.2.2 填充颜色4.2.3 制作动物角色4.3 设计人物角色4.3.1 儿何图形的绘制4.3.2 制作人物角色4.4 设计机械角色4.4.1 路径和钢笔工具4.4.2 制作机械角色05 动画场景设计5.1 精彩设计欣赏5.2 设计室内场景5.2.1 组合对象5.2.2 制作室内场景5.3 设计都市室外场景5.3.1 排列和对齐对象5.3.2 制作都市室外场景5.4 设计自然场景5.4.1 任意变形工具5.4.2 变形面板5.4.3 制作自然场景06 动画特效应用6.1 精彩设计欣赏6.2 设计日出特效6.1.1 Flash滤镜6.2.2 制作日出特效6.3 设计汽车色彩效果6.3.1 色彩效果6.3.2 制作汽车色彩效果6.4设计镜像特效6.4.1 混合模式6.4.2 制作镜像特效07 广告动画设计7.1 精彩设计欣赏7.2 设计圣林科技公司广告7.2.1 补间动画7.2.2 设计圣林科技公司广告7.3 设计音乐手机广告7.3.1 补间形状7.3.2 设计音乐手机广告7.4 设计节约用水广告7.4.1 逐帧动画7.4.2 设计节约用水广告08 网站动画设计8.1 精彩设计欣赏8.2 设计化妆品网幅8.2.1 引导动画8.2.2 制作化妆品网幅8.3 设计网页导航条8.3.1 预设动画8.3.2 制作网页导航条8.4 设计图像查看器8.4.1 遮罩动画8.4.2 制作图像查看器09 三维动画设计9.1 精彩设计欣赏9.2 设计光盘引导动画9.2.1 3D对象操作9.2.2 设计光盘引导动画9.3 设计圣林工作室片头9.3.1 应用项目9.3.2 Deco绘画工具9.3.3 设计圣林工作室片头9.4 设计MTV片头9.4.1 骨骼工具和绑定工具9.4.2 设计MTV片头10 Flash程序设计10.1 设计注册验证程序10.1.1 Flash组件10.1.2 文本类组件10.1.3 制作注册验证程序10.2 设计单位换算程序10.2.1 下拉列表组件10.2.2 制作Flash单位换算器10.3 设计Flash时钟10.3.1 Date类10.3.2 制作Flash时钟11 多媒体互动动画设计11.1 精彩设计欣赏11.2 设计Flash相册11.2.1 ActionScript滤镜11.2.2 设计Flash相册11.3 设计产品展示动画11.3.1 对象过渡效果11.3.2 设计产品展示动画11.4 设计Flash贺卡11.4.1 加载外部音乐11.4.2 设计Flash贺卡12 多媒体教学动画设计12.1 精彩设计欣赏12.2 设计语文课件12.2.1 应用音频12.2.2 设计语文课件12.3 设计数学课件12.3.1 Graphics类绘制图形12.3.2 设计数学课件12.4 设计物理课件12.4.1 墓于帧的运动12.4.2 设计物理课件13 Flash游戏设计13.1 精彩设计欣赏13.2 打字游戏设计13.2.1 事件处理13.2.2 设计打字游戏13.3 飞行游戏设计13.3.1 键盘事件13.3.2 设计飞行游戏13.4 拼图游戏设计13.4.1 鼠标事件13.4.2 设计拼图游戏14 Flash传媒设计14.1 设计Flash电子杂志14.1.1 XML数据14.1.2 读取外部XML数据14.1.3 制作Flash电子杂志14.2 设计Flash电子书14.2.1 读取外部文本数据14.2.2 制作Flash电子书14.3 设计音频播放器14.3.1 控制音频播放14.3.2 制作音频播放器15 Flash视频播放器15.1 设计播放器界面15.1.1 导入素材并制作元件15.1.2 整理视频并编辑列表15.2 编写界面函数15.2.1 编写类文件并声明变量15.2.2 编写界面函数15.3 加载和控制视频播放15.3.1 加裁并显示列表15.3.2 加载视频15.3.3 添加按钮事件16 设计MTV动漫16.1 制作片头与前奏16.1.1 设计文字片头16.1.2 设计前奏动画16.2 制作主歌与副歌部分16.2.1 设计主歌动画16.2.2 设计副歌动画16.3 制作间奏与第二段主歌16.3.1 设计间奏动画16.3.2 设计第二段主歌动画17 设计企业网站动画17.1 企业网站首页17.1.1 网站首页动画17.1.2 首页内容动画17.2 产品中心和专业服务子页17.2.1 产品中心子页动画17.2.2 专业服务子页动画17.3 客户留言和关于我们子页17.3.1 客户留占广页动画17.3.2 关于我们子页动画18 设计天气预报程序18.1 创建数据库及ASP页面18.1.1 创建数据库18.1.1 创建ASP页面18.2 服务器端的功能设计和实现18.2.1 获取天气预报信息界面18.2.2 获取天气预报信息程序18.3 客户端的功能设计和实现18.3.1 显示大气预报信息界面18.3.2 显示天气预报信息程序
章节摘录
Flash具有跨平台的特性,有很强的可移植性。同时,在Flash软件中融入了RIA(富客户端)技术,具有更大的发展空间。RIA(RichInternet Applicatiorls,富互联网应用)是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的Web应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。这是个用户接口,它比用HTML能实现的接口更加健壮、反应更加灵敏、更具备令人感兴趣的可视化特性。那么,Flash可能的发展方向究竟如何? 1.开发应用程序 由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性等,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。当然,某些功能可能还要依赖于其他技术来实现,如XML、JavaScript等技术。目前,很多用户通过Flash来开发小型的应用程序。 2.开发软件界面 通过Flash可以设计出许多优秀、动态、灵活的界面,如设计界面中动态的菜单、动感的图标等。另外,在软件系统的界面中,Flash还提供了良好的接口。 3.手机领域的开发 FlashLite是专为移动电话和消费性电子装置开发的Flash技术。它大幅加快了提供多样化内容与浏览功能,以及自定义用户接口的速度。现在设计人员和开发人员在制作手机应用程序和动画时,具备全新层次的表现力、效率和互动功能。 因此,通过Flash不仅可以制作播放普通计算机的动画和程序,还可以制作手机应用动画,手机屏保、手机主题、手机游戏、手机应用工具等,并且在这方面表现得非常优秀。 4.开发游戏 由于Flash技术不断更新,在经过多年小型Flash游戏不断革新后,开发人员已经开始转向Flash网络游戏(Flash客户端/服务端)的研究与开发。
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