出版时间:2009-4 出版社:清华大学出版社 作者:小克鲁格林斯基 页数:814 字数:1195000 译者:潘爱民
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前言
Visual C++自诞生以来,一直是Windows环境下最主要的应用开发系统。本书的第一版和第二版主要针对16位Windows应用程序的开发。以MFC 2.0和2.5为基础,向读者展示了Visual C++软件系统的魅力,而且在第二版中,还介绍了ODBC数据库管理以及OLE与自动化方面的高级编程技术。 本书主要针对Visual C++5.0版本,以Windows NT 4.0与Windows 95或更高版本的32位Windows为操作系统平台,以MFC 4.21为基础,全面介绍了各种MFC类库应用程序的开发过程。由于Win32与Winl6有着很大的差异,所以本书对以前的版本作了较大的修改,有些章节是完全重写的,如Win32内存管理、动态连接库编程、ActiveX控件等,但是在MFC基本框架方面又以继承为主,这就保证了读者在从16位环境转到32位环境时程序设计的连续性,也保证了原来的16位代码可以很方便地被移植到32位系统中来。但本书中,在讲述应用程序框架和文档一视图结构的过程中,涉及到了很多Win32的知识,以及:Developer Stu-dio环境提供的很多实用工具,包括AppWizard、ClassWizard等,因此,即使是熟练的程序员也有必要再阅读这些内容。 除了基本的MFC应用框架知识外,本书还增加了一些新的内容。在数据库应用开发方面,Visual C++5.0除了支持原来的版本中就已经有的ODBC接口外,又增加了新的DAO(数据访问对象)接口,在MFC 4.21的支持下,用户可以快速建立数据库应用程序;上一版本介绍了OLE自动化的程序设计方法,随着这几年新技术的不断发展,Microsoft在COM和OLE的基础上又引入了ActiveX技术,本书用较多的篇幅介绍了ActivcX技术,通过这部分内容,读者不仅可领略到ActiveX技术的概貌,还可以学习一些深入的程序设计特性;除此之外,本书还介绍了Intemet/Intranet程序设计技术,包括服务器软件和客户软件的编写以及IIS编程;最后,本书介绍了ActiveX文档技术,如果读者在从事网络方面的工作,那么相信这些内容可以为您提供基本的技术支持。 Visual C什不仅仅是C++语言的集成开发环境,而且与Win32紧密相连,所以,利用Vi-sual C++开发系统可以完成各种各样应用程序的开发,从底层软件直到上层直接面向用户的软件都可以用Visual C++来完成开发;而且Visual C++强大的调试功能也为大型复杂软件的开发提供了有效的排错手段。随着软件版本的不断升级,其功能也越来越强大,几乎包括了Windows应用的各个方面,所以Visual C++成了Windows系统平台上最强大的应用程序开发系统。
内容概要
一位经验丰富的权威人士将深入指导您如何利用流行的Microsoft开发平台上的编程向导和工具进行32位Windows编程。 在前三版的基础上,本书向读者详尽地介绍了Visual C++开发系统和复杂的32位Windows编程技术,全面诠释了Microsoft的这个强大而复杂的开发工具的功能。 本书从对Windows、Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题: 基础知识——事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI口MDI,打印,以及帮助;高级课题——多线程,DIB,ODBC,DLL;ActiveX——创建文档对象和ActiveX控件,COM,自动化,使用支持COM的各种向导和编译器扩展;Internet的C++编程——Windows,MFC WinInet,以及为Microsoft Internet Information Server进行ISAPI扩展编程。
作者简介
(美)小克鲁格林斯基(David Kruglinski),是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。
自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。
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书籍目录
第一部分 Windows、Visual C++和应用程序框架基础 第一章 Microsoft Windows和Visual C++ 第二章 Microsoft基本类库应用程序框架第二部分 MFC库中的视图类 第三章 从“Hello,wold!”着手学习AppWizard 第四章 基本事件处理、映射模式和滚动视图 第五章 图形设备接口(GDI)、颜色及字体 第六章 模式对话框和Windows通用控件 第七章 无模式对敌框和Windows通用对话框类 第八章 使用ActiveX 第九章 Win32内存管理 第十章 位图 第十一章 Windows消息处理和多线程编程第三部分 文档-视图结构 第十二章 菜单、键盘加速键、复文本编辑控件和属性表 第十三章 工具和状态栏 第十四章 可重用框架窗口基类 第十五章 文档与视图的分离 第十六章 读和写文档——SDI应用程序 第十七章 读和写文档——MDI应用程序 第十八章 打印和打印预览 第十九章 切分窗口和多视图 第二十章 上下文相关帮助 第二十一章 动态连接库 第二十二章 不带文档或视图类的MFC程序第四部分 ActiveX:组件对象模型、自动化和OLE 第二十三章 组件对象模型 第二十四章 自动化 第二十五章 统一数据传输——剪贴板传输以及OLE拖入 第二十六章 结构化存储 第二十七章 OLE嵌入组件和包容器第五部分 数据库管理 第二十八章 Microsoft ODBC数据库管理 第二十九章 Microsoft Data Access Objects数据管理第六部分 Internet程序设计 第三十章 TCP/IP、Winsock和WinInet 第三十一章 Microsoft Internet Information Server 编程 第三十二章 ActiveX文档服务器和Internet 附录A Microsoft基本类(MFC)库中的消息映射函数 附录B MFC库运行时类识型和动态对象创建
章节摘录
第二章 Microsoft基本类库应用程序框架 2.1 为什么要使用应用程序框架 应用程序框架所产生的应用程序使用了标准化的结构。任何程序员在考虑大的项目时都会首先设计自己的程序结构,问题在于不同的程序员所设计的程序结构是截然不同的,因此对于该项目的新增成员来说,要想学习和掌握它的结构就比较困难了。MFC库应用程序框架则采用了它自己的应用程序结构,并且这种结构在许多软件环境及项目中都得到了证实。因此,我们尽可放心地去使用MFC库来进行Windows程序设计。 用不着担心MFC库的这种结构会降低程序的灵活性。在使用MFC库时,我们在任何时候都可以调用Win32函数,因此我们可以最大限度地使用Windows。 应用程序框架所产生的应用程序代码短而运行速度快。回到以前l6位的时代,我们可以建立一个少于20KB的独立的EXE文件。现在,Windows程序变大了,一个原因是32位代码本身就大。Winl6程序即使在大模式编译环境下,使用的也是l6位地址的堆栈变量和全局变量,而Win32程序对所有的变量和常量都使用32位地址,而且常常使用32位的整数,因为32位整数比l6位整数更有效率。另一方面,新的C++异常处理代码也占用了不少内存。 老的20KB的程序没有贴边工具栏、拆分窗口、打印预览功能,或者控件包容器支持——而用户对现在的程序则非常期望这些功能。MFC程序比原来更大,因为它们做得更多、做得更好。幸运的是,现在可以很容易地建立动态连接到MFC代码(和C运行时代码)的程序,所以程序大小又降下来了——从l92KB降到大约20KB。当然,程序的运行还需要一些大的DLL的支持,好在现在这已经习以为常了。
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《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》用较多的篇幅介绍了ActivcX技术,通过这部分内容,读者不仅可领略到ActiveX技术的概貌,还可以学习一些深入的程序设计特性;除此之外,《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》还介绍了Intemet/Intranet程序设计技术,包括服务器软件和客户软件的编写以及IIS编程;最后,《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》介绍了ActiveX文档技术,如果读者在从事网络方面的工作,那么相信这些内容可以为您提供基本的技术支持。
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