出版时间:2008-11 出版社:维尼特 (Venit Stewart)、德雷克 (Drake Elizabeth)、徐明星、 邬晓钧 清华大学出版社 (2008-11出版) 作者:(美国)维尼特 (Venit Stewart),(美国)德雷克 (Drake Elizabeth) 页数:251 译者:徐明星,邬晓钧
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前言
计算机是20世纪最伟大的发明之一。如今,计算机对于人类社会生活的巨大改变作用已日益显现,越来越多的人开始学习使用计算机。要让计算机实现人的愿单,更好地完成人交给的仟务,就必须先告诉计算机该如何去做,这就要编写计算机程序,即用一种计算机可以理解的语言告诉它如何工作。如何编写程序来让计算机工更多的事,获得更好的结粜,是许多人日思夜想的事情。一直以来,关于如何讲授面向大学生的程序设计基础课程,许多人争论的焦点放在了语方选择上,把讲授的重点放在了语言的语法规则介绍上。从短期看,这样做便于学生学,当然更便于教师教。但从长期看,我们发现,越是注重以语法来衡量学生对语言的“掌握”程度,就越是忽略程序设计真正实用的基本思维方式和方法,最后越是导致学在学习了一学期之后,满脑子除了一些语法知识,几乎没有任何分析解决实际问题的技能。人类的自然语言有千百种,归根结底都是人类思想交流、记录的工具。计算机语言同样也是对解决具体问题的算法思想的表达工具。表达的形式(程序设计语言)千差万别,但表达的内容(算法)则是殊途同归。这样看来,程序设计基础课程教学的核心目标,应该是让学生学习和掌握对于实际问题,如何分析和设计解决它们的算法。程序设计语言本身,应该只是在最后用来描述算法的一种工具。既然如此,在脱离具体语吉之后,如何来学习程序设计的基础呢?本书正是这样一本教材:它围绕程序设计初学者面对的中心问题——如何构思算法——来介绍程序设计中的主要基本概念和设计方法,包括“程序设计开发的过程、选择结构、最复结构、数组、文件”等,也包括主要的基本算法、冒泡排序、串行搜索,并通过很多生动有趣的例子进行讲解。同时,在算法域终描述时,以VB 与 C++为例,对一些程序进行对比实现。这种安排,既让学生可以在与语言无关的算法介绍中学习算法思想,义使他们不至于陷入只有伪代码的纸上谈兵。该书各章、各节后面配有丰富的练习题,很有针对性,非常适合初学编程的读肯学习。另外,网上配套资源也很实用,方便读者自学。本书前三章和术语表由邬晓钧翻译,其余各章节山徐明星翻译。由于译者水甲有限,对原文一些地方的把握难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。
内容概要
《程序设计基础(第3版)》是一本关于程序设计的教材,它围绕程序设计初学者面对的中心问题(即如何构思算法)来介绍程序设计中的主要基本概念和设计方法,包括“程序设计开发的过程、选择结构、重复结构、数组、文件”等,并介绍了主要的基本算法、冒泡排序、串行搜索等,给出了很多生动有趣的例子进行讲解。在算法最终描述时,以VB与C++为例,对一些程序进行对比实现。这样,既让学生可以在与语言无关的算法介绍中学习算法思想,又使他们能够自己动手进行实际的编程练习。 《程序设计基础(第3版)》各章节后面配有丰富的练习题,很有针对性,网上配套资源也很实用,不仅非常适合作为程序设计的教材,也很适合读者自学使用。
作者简介
作者:(美国)维尼特 (Venit Stewart) (美国)德雷克 (Drake Elizabeth) 译者:徐明星 邬晓钧
书籍目录
第0章 绪论0.1 无处不在的计算机0.2 计算机简史0.2.1 什么是计算机0.2.2 早期的计算机0.2.3 个人计算机0.2.4 今天的计算机0.2.5 因特网0.2.6 自测题0.3 计算机基础0.3.1 中央处理器0.3.2 内部存储器0.3.3 大容量存储设备0.3.4 输入设备0 3 5 输出设备0.3.6 自测题0.4 软件和程序设计语言0.4.1 软件的种类0.4.2 程序设计语言的种类0.4.3 自测题0.5 复习与练习0.5.1 重要术语0.5.2 本章小结0.5.3 复习题第1章 程序设计概述1.1 什么是计划1.1.1 一种通用的解题策略1.1.2 编写计算机程序:程序开发周期1.1.3 自测题1.2 基本的程序设计概念1.2.1 一个简单的程序1.2.2 价格换算程序1.2.3 数据输入1.2.4 Input与Write语句1.2.5 使用输入提示1.2.6 其他形式的输入1.2.7 程序变量和常量1.2.8 变量名1.2.9 变量名要有意义1.2.10 在计算机中变最的实际情况是怎样的1.2.11 自测题1.3 数据处理与输出1.3.1 数据处理1.3.2 Set语句1.3.3 给变量赋值和再赋值1.3.4 数据的运算1.3.5 运算优先级1.3.6 数据输出1.3.7 Write语句的回顾1.3.8 注解你的输出1.3.9 自测题1.4 数据类型1.4.1 数值数据1.4.2 整数1.4.3 除以整数1.4.4 实数1.4.5 Declare语句1.4.6 最后再谈价格转换1.4.7 科学计数法与指数计数法1.4.8 字符串数据1.4.9 字符类型1.4.10 字符串操作1.4.11 自测题1.5 复习与练习1.5.1 重要术语1.5.2 本章小结1.5.3 复习题第2章 程序开发2.1 程序开发周期2.1.1 程序开发过程2.1.2 分析问题2.1.3 设计程序2.1.4 编写程序代码2.1.5 测试程序2.1.6 周期中的额外步骤2.1.7 自测题2.2 程序设计2.2.1 模块化程序设计2.2.2 使用模块和子模块2.2.3 模块化程序设计的优点2.2.4 在程序开头给出欢迎信息2.2.5 自测题2.3 程序编码、写文档和测试2.3.1 程序编码和写文档2.3.2 计算机怎么知道该忽略哪些内容2.3.3 外部文档2.3.4 错误类型2.3.5 自测题2.4 商业程序:测试与文档2.4.1 重温测试阶段2.4.2 外部文档2.4.3 使用手册2.4.4 程序维护手册2.4.5 设计文档2.4.6 方案研究文档2.4.7 自测题2.5 结构化程序设计2.5.1 流程图2.5.2 控制结构2.5.3 顺序结构2.5.4 循环或重复结构2.5.5 决策或选择结构2.5.6 自测题2.6 00P和GU1介绍2.6.1 GUI和事件驱动的程序设计2.6.2 面向对象的程序设计2.6.3 面向对象的程序设计2.6.4 每人都需要结构化程序设计2.6.5 自测题2.7 复习与练习2.7.1 重要术语2.7.2 本章小结2.7.3 复习题第3章 选择结构:做决策3.1 选择结构概述3.1.1 选择结构的类型3.1.2 单选和双选结构3.1.3 单选结构:If-Then结构3.1.4 双选结构:If-Then-Else结构3.1.5 自测题3.2 关系运算符和逻辑运算符3.2.1 关系运算符3.2.2 关系运算符的进一步说明3.2.3 逻辑运算符3.2.4 0R、AND和NOT运算符的真值表3.2.5 复合条件的复合3.2.6 运算优先级3.2.7 自测题3.3 从多个候选中选择3.3.1 使用If结构3.3.2 Case语句的作用3.3.3 自测题3.4 选择结构的应用3.4.1 防御性编程3.4.2 菜单驱动的程序3.4.3 自测题3.5 以解决问题为中心:新车价格计算器3.5.1 问题描述3.5.2 问题分析3.5.3 程序设计3.5.4 程序代码3.5.5 程序测试3.5.6自测题3.6 复习与练习3.6.1 重要术语3.6.2 本章小结3.6.3 复习题第4章 重复结构:循环4.1 循环结构简介:计算机从不厌烦4.1.1 循环的一个简单示例4.1.2 注意无限循环4.1.3 关系运算符和逻辑运算符4.1.4 前置检测循环和后置检测循环4.1.5 自测题4.2 计数器控制循环4.2.1 构造一个计数器控制循环4.2.2 求和:计算机如何做加法4.2.3 向上和向下的各种计数方法4.2.4 内置的计数器控制循环4.2.5 细心的豆子计数器4.2.6 自测题4.3 重复结构的应用4.3.1 使用哨兵控制器循环来输入数据4.3.2 数据检验4.3.3 自测题4.4 嵌套循环4.4.1 嵌套的For循环4.4.2 嵌套其他类型的循环4.4.3 嵌套循环和选择结构4.4.4 自测题4.5 以解决问题为中心:成本、收入和盈利问题4.5.1 问题描述4.5.2 问题分析4.5.3 程序设计4.5.4 程序代码4.5.5 程序测试4.5.6 自测题4.6 复习与练习4.6.1 重要术语4.6.2 本章小结4.6.3 复习题第5章 数组:列表与表格5.1 一维数组5.1.1 数组的基础知识5.1.2 声明数组5.1.3 平行数组5.1.4 使用数组的好处5.1.5 自测题5.2 数组查找和排序5.2.1 串行查找技术5.2.2 冒泡排序技术5.2.3 其他排序方法5.2.4 自测题5.3 数组的其他用途5.3.1 以字符数组作为字符串类型5.3.2 把数组作为数据类型声明5.3.3 字符串长度与数组大小5.3.4 自测题5.4 二维数组5.4.1 二维数组的介绍5.4.2 声明二维数组5.4.3 使用二维数组5.4.4 自测题5.5 以解决问题为中心:准备发货单5.5.1 问题描述5.5.2 问题分析5.5.3 程序设计5.5.4 程序代码5.5.5 程序测试5.5.6 自测题5.6 复习与练习5.6.1 关键术语5.6.2 本章小结5.6.3 复习题第6章 顺序数据文件术语表学习技巧指导
章节摘录
60年以前,孩子们听父母描述没有汽车、没有电、没有电话的生活会感到非常惊讶。现在,孩子们听父母描述没有电子游戏、没有手机、没有GPS系统、没有计算机的生活感到惊讶。60年前没有计算机,而现在我们每天都使用计算机。家里、学校里、办公室、超市、快餐店、飞机和航天器中都有计算机。在我们的手机、计算器和汽车自动门中也都有计算机。我们可以把它们放在背包、衣服口袋和钱包里。不管年轻人还是年长者,摄影师还足农民,银行家还是棒球经理,都在使用计算机。在教育、通信、娱乐、财务管理、产品设计和制造、企业和机关事务的几乎任何地方,我们都通过各种各样复杂的软件(程序)来使用计算机。
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《程序设计基础(第3版)》特点:一般性的编程问题,如数据类型、控制结构、数组、文件,以及子程序。结构化编程的原则,如自顶向下的模块化设计、规范的程序文档和风格。基本工具和算法,如数据检验、防御性编程,总结与均值的计算,列表搜索与排序。包含了多种多样的练习题,如自测题、复习题和编程题等。
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