3D游戏开发大全

出版时间:2005-12  出版社:清华大学出版社  作者:Kenneth C. Finney  页数:667  字数:1088000  译者:齐兰博,肖奕  
Tag标签:无  

内容概要

现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。    本书简介    如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。

书籍目录

第1章  初识3D游戏开发	第2章  初识编程	第3章  3D编程概念	第4章  游戏编程	第5章  运行游戏	第6章  网络	第7章  公共脚本	第8章  纹理	第9章  外皮	第10章  创建GUI元素	第11章  结构材质纹理	第12章  地形	第13章  MilkShape建模	第14章  制作角色模型	第15章  制作交通工具模型	第16章  制作武器和物品	第17章  制作结构体第18章  制作游戏世界的环境	第19章  创建并编排音效	第20章  游戏音效和音乐	第21章  创建游戏任务	第22章  游戏服务器	第23章  游戏客户机	第24章  游戏结束	附录A  Torque游戏引擎参考	附录B  Internet上的游戏开发资源	附录C  游戏开发工具参附录D  QuArK参考

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用户评论 (总计9条)

 
 

  •   还没读完,非常适合新手阅读,新手推荐此书。
  •   挺快,挺方便
  •   书写的很有内涵
  •   送的不是很快
  •   有得看了
  •   都是TE的基础知识.示例是用TE的构架,再往里加些东西.就这些!在当当买书就像赌博一样.太刺激了~~
  •   原本以为会涉及到大量的Troque编程,没想到,这本书,后面十来章,全是讲美术资源的,有点失望
  •   此书完全只是介绍***que而已用开发大全来形容实在是以偏概全。而***que其实用性很低,收费又高,市场占有率不咋地。买了用处不大
  •   書太爛了,建議大家不要去買啊,我買了看一下就丟在一邊了,太垃圾了,我暈!
 

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