3ds max 6范例入门与提高

出版时间:2005-1  出版社:清华大学出版社  作者:李绍勇,李艳霞  页数:318  字数:509000  
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内容概要

本书按照3ds max 6的功能将书中62个实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇6个部分,每篇的实例在内容上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。本书特点是把3ds max 6的知识点融入到实例中,读者可从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。    本书既适用于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。

书籍目录

第1章 初级建模篇  1.1 扭曲修改--石头  1.2 节点编辑--五角星  1.3 截面建模--酒杯  1.4  维布尔运算--铝合金窗框  1.5 三维布尔运算--建筑中的窗洞与门洞第2章 高级建模篇  2.1 放样建模--窗帘  2.2 面片建模--布料  2.3 NURBS建模--车轮  2.4 光滑网格--烟缸  2.5 地形的制作--丘陵  2.6 字效特技--波浪字  2.7 浮雕效果--浮雕字  2.8 旋转成型--画框  2.9 编辑网格--足球  2.10 阵列复制--环形标题  2.11 弯曲修改--灯笼  2.12 绘制线条--栅栏  2.13 连接命令--哑铃  2.14 挤压修改--楼梯第3章 材质灯光篇  3.1 金属材质的调试  3.2 不锈钢材质的调试  3.3 金属刮擦质感的调试  3.4 地面反射材质的调试  3.5 镂空效果的调试  3.6 真实玻璃质感的制作  3.7 多维次物体材质--包装盒  3.8 光线跟踪材质--冰块  3.9 双面材质--表里不一的盒子  3.10 渐变贴图--背景的制作  3.11 诱人的苹果  3.12 蓝色的湖面  3.13 真实的阴影  3.14 绚丽的光芒--体积光  3.15 灯光投影第4章 场景特效篇  4.1 粒子系统--飘雪  4.2 粒子系统--礼花  4.3 粒子系统--泡泡  4.4 粒子系统--喷泉  4.5 大气环境--山中云雾  4.6 大气环境--探照灯  4.7 风力的使用--香烟  4.8 粒子阵列--消防栓  4.9 火焰特效--燃烧的篝火  4.10 爆炸空间扭曲物--爆炸  4.11 镜头光斑--林中的太阳耀斑  4.12 路径变形与辉光子火花霓虹  4.13 十字亮星特技--星光闪烁  4.14 喷射粒子--下雨啦第5章 动画篇  5.1 影响区域--水面涟漪  5.2 弯曲工具--展开的画  5.3 关键帧动画--弹跳的球体  5.4 路径与粒子系统--火焰拖尾  5.5 光效动画--光影的表现  5.6 柔体动画--坠落的丝绸  5.7 显隐动画--牙膏广告  5.8 粒子与特效--风火轮  5.9 光效动画--文字特效  5.10 涟漪与材质动画--动荡的水面第6章 综合实例篇  6.1 制作吧椅  6.2 室内空间的表现  6.3 三维地球模型动画  6.3.1 使用影像追踪法制作地球模型    6.3.2 制作经纬线    6.3.3 地球陆地材质的制作    6.3.4 流星    6.3.5 飞行路径的设置    6.3.6 摄像机动画的设置    6.3.7 设置辉光  6.4 标版动画--晚间新闻附录 常用快捷键

媒体关注与评论

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